Gå til innhold

Stigtrix_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    127
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Stigtrix_InnleggNO

  1. Nei - dette er veldig feil! Det er slik det er i dag og det er det som fungerer best.

    At du synes det burde være annerledes endrer ikke på fakta:

    rene klasser skal være bedre fordi de ikke har mulighet til å gjøre noe annet!

    Du vrir det slik at du får det til å bli motsatt, men tenk litt mer over det, så vil du forstå at det er logisk at rene klasser er spesialister på snevre områder, mens hybrider har mange områder de er nesten like gode på, bare at de gjør ting litt annerledes og har egenskaper med unike variasjoner.

     

    Hvor er logikken din da man? I ditt scenario så blir jo både Paladin og Druid en helt håpløs klasse om alle andre klassene skal være bedre en de.

    Nei, paladins og druids er ikke ubrukelige i det hele tatt!

    Ta f.eks en paladin tank - han er ikke like god til å tanke som en warrior, men har sine egne

    variasjoner og kan lettere tanke mange om gangen uten å måtte streve like mye som en warrior.

    En warrior kan lettere tanke en boss og tåler generelt litt mer juling.

    En paladin healer har ikke HoTs, bortsett fra ved critical hits osv., men har en annen form for å heale. Istedet for å fokusere på HoTs, kan paladinen bruke mange raske spells, slik at

    healingen med paladin handler mer om å fokusere på å bruke raske spells til rett tid istedet for å bruke HoTs. Paladins healer ikke like bra som f.eks priests, men har mange andre funksjonelle spells som hjelper dem. De er nyttige på så mange andre områder!

    Det er dette det handler om. De er ikke på topp, men har nadre funksjoner som gjør dem utrolig nyttige!

    Ikke tenk på healing meters fra en kamp. Hvis du tar vekk overhealing er paladins nesten

    aldri på topp.

     

    @ ShampooMacTavish

    Jeg vet selvfølgelig dette om druids, men de kan bytte mellom former selv om de ikke har spesialisert seg på alle, så de har flere muligheter enn rogues.

    Selvfølgelig kan rogues være genuint bedre i melee DPS enn druids! Det er jo det de er per i dag!

    Det virker som om du ikke forstår logikken som ligger bak. Selv om de har dårligere DPS, healing, tanking, så har de unike egenskaper som de har med seg som hjelper i raids etc.

    Og de kan bytte mellom oppgaver hvis det oppstår en krisesituasjon.

     

    @ Aasgaard

    Ja, det er riktig, men det er fortsatt riktig at rene klasser generelt skal ha et lite hestehode foran :)

  2. Rene klasser gjør stort sett jobben sin bedre enn hybrider som spesialiserer seg innenfor det området, men Blizzard har lagt opp til en dynamikk hvor forskjellige klasser utfører samme jobb på forskjellig måte (se bosstanking kontra aoe-tanking, selv om dette har blitt noe homogenisert bort i det siste), eller at f.eks. lavere DPS-potensiale kompenseres for med betydelige raid-buffs. Derfor er også hybrider ønskelige.

    Skulle tatt med det for å tydeliggjøre det bedre for ShampooMacTavish. Takk, Zealuu ^^

    Uansett om du er sterkt uenig med meg, MacTavish, så er det slik det kommer til å være.

    Det er slik det SKAL være!

    Det du sier blir helt feil fordi du må tenke mer på gameplay og mekanismer enn bare den og den klassen har

    mer DPS/tanking-egenskaper/healing!

    Bare tenk PVP - en druid kan gjøre nesten like mye DPS som en rogue i cat form, for så å gå over i bear form og tåle veldig mye. Når det passer seg kan druiden også gå over i en annen form og heale.

    Hvis det ikke hadde vært for at rogues har muligheten til å interrupte og stunne hadde de ikke hatt en sjans!

    Ser du her hva jeg mener? Mens roguen kun kan gjøre skade og småirriterende knep kan en druid når som helst bytte form og oppgaver.

    Det gjelder for PVE også, men ikke i like stor grad.

    Hybridklasser kommer aldri til å dø ut fordi de har unike egenskaper i tillegg til at de "hermer" etter de rene klassene.

    Det at de kan skifte mellom oppgaver gjør dem veldig nyttige.

