Gå til innhold

olefurz

Medlemmer
  • Innlegg

    463
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av olefurz

  1. Joda, det er vanskelig å fly og det er noen kontroller jeg savner. Blant annet er det umulig å snu skipet 180 grader rundt og skyte bakover uten at skipet stopper opp - dette er noe av det enkleste å få til i verdensrommet, men funker ikke i spillet. Ellers synes jeg AC er morsomt, og håper det ikke blir for enkelt når alt har kommet på plass. Håper også at det skal bli en fordel med joystick kontra mus/tastatur, i motsetning til f. eks. Battlefield 4 der flykontrollene er laget for mus/tastatur og ikke joystick/HOTAS.

     

    Å si at det er tyngdekraft i verdensrommet blir pirking. :p Tyngdekraft virker i teorien uendelig, men er i det ytre rom så svak at det ikke er noe å ta hensyn til, i alle fall ikke i en dogfight slik som i AC. Noe sier meg at det også er null tyngdekraft i det ytre rom i Star Citizen, i hvert fall i småskala. Håper det implementeres skikkelige gravitasjonsfelt rundt alle større legemer Star Citizens verdensrom slik at man kan slingshotte rundt stjerner og planeter for å spare drifstoff på de lange ferdene. :)

    Du kar ikke spilt Kerbal Space Program,vel? :wee:

  2. Er det slik at testene består av figurlikhet,ordlikhet og tallrekker? Eller inneholder den mer avansert matte?

    Har fått hørt litt forskjellig, at på sesjon er det mer matteoppgaver, mens på FOS er det kun tallrekker? Med andre ord, er prøvene forskjellig?

    Har ikke vært på FOS, så kan ikke si hvorvidt sesjonstestene er like det som skjer der. Jeg kan imidlertid si det jeg husker om sesjonstestene.

     

    På sesjon var testen, som du sier, tredelt. Figurer, ord og matte.

     

    På figuroppgavene skulle man finne den neste figuren i rekken, eller den figuren som passet inn i mønsteret. Du kunne f.eks. fått oppgitt tre trekanter med henholdsvis 1, 2 og 3 prikker under. Et riktig svar ville da ha vært en trekant med 4 prikker under. Noen av mønstrene mot slutten av delen var utrolig vanskelige og det blir ikke forventet at du klarer alle.

     

    Mattedelen begynte enkelt, 2 epler + 3 epler = 5 epler, og ble gradvis vanskeligere (som alle delene). Såvidt jeg husker omhandlet de vanskeligere oppgavene hvor mange enheter en fabrikk produsert i et gitt tidsrom. Om du har god kontroll på basic matte, pluss, minus, gange,dele, og har en god forståelse og logisk sans bør du komme deg greit gjennom. Som du sier, er det ikke noe å pugge. Du vil ikke måtte løse ligninger, for å si det sånn.

     

    I orddelen handlet det om å finne synonymer, slik som sokk og strømpe. Også her ble det gradvis vanskeligere, og noen av de siste ordene har jeg aldri hørt før, og de eksisterer sikkert bare langt inne i byråkratijungelen.

     

    Jeg har, som sagt, ikke vært på FOS, så det kan godt hende at dette er fullstendig irrelevant for det som møter deg der.

  3. Trist at det er så populært med disse "polti og røver" konseptene, enten det er fast and furious som går veien eller battlefield-serien. Jeg hadde ikke spilt dette spillet selv om jeg fikk betalt for det, tanken på å dra den elendige BF3/4 motoren inn i en slik verden stappfull av småunger som kun spiller for unlocks og gadgets som gjør spillene alt for lette, er ganske hårreisende.

    Savner de enorme mapsa i Battlefield1942 og Battlefield Vietnam, hvor man kunne hive hele lanpartyet inn i en B17 på en 64/64 server og sette av gårde ut over Gazala uten å bli skutt ned av 5 forskjellige varmesøkende missiler. For ikke å snakke om alle de ufattelige gode modsa, som Desert Combat, Project Reality, Sandbox, Forgotten Hope osv.

