-
Innlegg
886 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av CWH
-
-
Apple er ikke tatt for skatte unndragelse. De er dømt til å betale straffeskatt for en urettmessig skattefordel Irland ikke kan gi da den er konkurransevridende. Som det står i artikkelen er dette bare en liten del av omsetningen, den som er inntektsført i Irland og ikke videreført til et land og ansattløst hovedkontor.
Skatteunndragelsene jobbes det med, og det er nærliggende å tro det er derfor dette har dukket opp. Men det er altså ikke det saken gjelder.
Eller er det meg som har misforstått?
-
Men spillet baserer seg mye på looting, så litt flaksfaktor er bare en god ting syns jeg. Det er ikke ofte jeg finner slikt utstyr.
Joda, det er noe RNG involvert i det. Men det er en enorm risiko å ta. I forhold til å finne en slik hjelm i en by du dropper alene i ;-)Vi vil ikke at flaks alene skal bestemme hvem som får gjenstander som dette, forklarte utvikleren.
Så det er ikke flaks at du må tilfeldigvis være nær en loot crate da den blir lempet ut av flyet?
Second that.
Riktignok finner jeg det relativt ofte, men det er fordi jeg hopper steder som har høyere andel military lvl,
Lootinga er en viktig del av spillet for meg.
Men spent på hvordan de skal få til større grad av diversifisering på våpnene.
-
undefined
Det er godt mulig, jeg er ikke så god på magi. Og jeg ser ikke ironien.
Tydeligvis så har Internett feil, med mindre de deler din mening, da er det alltid rett.
Det var ikke hva jeg skrev.
Det var ikke min mening som ble diskutert, men Greene's.
Du trakk frem en Reddit post som argument for at redzone burde forsvinne. Helt greit at det oppsummerer din holdning, men dersom det var et argument for hvorfor redzone burde forsvinne, endret heller ikke denne reddit-tråden mitt synspunkt.
Reddit postene gjør ikke så mye annet enn å påpeke hvor merkelig kommentarene til Greene var.
Kan oppsummere det for det, for dette var tydeligvis vanskelig:
"De som dør til redzone er dårlige. De gode vil utnytte dekket lyden redzonen gir, med mindre de blir truffet av en tilfeldig bombe, da er de ikke lenger gode, men dårlige".
Så Greene's tanker om redzone kan oppsummeres med at de gode er de som har flaks, de dårlige er de uheldige.
Er det virkelig en grei mekanikk å ha i et spill?
I tillegg har vi hele "redzone" er der for å forhindre camping, når camping er det sikreste strategien.
Og jo, det var det du skrev:
Litt sånn symptomatisk for nettbrukere/spillere; "Jeg og flere hundre med meg synes noe er dumt, så derfor må dere høre på oss!".Nevermind at det er flere millioner som spiller spillet og IKKE har et problem med det
Du ugyldiggjør først den ene delen av meningene, og så gyldiggjør alle de som har en annen.
Begge er nettbrukere/spillere, hvorfor har den ene mer rett enn den andre?
For å poengtere det ekstra bruker du "flere hundre" og så "flere millioner", men her har du kanskje tall å vise til?
Jeg er helt enig i at Greene's kommentar var merkelig. Er det kun det du ønsker å påpeke, eller mener du det er et argument for at Redzone skal bort? "Greene svarte dårlig for seg, ergo bør Redzone forsvinne."
Nei, det er en forskjell. på brukerne her. Det finnes millioner av spillere som ikke har engasjert seg for å bli kvitt redzone, men aksepterer produktet som det er.
Kritikere er som regel mer høylytte enn de som godtar eller faktisk liker produktet som det er. Det betyr ikke at kritikerne representerer flertallet.
Tall kan du få. Fant ikke Reddit-saken, men du kan kanskje lenke?
Det er solgt mer enn 30 000 000 PUBG utgaver. xxxxx reddit-brukere er misfornøyd med redzone (lenke kommer).
- 1
-
Hahaha knallbra.
Er det dette dagens "Live D&D"?
-
undefined
Det er godt mulig, jeg er ikke så god på magi. Og jeg ser ikke ironien.
Tydeligvis så har Internett feil, med mindre de deler din mening, da er det alltid rett.
Det var ikke hva jeg skrev.
Det var ikke min mening som ble diskutert, men Greene's.
Du trakk frem en Reddit post som argument for at redzone burde forsvinne. Helt greit at det oppsummerer din holdning, men dersom det var et argument for hvorfor redzone burde forsvinne, endret heller ikke denne reddit-tråden mitt synspunkt.