     

    "TL;DR - Hybridklasser blir overflødige dersom "rene" klasser gjør oppgaven sin bedre enn hybridene. De vil ikke brukes lenger. "

    Nei - dette er veldig feil! Det er slik det er i dag og det er det som fungerer best.

    At du synes det burde være annerledes endrer ikke på fakta:

    rene klasser skal være bedre fordi de ikke har mulighet til å gjøre noe annet!

    Du vrir det slik at du får det til å bli motsatt, men tenk litt mer over det, så vil du forstå at det er logisk at rene klasser er spesialister på snevre områder, mens hybrider har mange områder de er nesten like gode på, bare at de gjør ting litt annerledes og har egenskaper med unike variasjoner.

  3. Okay!

     

    Synd det ikke kommer en ny helte klasse, men kanskje bare bra også? DK's var ufattelig ubalansert i starten og flere klasser gjør balansering enda verre enn før.

     

    Håper hybrid tax på dps fjernes, flere og flere buffs blir overført til rene dps klasser. Oppfordring at klasser som kan heale skal heale ødelegger litt av fleksibiliteten til hybrider.

     

    Er glad de skal prøve å gjøre talents mye mer valg basert, altså likeverdige valg basert på preferanse. Talents har kommet langt siden WoW ble lansert, men det kan fortsatt forbedres :)

    Ja, Blizzard har sagt at det hadde blitt for mye arbeid og for mye venting hvis de skulle

    introdusere nye klasser i tillegg til alt de gjør i Cataclysm.

    Det er tross alt den største og mvanskeligste jobben de noen gang har hatt.

     

    Om hybrider:

    http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677330431&sid=1

    Nei, nei og atter nei! Har du valgt en hybridklasse har du en fordel ved at du har felksibiliteten/muligheten til å bytte rolle. En ren klasse som kun kan gjøre en ting skal selvfølgelig være best til det den kan!

    Hvis ikke er det jo ingen vits i å ha de klassene...

    Sett deg inn i det, så vil du forstå at det må være slik.

    En druid er f.eks. ikke laget for å ha bedre melee DPS enn en rogue, siden en druid kan både

    tanke og heale i tillegg.

    Blizzard kommer aldri til å endre på dette, så da får du heller lage en ren klasse som gjør

    det du liker best.

    Det du sier om klasser som kan heale stemmer dårlig. Hybridklasser som kan dette tvinges ikke til å gjøre det. Da er du bare uheldig med en kjip guild.

    Hybridklasser ligger ikke langt etter i DPS, tanking eller healing, bare nok til at de ikke er bedre en de rene klassene.

  4. håper de gjør raids og heroics vanskeligere, blizz har bæsja seg selv på leggen ved å la alle gå rundt med full epic t10

    De har lovet å gjøre raids generelt vanskeligere i tillegg til at 10m skal gjøres like vanskelig som 25m, slik at de faktisk kan gi begge raidtypene samme loot uten at for mange syter over at det er lettere i 10m-versjonen etc.

    Det vil alikevel være litt vanskeligere å kordinere 25 stykker enn 10, men som trøst vil de

    få flere badges og kanskje mer loot per boss, men dette er ikke 100% sikkert enda.

  5. "Raid" er vel forsåvidt et norsk ord også.

    Raid er egentlig et engelsk ord som har gått inn i det norske språket.

    Det er godkjent, men ikke norsk.

    Plyndringstokt derimot ;)

     

    Selv om det har sin opprinnelse fra det engelske språket (antar jeg, vil ikke tro at det er latin eller noe) så er det likevel et norskt ord. Det virker som du bare har lyst til å argumentere for å argumentere, og i tillegg irriterer du på deg folk (ved f.eks voksenopplæring og nonchalanthet).

    Hvis du har lyst til å diskutere, gjør det på en ordentlig måte. Slutt å tull!

    "Voksenopplæring og nonchalanthet". Jasså?

    ... Det var jo argumentasjon, men det du kommer med er tull :p

    Jeg argumenterer ikke bare for å argumentere, men fordi jeg vet at det ikke har en norsk opprinnelse.

    Hva ville vitsen vært med å skrive det ellers?

    Her var det snakk om å gjøre teksten så norsk som mulig og da er jo ordet "plyndringstokt" mye bedre.

    Jeg tror du bare misforsto min hensikt og det gjør det ikke bedre at en person postet omtrent

    det samme mens jeg redigerte mitt innlegg til å inneholde delen om "raid".

    Da ser det kanskje litt masete ut ja...

