Nå er det heller ikke piratkopiering i seg selv søksmålet dreier seg om, men emulering. Så prøver selvfølgelig Nintendo å argumentere for at emulering fasiliterer piratkopiering, noe som i praksis sikkert stemmer til en viss grad (eller i større grad, slik du påstår), men de skal vel slite med å vinne fram med denne argumentasjonen i retten.
Nintendo siteres feks også på følgende:
Mer enn at Nintendo trenger å få seg en på kjeften, så er det åpenbart et behov for en ganske kraftig reguleringsprosess når det kommer til kjøp og salg av digitale produkter.
Nintendo er merkelig. Hardcore-fansen synes å kunne leve med at "Nintendo living their Nintendo life". Casual-folket gir seg f, og det der der pengene er uansett. Så har du landskapet i midten, der Nintendo bare framstår som et mer og mer tungvint og bakoverlent selskap, som ikke kunne brydd seg mindre om å spille på lag med fansen. Tenkt hva de kunne fått til med IP-ene sine, hadde de bare vært litt fremoverlent. Tenk på hva Smash (og kanskje spesielt Melee) kunne vært om Nintendo ikke hadde vært fullstendig i utakt med hvordan spill konsumeres i dag? Tenk om Nintendo hadde vist et snev av interesse for feks speedrunning, i stedet for å innta holdningen om at det er å "spille spillet feil, og ikke etter våre intensjoner eller vår autorisasjon (ref. sitat over)".
Dette handler langt fra bare om piratkopiering, men at Nintendo er så Nintendo som det går an.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
Nintendo lever godt på situasjonen slik den er nå, de har absolutt ingen grunn til catere til speedrunnere og annet tull. Super smash har solgt 33 millioner kopier på switch, super mario odyssey har solgt 27 millioner. Hva speedrunnere (et latterlig lite marked) mener er for dem fullstendig likegyldig.
Nintendo selger så mye at de kan drite i hva alle andre gjør, de lever i sin egen verden.