Enig med artikkelforfatteren. At et spill er "laget for å være vanskelig og utilgjengelig" er ikke en god nok unnskyldning for dårlig bossdesign. I Dark Souls 3 var det også mulig med en lang rekke ulike builds, men de klarte likevel å lage noen av sine beste bosser (særlig Friede og Gael), som var både vanskelige og tilfredsstillende. Jeg synes Sekiro har den høyeste kvaliteten på bossene totalt sett gjennom hele spillet, men der er det naturlig nok mye mindre variasjon i spillernes taktikk.
Håpet mitt er at Fromsoft går bort i fra åpen verden, og heller tilbake til den mer lineære/metroidvaniastilen i tidligere spill, men mtp. salgstall til ER er vel det lite trolig.