  6.  

     

    Ikke oversett "rage" med raseri, undead med vandøde,

    "glyph" med runer, "boss" med sjef osv.

    Det er oversettelser som blir for dumme.

     

    Jeg hører ALDRI en gamer si

    "Har du drept siste sjef?"

    "Jeg har for lite raseri, vent litt"

    "Yes! jeg fikk et nytt ridedyr!"

    Har du hørt det?

    Det verste er å oversette instances med "grotter".

    Det er en dårlig beskrivelse da det finnes mange grotter i spillet som ikke er instances.

    Du har jo ikke oversatt raid, nettopp fordi det mangler et godt norsk ord for det. Tenkt litt på det...

    Det beste blir å tenke som en gamer før du skriver ;)

     

    Til ettertanke: dere heter jo tross alt GAMER.no

    Hvem er det dere skriver for da? :o

     

    Da burde du prøvd "Hogger Does Dallas", moldenser guild på Doomhammer :p Nekter å fyre hero uten at det kalles heltemot! Og krigeren vår ser aldri ut til å være sint nok.

     

    Er vel også helst Dungeons med grotter, selv om det også blir feil.

     

    Er for norske ord der det sømmer seg, som laug! (Jeg vet ikke, får bilde av overklasse snipper med mørkerøde morgenkåper, sigar og cognac) Andre ord derimot fungerer ikke så bra. Rune er kanskje ikke beste oversettelsen, men skal litt til å ikke forstå hva han sikter til.

     

    Og ja, raid er ett norsk ord: raid raid n1 (også utt reid; eng. 'overfall') lynangrep, plyndringstokt; luftangrep.

     

    Hva er poenget med å ha en norsk side om man ikke skal prøve å bruke norsk så mye som mulig? Selv om visse ord burde holdes engelsk pga dårlige norske alternativ. Men så lenge "daemon" ikke blir oversatt til "nisse" (ja, det er det norske ordet for en daemon)så er ikke bunnen nådd enda.

     

    Viktigere valg? OOO! :D WoW har lenge slitt med "det er talent X Y og Z som duger", få valg sådann. Med mindre valget er å være dårligere enn nødvendig.

     

    Hehe! Høres IKKE ut som en guild for meg xD

    Jeg er for så mye norsk som mulig, men ikke når det blir for dumt eller til og med feil,

    som med "glyph".

     

    Enig med deg, men alle MMOer har noen talenter som er bedre enn andre, slik vil det alltid være.

    Jeg var veldig sta når jeg nesten ble tvunget til å være subtlety rogue i BC, men jeg stod

    på mitt og var combat. Alikevel hadde jeg mest DPS av alle :D

    Det er faktisk viktigere å kunne utnytte talentene sine maksimalt i tillegg til å ha en inngående

    forståelse av klassen sin enn å velge akuratt det som er "best".

  7. "Tier" er her de horisontale radene.

    Derfor betyr det ikke at det ikke kommer noen nye talenter i det hele tatt når Blizzard sier "There will be no new talent tiers".

    De har bare endret litt på talenttrærne slik at noen nye talenter har funnet veien dit i tillegg til at andre har byttet plass slik at de blir tilgjengelige når det er mer naturlig.

    Et eksempel de nevnte var at det er meningsløst å få tilgang til et talent i treet som gjør et av dine angrep bedre når angrepet ikke er tilgjengelig før level 45, men talentet kan/må

    skaffes i et tre når du er 40.

     

    "[ ]..men det kommer ikke noe nytt nivå med talenter" er fortsatt forvirrende.

    Det kan misforstås ved at man tenker at det ikke finnes noen nye

    talenter når man levler opp, noe som er veldig feil.

    Men meg om det :)

     

    Det best ville være å skrive at talenttrærne har fått en mer logisk overhaling slik at du får de talentene som passer best for levelen din. I tillegg har det blitt lagt til noen nye talenter.

  8. Runes er ikke glyphs! Runes er noe Death Knights bruker som ressurser, mens glyphs er oppgraderinger iform av små tilleggsegenskaper eller endringer av egenskaper du har fra før.

    Selv om en "glyph" i språklig sammenheng er det samme som en "rune", er det ikke det i WoW.

    Som andre sier blir det feil å oversette zeppelin tower med flyvepunkt, da flyvepunkt(flightpath) regnes som de punktene hvor man bruker en automatisk flyve-mount og ikke en annen form for transport.

