Gå til innhold

olefurz

Medlemmer
  • Innlegg

    463
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av olefurz

  1. Til sammenligning drar Battlefield4 alt på 100% og flyter finfint, men de har jo privilegiet med å kunne skrive helt ny motor til hver nye utgivelse om de ønsker.

    ..Og vi ser jo hvor godt det har fungert... :) Uten at den diskusjonen skal dras inn hit. Skal de komme opp med en ny motor, bør de for all del bruke lang tid på den!

     

    Edit: Noe de har en tendens til å gjøre

  2. Irriterer med grenseløst av at folk skylder på at de ikke har legendary kort når de taper i constructed.

     

    ...

     

    Her fikk jeg skrevet mye svada, men det blir ganske enkelt for dumt å klage på at man taper fordi det kommer 5-6 legendary kort fra motstanderen. Du taper da mest sannsynlig fordi du ikke har lagt nok press tidligere i spillet.

    Jeg ser poenget ditt, og er forsåvidt enig i at noen legendaries i decken betyr auto win mot en som ikke har noen, men det må sies at det raskt kan gjøre ting svært mye lettere...

     

    En Ragnaros og en Cairne m.fam. er ikke greie å ha med å gjøre. Jeg tror imidlertid ikke at selve problemet er at det er vanskelig å få tatt ut, uten hard removal.

    Problemet er at du selv ikke har noe som kan tvinge frem en lignende respons fra motstander.

    Hvilket common kort kan få frem en respons av den skala som kreves mot Ragnaros, eller Sylvanas?

    Cairne kan vel til en viss grad sammenlignes med Harvest Golem, men ikke til samme grad.

     

    Det jeg prøver å si, er ihvertfall at selv om Yetis og Orges ikke er til å kimse av, er de ikke gamechangere på samme måte som de mest brukte legendary kortene.

  3. Off topic, men.

     

    Opptak til MP er det etter sesjon del2 eller gjnnomføres testene (push up, sit up, pullu, 3000) på sesjon 2?

     

    Mange som sier at man på sesjon del 2 får vite hvor man havner..

    Jeg regner med det er her du har vært og sett:

    http://forsvaret.no/verneplikt/muligheter/Sider/militarpoliti.aspx

     

    Det stemmer at man får vite avdeling på Sesjon del 2. Dette bestemmes i samtale med en offiser, etter at testene er gjennomført. Unntakene er jegertjeneste o.l. som har egne opptak.

     

    Push-up, sit-up og 3000 meter, er ikke lenger brukt på sesjonsdagen, istedet er det tester for maksimal styrke i bein og bryst/arm, samt motbakkeløp på tredemølle. I tillegg til noen teoretiske tester.

    http://forsvaret.no/verneplikt/sesjon/sesjon-del-2/Sider/sesjonsdagen.aspx

     

    Nå vet ikke jeg hvilke fysiske tester som holdes ved innrykk(skal selv inn i Januar), men vil tro det er da de tester push-up, 3000 osv. Om du skulle stryke i disse testene ved innrykk, vil du vel kunne bli sendt hjem.

  4. Opplevde akkurat et av mine mest fantastiske comebacks.

     

    Spiller ranked for første gang på en lang stund, jeg er rank 21 mage, møter en rank 25 priest, og regner med at dette skal gå rimelig greit. Priesten viste seg imidlertid å være motstandsdyktig selv med nærmest bare basics.

     

    Jeg sliter med kortene første halvdel med nesten bare 5-6 costs. På turn 7 har jeg 4hp, mens priesten har fullt. Priesten har ingen kort igjen, og regnet nok med at seieren var hans. På brettet hadde han Reckless Rocketeer, River Croc og Nightblade. Jeg har Gnomish Inventor og Harvest Golem . I hånden har jeg Ogre, Venture co., Azure Drake, Water Elemental, Gadgetzan og Arcane missiles.

     

    Slik jeg ser det nå, har jeg bare en eneste muligehet:
    - Sende Golem inn i Rocketeeren hans

    - Kaste Gadgetzan på brettet, etterfulgt av Arcane missiles.

    - Håpe at arcane missiles ikke treffer motstanderens hero.

    - Håpe at av Gadgetzan trekker Arcane missiles nr. 2

    - Kaste arcane missiles og håpe at river croc er død, og nightblade er truffet to ganger.

    - Sende Gnomish inn i Nightblade.

    - Sit back and laugh.

     

    Og hva skjer? Joda, alt går som planlagt, jeg clearer siden hans, flooder brettet neste turn, og han kommer aldri tilbake.

    • Liker 1
  5. Æsj, må gjennom en masse tull for å få fjernet Parental Controls, visste ikke engang at jeg hadde det. Ikke aner noen hva som kan være rette adressa heller.

    En kompis av meg slet med det samme, etter litt kluss spurte han support, og ble bedt om å sende bilde av legitimasjon som viste at han var over 18. Det tok knappe 10 minutter, så var det ordnet.