-
Positivt for akkurat nå er PUBG gørr kjedelig kontra Fortnite som hele tiden er fast paced action non-stop. 90% av tiden i PUBG begår i looting.
Snakk for deg selv.
Jeg er Long Con så min spillseanse består av 20 minutter looting etterfulgt av 5 sekunder skyting hvor jeg som regel dauer. Så det er 20 minutter kos, 5 sekunder skrekk. Og start på ny.
Er du av den typen som oppfatter seg selv som god fortid du har klart å campe til top 10?
Finnes ikke deathmatch i dette spillet, ergo må du øve et sted. Gjerne land litt utenfor Pecado, School, så tren på å få kills.
Da kan du loote i 20min, så faktisk vinne med flere kills
Når det gjelder denne updaten er jeg litt sånn... Føler ikke jeg for tid til å loote folk jeg har drept.
Men mer action virker det å være.
Shit, avslørt!
Er vi en gruppe? Kult!
-
undefined
Det er godt mulig, jeg er ikke så god på magi. Og jeg ser ikke ironien.
-
Litt sånn symptomatisk for nettbrukere/spillere; "Jeg og flere hundre med meg synes noe er dumt, så derfor må dere høre på oss!".
Nevermind at det er flere millioner som spiller spillet og IKKE har et problem med det.- 2
-
Synes rødsonen er et morsomt taktisk element.
Har riktignok dødd av den flere ganger i squad, en eller annen overivrig sjåfør kjører inn i granatregnet.
Men ellers kan du benytte red-zone til å få oversikt, og ikke minst bruke lyden for å overraske noen. Holder med Greene, dette er noe som bør beholdes.
Er ikke noen god spiller, men det trenger jeg ikke være for å ha det gøy.
- 3
-
undefined
Han sa sivilisert land.
- 1
-
Gratulerer, spennende!
Sikker på at Lillehammer kommer til å bringe inn et stort publikum, dette gleder jeg meg til.
- 1
-
Positivt for akkurat nå er PUBG gørr kjedelig kontra Fortnite som hele tiden er fast paced action non-stop. 90% av tiden i PUBG begår i looting.
Snakk for deg selv.
Jeg er Long Con så min spillseanse består av 20 minutter looting etterfulgt av 5 sekunder skyting hvor jeg som regel dauer. Så det er 20 minutter kos, 5 sekunder skrekk. Og start på ny.
- 4
-
Vel så skummelt er hva som ikke vises. FB sitter med makten til å manipulere hva du tror ditt nettverk liker og ikke liker.
Og vi er sosiale og lar oss påvirke. Så dersom f.eks negativ omtale av ACER blir prioritert ned av FB, vil du oppleve å se innlegg fra ditt nettverk som er positive til ACER, og få en oppfatning om at ditt nettverk som du assosierer deg med er positive til ACER.
Og som vi så i den amerikanske valgkampen er FB villig til å jobbe tett med kunden så lenge budsjettet eller egen-interessen til FB er stor nok.
-
Det finnes de av oss som foretrekker bakbelyst tastatur og bruker tastaturet til langt mer enn bare gaming. Numpad er for min del et must.Hva skal man med fuckings numpad? Tar så jævlig plass, blir aaldri brukt. Og som gamer, er det fordel å ha mer plass til den gigantiske musmatten
Så hvorfor velger jeg et 'gaming tastatur' til andre ting enn gaming?
Fordi jeg liker knappene, responsen, og ikke minst fordi jeg vil ha lyset.
Det finnes da masse andre tastatur uten numpad ?
Jeg har desverre for liten plass, så Numpad må vekk for å få plass. Ellers helt enig med deg, en datamaskin må kunne brukes til mer enn gaming selv om det er en gaming pc.
Mitt problem er plass uavhengig av om jeg jobber eller gamer.
-
Veldig spennende konsept!
Familien og jeg har lyst til å delta frivillig, men i en travel hverdag blir det alt for forpliktende å melde seg inn i en organisasjon. Det er allerede en del dugnader fra før.
Men så plutselig har vi tom kalender, og da hadde det vært givende å kunne bidra.
-
Ananas på pizza FailFish
Ja, da melder jeg meg ut.
Annanas-pizza-spiserne er de første som skal opp mot veggen når revolusjonen kommer.
- 4
-
Jeg sliter med å tro at folk vil tegne abonnement for mulige gode gratisspill i fremtiden. Men systemer skal utvikles for å få til dette og man må nå også besvare henvendelser om spill. Så mer arbeid for dem til en begrenset verdi for kundene som strengt tatt ikke er relatert til produktet de i utgangspunktet abonnerte på. Skeptisk.
Men det er kanskje bare meg.