    Jeg er selvsagt klar over at man har glyphs og runes i World of Warcraft, men var det virkelig mulig å misforstå hvilken type jeg snakket om? Såvidt jeg klarte å finne ut, er ikke "glyff" et norsk ord, så alternativet ville være å kalle det "steiner med inskripsjoner" eller lignende. Jeg mener at "runer" er den beste norske oversettelsen av "glyph". Hvis noen misforstod (rekk opp en hånd), beklager jeg.

     

    Dette er bare småtteri i forhold til den grove feilen at dere påstår at det ikke kommer nye talenter, bare 5 nye levler...

    Har dere i det hele tatt besøkt Blizzard?

    Det er "Guild Talents" som har blitt skrota, nye talents for de ulike klassene er under konstruksjon - her er en skisse av hvordan det er hittil i alpha-fasen:

    http://www.wowtal.com/#k=.9dw.rogue

    - Trykk på class-ikonene på venstre side for å se de forskjellige talentene

    Jeg baserer den uttalelsen på kommentarer fra Blizzard under arrangementet, jeg må nesten stole på at det de sier er korrekt. Jeg sier ikke at det ikke kan bli endringer på talenttrærne (det gjøres jo støtt og stadig), men det kommer ingen ny "tier" med talenter, det ble gjort rimelig klart.

     

    Slutt å oversett gaminguttrykk, det blir for dumt!

    Dette er tross alt en side for gamere -_-'

    Det hadde selvfølgelig vært mye enklere å kjøre på med boss, guild, glyphs etc. Men nå er det engang slik at vi har valgt å legge oss på ei linje her på Gamer.no hvor vi unngår engelske ord og uttrykk så langt det er mulig.

     

    Må dere skjerpe dere med å oversette alt!

    Vi er tross alt gamere, vi kan engelsk. Oversatt tauren til turen? wtf? Er det et ordentlig ord? Har du googlet gresk mytologi for å finne det?

    Og "laug" er verdens støggeste ord!!!

    Men tro meg, det er en trykkfeil! (rettet opp nå)

     

    "Jeg sier ikke at det ikke kan bli endringer på talenttrærne (det gjøres jo støtt og stadig), men det kommer ingen ny "tier" med talenter, det ble gjort rimelig klart."

     

    Det du skrev i artikkelen:

    "Det maksimale erfaringsnivået stiger fra 80 til 85, men det kommer ingen nye talenter."

     

    Det kan jo ikke forstås på en annen måte... Her ekskluderer du alt av talenter.

    Det er ikke bare endringer, hvis du følger linken min, men nye talenter i tillegg - Bare se selv.

    Nye "tiers" med talenter er noe helt annet enn nye talenter i det hele tatt.

    Tier i denne sammenhengen er en rad i talenttreet og det kommer ingen nye rader, men noen nye talenter.

    Da lærte du kanskje noe nytt? ;)

     

    Det som også er interessant med Cataclysm er at hvert talenttre får en passiv bonus, som

    økes i takt med antall poeng du har brukt i talenttreet. Det er noe som burde puttes inn

    et sted i artikkelen.

     

    Jeg forstår hva du mener med at dere skal bruke så mye norsk som mulig, men akronymer som

    PVE, PVP, AoE osv. i tillegg til uttrykk som ikke har et godt norsk ord eller kan forstås feil, burde ikke oversettes. Hvis man ikke har spilt WoW eller er i begynnelsesfasen får

    du "glyphs" til å høres ut som noe helt annet enn det det er ved å bruke ordet "runer".

    Når det i tillegg allerede finnes "runer"(runes) i spillet som er noe annet enn glyphs

    blir dette bare rot. Forstår du nå hva jeg mener?

     

    Det dere kan gjøre er å oversette alt som føles naturlig i tillegg til å linke til betydningene av ofte brukte akronymer i WoW:

    http://www.wowwiki.com/File:Acronyms.jpg

    Talenter istedet for talents er jo fint og kan brukes fordi det bare er en oversettelse av et ord som ikke har en helt egen betydning i spillet.

     

    Ikke oversett "rage" med raseri, undead med vandøde,

    "glyph" med runer, "boss" med sjef osv.

    Det er oversettelser som blir for dumme.

     

    Jeg hører ALDRI en gamer si

    "Har du drept siste sjef?"