     

    Husker også at jeg var med i Norge sin store E-sport community i BF2, med flere tusen timer spilletid. Da jeg høte ryktene om BF3 i 2008 kunne jeg nesten ikke vente, det kunne ikke falle meg inn at serien ville endre retningen så brutalt. Men da det kom, så gikk både jeg og de aller fleste jeg hadde spilt med tidligere lei etter 1 uke, noe som er helt ufattelig med tanke på alle timene vi brukte på de forrige titlene. Da var det ikke bare snakk om oss som var blitt gamle, det var også flere nede i 14-15års alderen som ikke klarte å sette pris på det.

     

    En av mine teorier på det her er som nevt tidligere, at det rett og slett er for lett. Alle kan lære seg helikopter og jet på en dag, spillene er lagt opp slik at det skal skje noe absolutt hele tiden. Du skal alltid ha noen som skyter på deg, du skal alltid ha tilgang til et kjøretøy og du skal alltid ha eksplosjoner over alt. Dette gjør spillene for meg og svært mange andre rett og slett uspillbart.

    But, but..... Biggest maps ever kommer jo nå.....gadgets....all out warfare (uten tanks og jets)....til og med door breaching som vi alle elsket fra MW2!

     

    Er forsåvidt enig i teorien din. Det skal være tut og kjør hele tiden, og spilleren skal faen aldri føle at han ikke har en sjanse til å drepe en motstander som er i et helikopter, en jet eller en tanks.

     

    Tiden da Wake Island kunne vinnes av 2 jet-piloter er dessverre forbi :(

  4. Jeg opplyste om at jeg hadde allergi mot pollen da jeg var på sesjon, men fikk beskjed om at det ikke var noen dokumentasjon på at jeg har allergi. Siden jeg ble erklært tjenestedyktig så brydde de seg åpenbart lite om det.

    Hah, enten har reglene endret seg siste årene, eller så er det forskjellig praktisering av regler rundt om i landet. En jeg var på sesjon med, kom ikke inn fordi han var allergisk mot reker, selv om han besto testene godt.

  5. Hei, jeg leter etter et gammelt spill jeg tror heter noe med jungel.. ?? Det var vartfall i en jungel du var.

     

    Konsoll: PC

    År: vet ikke. Tror det er eldre enn 2000 tallet.

    Sjanger: Usikker her og,

    Kamera: Rett foran

    Spillet: Det var 1 eller 2 spillere med 2 forskjellige figurer, den ene var en ape og den andre er jeg litt usikker på. Du skulle gå fra bunn nede og klatre opp å hente noe og klatre ned igjen. Tror kanskje det var ting du skulle hoppe over for å ikke dette ned igjen. Første mann så hentet tingen vant.

    Kan det ha vært Mons og Marte i regnskogen?

  6. Prøver å sette sammen en Druid som ligner den mysticon har på toppen av siden, men mangler kort som ancient of lore og starfall nr.2. Hva ville dere satt inn istedenfor?

     

    I tillegg kjører jeg også abomination, et kort jeg egentlig ikke har sett så mye av i control-decks? Tanker om dette? Er det fordi man selv tar skade av den som er årsaken, eller noe annet?

  7. Karakterisere diff.ligninger:

     

    Ta for deg differensialligningen y' + 2xy = 3e^-x2. (e opphøyd i -x2, altså)
    Karakteriser ligningen med hensyn på linearitet, homogenitet, orden og koeffisienter.

     

    Svar: Ligningen er lineær, inhomogen, 1.ordens, variable koeffisienter.

     

    Det jeg lurer på: Hvorfor? 1. ordens er vel pga. enkeltderivert. Ellers går det i surr med uttrykkene.

     

    Edit: Skriveleif i ligningen

×
×
  • Opprett ny...