-
Hvorfor lærer de ikke kidsa assembly eller machine codeeee
Fordi det kanskje er for komplisert å lære barn som går på barneskolen?
Ser ikke mye ut som 'koding' som setting av properties. Kan Norge lede utviklingen med det?
I første omgang handler det om å lære logikk som jo er en av grunnsteinene i programmering.
Jeg bare tulla!
Er forøvrig enig i at man bør lære logikk, og at det bør være passelig utfordrende for de små.
Koding er til dels et kreativt emne, med rom for abstrakt tenking og egenlæring.
Blir dette slutt på nå når de "skoleflinke" bare skal få god karakter?
Å kunne koding var hele identiteten min på ungdomsskolen og VGS, men der ville jeg nok bare vært gjennomsnittlig flink om noen av de andre elevene brukte like mye tid på det.
Det er litt synd om man får introdusert koding som bare enda et kjedelig fag. Håper de gjør det riktig.
Jeg kan ikke kode, men barna mine begynte med dette i barnehagen. Nå skal de få seg en egen maskin å "kode" på.Strengt tatt lærte de dette før de kunne lese, og motiverte dem både til lese og tall interesse.Igjen, jeg kan ikke kode, men jeg ser allerede at de er nysgjerrige på hva som ligger bak disse egenskapene.- 1
-
Tips: Ikke gi slippdato før spillet er ferdig.
Ja slik vil gjerne utviklere ha det. Utfordringen er at hele verden rundt trenger en dato å forholde seg til.
Eller tror du at så lenge du har laget et godt produkt er det nok, resten løser seg selv?
-
Jeg forholder meg ikke til steam-anbefalinger. Så de må rydde så mye de vil, hos meg har de en lang vei å gå.
-
Det suksessfulle spill også skal betale er for de mislykkede spillene, det virker ingen av dere høyde for.
De fleste spillselskaper har kansellerte prosjekter eller feilede prosjekter. Og som overalt ellers i næringslivet må suksessene finansiere feil og ny-investeringer.
Når du får rørleggeren på besøk er du med å finansiere hans sykedager, pappaperm og lediggang gjennom den "høye" timeprisen. Sånn er det også i spillindustrien. Utviklerne som har jobbet med kansellerte prosjekter har tatt ut lønn.
Og uten å prøve nye prosjekter og ta risiko ville bransjen stagnert. Dette finansieres av de suksessfulle spillene.
- 4
-
Takk for en god latter! Kjenner meg igjen i alt for mye her
Med unntak av at de fragger alt for mange kjenner jeg meg godt igjen selv!
Spesielt pinlig er det når jeg egenhendig har knocka en hel squad. Så når jeg løper ut for å resse min mate
er adrenalinet så høyt at jeg skyter ved første tegn til bevegelse. Og det var jo min mate. "Eg tror eg tar kvelden no." hører jeg på Mumble.
-
Arnfinn virker være en fornuftig kar. Ønsker deg og laget lykke til!
- 2
-
Hei.dette er nok det største tullet man kan gjøre i sosialistisk land, her er det bare master som gjelder!! 9 uker kurs er ikkje verdt noe.
Flere av de jeg fullførte med er allerede ute i arbeid som juniorutviklere. Selv lærte jeg mer de to første ukene der enn jeg gjorde på et halvt år med INF1000. Finnes sikkert mye man kan kritisere bootcamps for, men helt ubrukelig vil jeg ikke kalle det.
Hilsen Erlend.
Takk for en av de mest spennende artiklene jeg har lest på lenge!
Og til tross for tilbakemeldingene her er du veldig klar på at dette er ett "begynner"-kurs.
LESERINNLEGG: Fikk aha-opplevelse da hun endret holdning til sønnens spillinteresse
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Bestefar
Rå-tøft at du stiller som fotballtrener E7ite!
Barn skal gjerne prøve mange sporter før de finner sin, så at engasjementet er lavt for en sport betyr ikke at det er dataspillingen som tar overhånd. Mine 3 eldste har hver sin iPad, men jeg opplever heldigvis ikke at de heller vil hjem og spille enn å gjøre noe sammen ute. Men vi måtte innføre iPad fri i hverdagen.
Men med spilling som lekser handler det vel om å trene på selvdisiplin og gode rutiner. Og her er barn forskjellige, derfor finnes det ingen fasit.
Dette var et ekstremt innsiktsfullt innlegg fra Camilla Lynne Bakkeng. Det er gøy å se hvordan kompetansen og forståelsen rundt spill øker i samfunnet. Og at dette kommer fra en som til daglig jobber med avhengighetsproblematikk og med-avhengighet gjør det bare enda mer troverdig.