    "Jeg har for lite raseri, vent litt"

    "Yes! jeg fikk et nytt ridedyr!"

    Har du hørt det?

    Det verste er å oversette instances med "grotter".

    Det er en dårlig beskrivelse da det finnes mange grotter i spillet som ikke er instances.

    Du har jo ikke oversatt raid, nettopp fordi det mangler et godt norsk ord for det. Tenkt litt på det...

    Det beste blir å tenke som en gamer før du skriver ;)

     

    Til ettertanke: dere heter jo tross alt GAMER.no

    Hvem er det dere skriver for da? :o

  9. Må dere skjerpe dere med å oversette alt!

    Vi er tross alt gamere, vi kan engelsk. Oversatt tauren til turen? wtf? Er det et ordentlig ord? Har du googlet gresk mytologi for å finne det?

    Og "laug" er verdens støggeste ord!!!

    HAHA! xD

    Helt enig!

    Skal vi ta oss en tur?

     

    Gamer.no presenterer: bøyning av turen(ikke gåtur, men oksemann!)

    En turen - Turenen - Turenene

    Prøv å si det tre ganger!

  10. Nei, level 14-16 (og utover det og) er faktisk MER utfordrende, ikke noe med kjedsomhet inne i bildet her. Eg har faktisk større sjangse for å dø da, og må tenke på hvor eg plasserer meg for å ikke dø. I wotlk, er det bare å løpe inn, drepe noen mobs som dør bare du ser på dem, selv for en ny char i wotlk, når han kommer til 71 og har questing gear, er det bare å løpe inn i alt, ingenting kan røre i deg engang.

     

    Har du prøvd som level 16 å queste rundt Deadmines? Om du ikke passer deg får du aggro innenfra, og det er ikke bare å spamme keyboardet og mobs dør da. Wotlk questing er horribelt, blir faktisk syk i kroppen av å tenke på det. Som sagt, håper dette forandrer seg, ellers må eg ta i bruk andre midler for å levle opp.

    Dette er faktisk veldig sant, desverre...

    Blizzard har heldigvis sagt at det vil bli lagt mye mer vekt på "single target" combat i Cataclysm, slik at man ikke bare kan dra med seg en haug av fiender og spamme dem til døde med AoE. Du må også tenke på at Deadmines faktisk er den vanskeligste instancen av dem alle

    hvis man tar level og gear man vanligvis har rundt level 15+ i betraktning.

    Det som ikke gjøre problemet bedre er heirloom gear. Det er fint teoretisk sett, men litt

    for OP. Det burde modereres litt mer.

     

    Jeg er litt lei av AoE spamming med min main(Rogue). Blizzard modererte heldigvis AoE

    damage en hel del, for det var rett og slett latterlig! Før de modererte det hadde jeg

    31 000(31K) AoE damage i Naxx!!!

    Det som er mest ille med all fokusen på AoE er at det ikke krever noe av spilleren, bare trykking på en knapp, noe som blir fort kjedelig. I tillegg får de spillerne som egentlig

    ikke fortjener å være med på de vanskeligste tingene en kjip inngangsbillett med AoE.

    jeg har vært i alt for mange grupper hvor spillere skryter av DPSen sin, men er helt udugelige når de skal fokusere på færre enn 3 fiender. Spesielt når man kommer til bossene

    blir dette mer synlig.

    Det er fortsatt et problem som får for lite fokus.

  11. Jeg synes skribenten dummer seg ut ved å oversette "faguttrykk" i WoW slik at de blir noe helt annet/feil.

    Runes er ikke glyphs! Runes er noe Death Knights bruker som ressurser, mens glyphs er oppgraderinger iform av små tilleggsegenskaper eller endringer av egenskaper du har fra før.

    Selv om en "glyph" i språklig sammenheng er det samme som en "rune", er det ikke det i WoW.

    Som andre sier blir det feil å oversette zeppelin tower med flyvepunkt, da flyvepunkt(flightpath) regnes som de punktene hvor man bruker en automatisk flyve-mount og ikke en annen form for transport.

     

    Dette er bare småtteri i forhold til den grove feilen at dere påstår at det ikke kommer nye talenter, bare 5 nye levler...

    Har dere i det hele tatt besøkt Blizzard?