  6. Hva skaper pressure med tanke på faith og hvordan fungerer det?

    Begynner å bli en stund siden jeg sist spilte, men såvidt jeg husker er pressure regulert av hvor mye faith byen produserer. I tillegg til at det finnes bygninger (og beliefs?) med direkte innvirkning på pressure. Samt at en Holy City har bonus pressure. Pressure i seg selv betyr hvor stor spredningsevne religionen din har.

    Eksempel:

    Du har By 1, en 100% kristen by som sender ut 100 pressure.

    Motstander har By 2, en 100% muslimsk by som sender ut 50 pressure.

    Midt i mellom dere ligger By 3, en nøytral by uten religion. Dersom den forblir upåvirket av misjonærer, og ikke blir Holy City, vil denne byen etter en stund ha en kristen majoritet, en noe mindre muslimsk befolkning, og en liten minoritet som ikke har religion.

     

    Hva styrken på tallverdiene angår tror jeg man bare kan se på forholdet mellom pressure fra to byer. Altså ville By 3 etter en stund hatt 8 kristne, 4 muslimer og 2 nøytrale.

     

    Dette er ihvertfall slik jeg husker det, men det kan hende det er noe feil.

     

    Edit: Tatt fra Wiki:

    If a city has a majority religion (at least half of its population are its followers), the city starts exerting religious pressure to all other cities within 10 tiles, regardless of their civilization affiliation. This pressure results in conversion of citizens in those cities. Note that if the target city already has a majority religion, it needs at least two cities from another religion to start the conversion process. By default, the amount of religious pressure each city exerts is 6. Pressure from various cities adds together for increased effect. The greater the pressure, the faster citizens in that city convert to the new religion.

    If there are more than one religion competing for influence in a given city, the one with greater pressure gains the upper hand, and will eventually convert the city. However, there will always be some followers of the competing religion in that city.

    In Brave New World, trade routes also spread the Religion of their source city to the target city, regardless of the distance! The effect lasts as long as the Trade Route is active. Use this as a way to reach cities out of the normal reach of automatic spread.

  7. Når man putter "mikrotransaksjoner" og "bedre tanks" i samme setning blir jeg fort skeptisk.

    Hvor store fordeler får du egentlig ved å bruke ekte penger?

    Hovedfordelen er mer ingame credits og exp. Dette får du ved å kjøpe en boost for x antall dager.

    Du kan også kjøpe tanks for gull (valuta kjøpt for ekte penger), og disse tjener mer credits pr. kamp.

    Det kan diskuteres om disse "premium-tanksene" er bedre enn andre, men selv synes jeg ikke det. Selvsagt, når du som ny spiller kjøper en Tier 8 tanks (du begynner på Tier 1), er denne selvsagt mye bedre enn den du selv kjører, men den vil bli matchet av likeverdige tankser som er kjøpt for credits.

     

    En ny spiller vil imidlertid ikke gjøre det spesielt godt i en slik tanks, da han på ingen måte har nok erfaring til å hevde seg på Tier 8. Derav uttrykk som "0K Löwe player"; en spiller med mindre enn 1000 kamper (nei, det er ikke mye), som har kjøpt seg en premium-tank og ødelegger for laget.

     

    Fordelene av å bruke penger var nok noe større før, da noen premium-tanks (og vanlige tanks) var svært vanskelige å ta ut, uten å bruke såkalt gull-ammo, altså ammunisjon du kan kjøpe for gull (gull-ammo har høyere penetreringsevne enn vanlig). Denne typen ammo kan nå kjøpes for credits, noe som har gjort vogner som er svært avhengige av pansringen vanskeligere å spille, men også fjernet mye av P2W aspektet knyttet opp mot dette.

     

    Konklusjonen min er altså at nei, man får ikke store fordeler ingame av å bruke ekte penger, det er i bunn og grunn skills det kommer ned til.

  8. Hva er deres beste tanks når det gjelder xp?

    Jeg har en del vogner med ca 100 kamper som ligger høyt oppe:

    T29 med 70% winrate på 116 kamper. IS med 67% winrate på 99 kamper og Tiger II med 65% winrate på 107 kamper.

    Ellers har min mest spilte vogn, KV-5, 61% winrate på 680 kamper.

     

    Hentet fra noobmeter, så muligens litt utdatert info. Når det er sagt, har jeg knapt nok spilt siste par månedene.

  9.  

    Hadde håpet på at ipad ver av spillet hadde kommet nå, men nå må jeg klare meg 8 dager uten hearthstone:/ tenk på alle questene jeg går glipp av :(

     

    Finner vel på noe annet å gjøre i Grand Canaria men HS blir et savn.

     

    Håper også ipadversjon kommer så fort som mulig. Digg å ligge i senga før man skal sovne og ta en runde HS :D

     

    Og så en runde til....så en til....kanskje enda en også.

    Nei, huff! Det hadde blitt søvnløse netter,det...

×
×
  • Opprett ny...