    Det er "Guild Talents" som har blitt skrota, nye talents for de ulike klassene er under konstruksjon - her er en skisse av hvordan det er hittil i alpha-fasen:

    http://www.wowtal.com/#k=.9dw.rogue

    - Trykk på class-ikonene på venstre side for å se de forskjellige talentene

     

    Det er ikke utgitt noen blue posts om skroting av nye class talents, så hvis dette er tilfellet har dere fått informasjonen før store WoW-sider med fortløpende informasjon(lite sannsynlig).

    Hvis dette er tilfellet savner jeg utdypende informasjon.

     

    Artikkelen i seg selv er godt skrevet, men dårlig oversettelse og grove feilopplysninger gjør at den burde rettes eller skrotes!

    Slutt å oversett gaminguttrykk, det blir for dumt!

    Dette er tross alt en side for gamere -_-'

  12. Blir 3DS som en helt ny konsoll slik som overgangen fra gameboy til DS? Altså kommer det bare til å komme nye spill til 3DS, som man ikke kan spill på DS eller DSi

    Ja - dette er jo en selvfølge siden den har 3D og kraftigere grafikk,

    noe DS, DS lite, DSi og DSXL ikke støtter.

    Den kommer til å være bakoverkompatibel med alle DS-spill, både DS-kortene og de nedlastbare spillene til DSi/DSXL støttes.

  13. "3DS er nesten som PS3 i lomma"

     

    Ha ha ha ha. Det tror jeg ikke før jeg ser det. Ah hærlig latter på slutten av dagen.

    Tja... Hvem vet?

    Bare se hvor kraftig PSP var, den var nesten like kraftig som PS2.

    Med tanke på hvor lenge siden det er den kom ut(2004 i Japan) og hvor mye fokus det har

    vært på utviklingen av bærbare plattformer(iPod, iPad, tablets, Android mm.) er ikke

    det umulig. Du må ta i betraktning at det er mye lavere oppløsning på en slik skjerm

    så det blir ikke like tungt å kjøre spill i det formatet.

    I tillegg er lagringsformatet som brukes for spillene uten bevegelige deler, slik at

    lastetid osv. skjer raskere og krever mindre jobb.

     

    Tenk også på at setningen "Nintendo 3DS er nesten som PS3 i lomma" ikke burde tas bokstavelig.

    Jeg kan tenke meg at grafikken kommer til å bli meget imponerende og å være det bærbare

    markedets "PS3"(inntil/eller Sony kommer med noe).

    Uansett tror jeg aldri Sony kan slå Nintendo på det bærbare markedet.

    De har såpass mye erfaring og nok av hardbarkede fans, slik at de uansett selger.

    De er jo spillverdenens Apple ;)

    (da mener jeg i forhold til solid markedsføring, superb byggkvalitet og haugevis av fans).

  14. Dette spillet er IKKE for de som liker tradisjonelle rollespill eller actionspill.

    Dette er et mer hardcore asiatisk spill med mye grinding, haugevis av ting du gjøre for å holde ut som monsterhunter - lage mat, samle herbs etc.

    Jeg synes det ble litt for mye fokus på alt dill og dall som må gjøres for at man skal

    holde ut i ødemarka. Det mangler bare at du må på do, så er alt komplett!

    Jeg liker mer tradisjonelle spill hvor det er mer fokus på historie og kamper.

    Det som er uhyre irriterende med dette spillet er at det er klønete designet.

    Man har ingen "lock on"-funksjon, men det fungerer jo uten det i mange andre spill som

    World of Warcraft, God of War etc., ikke sant?

    Men her fungerer det ikke i det hele tatt!

    Angrepene er ikke så fleksible som i de nevnte spillene og det hele føles litt tungvint,

    selv med letter våpen!

    Fiendene har en meget lav AI og angriper ofte luften ved siden av deg uten at du beveger deg mye. I tillegg bruker de ofte lang tid på å angripe i riktig retning...

    Dette spillet kunne vært så mye bedre enn det er!

    Den dårlige kontrollen og den slappe AIen sørger for en middelmådig spillopplevelse.

    Det hjelper heller ikke at man må samle all den dritten av materialer!

     

    Jeg vil våge å påstå at dette er et spill for spesielt interesserte!

     

     

    HAHAHA. Ser ut som du har lest en negativ anmeldelse og kopiert den i posten din. Hva er med dette "Vi hater Wii" trenden? Nei det er ikke et perfekt spill, men ganske så bra. Vanskelig i begynelsen er helt sikkert. Men når man kommer seg inn i det er det ikke no problem.

     

    Dog, ikke SÅ bra grafikk som noen sier. Er bra men Red Steel 2 er tusen ganger bedre (for et Wii spill) Resten er vanesak. Spillet fortjener 9/10 lett. Og dette er mitt første MH spill, så...

     

    Var jo egentlig ment til PS3, og da hadde det sikkert vært "kult", men Wii er for barn elns haha... Jaja. Skal tilbake online jeg og jakte ned et par monstre

     

    Så usaklig er jeg ikke, jeg kan faktisk bevise at jeg har spillet:

    http://www.gamereactor.no/nyheter/120507/Vinnerne+av+Monster+Hunter+Tri/

    Se på brukernavnet til en av vinnerne: Stigtrix - det er meg ;)

     

    Du er bare ute etter å hate en som ikke liker det samme som deg ser det ut som.

    Jeg kommer med konstrutkiv kritikk av et spill. Jeg har Nintendo Wii selv og hater ikke

    konsollen. Det må da være lov å si noe annet enn positive ting om spill uten at man

    skal bli tatt for å hate?

    Jeg hadde store forventninger til dette spillet siden det har blitt skrytt oppp i skyene,

    men jeg ble desverre veldig skuffet. Jeg anbefaller alle som er interessert i spillet

    å ihvertfall se på et par gameplay-videoer og lese mer enn en anmeldelse for å ha et

    grunnlag for å synse om spillet istedet for å kjøpe på impuls.

    Jeg hadde nok kjøpt det på impuls hvis jeg ikke vant det, men da hadde jeg nok vært enda mer skuffet siden jeg hadde brukt mine egne penger på det.

     

    - Jeg har jo ikke nevnt noe om at det er vanskelig...

    Hvor kom den fra?

  15. Dette spillet er IKKE for de som liker tradisjonelle rollespill eller actionspill.

    Dette er et mer hardcore asiatisk spill med mye grinding, haugevis av ting du gjøre for å holde ut som monsterhunter - lage mat, samle herbs etc.

    Jeg synes det ble litt for mye fokus på alt dill og dall som må gjøres for at man skal

    holde ut i ødemarka. Det mangler bare at du må på do, så er alt komplett!

    Jeg liker mer tradisjonelle spill hvor det er mer fokus på historie og kamper.

    Det som er uhyre irriterende med dette spillet er at det er klønete designet.

    Man har ingen "lock on"-funksjon, men det fungerer jo uten det i mange andre spill som

    World of Warcraft, God of War etc., ikke sant?

    Men her fungerer det ikke i det hele tatt!

    Angrepene er ikke så fleksible som i de nevnte spillene og det hele føles litt tungvint,

    selv med letter våpen!

    Fiendene har en meget lav AI og angriper ofte luften ved siden av deg uten at du beveger deg mye. I tillegg bruker de ofte lang tid på å angripe i riktig retning...

    Dette spillet kunne vært så mye bedre enn det er!

    Den dårlige kontrollen og den slappe AIen sørger for en middelmådig spillopplevelse.

    Det hjelper heller ikke at man må samle all den dritten av materialer!

     

    Jeg vil våge å påstå at dette er et spill for spesielt interesserte!

  16. Forstår hva du sier Stigtrix. Nesten alle FPS spill idag er grå/brunn i farge. Men det er MANGEN fargerike spill der ute. Tror at du er bare så irritert over det at du legger mer merke til det enn å se hvor mangen fargerike spill som har kommet.

     

    Settlers 7 er jo en sikkelig dose med farger. Just Cause 2 er helt spetakulær. Nye Cryis ser jo magisk ut!

     

    Åpne øynene litt.

    Jo'a, du har rett i noe av det du sier, men jeg sa jo ikke at alle nye spill er sånn, bare

    at det er en lei trend og spesielt på Nintendo Wii.

    Den største skuffelsen var at Nintendo brukte det i The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    Ja, det er mange fine og fargerike spill der ute!

    Vi får håpe at flere innser at realisme og spillkunst ikke handler om glorete filtere, men realistiske effekter og egenart.

  17. Jeg er så lei den blasse gråtonen mange spill(så godt som alle) har på Wii!

    Kan de ikke få vekk de fæle filtrene de driver med?!

    Ser også at dette er en trend på samtlige konsoller og PC også.

    Jeg vil ha mange og klare farger!

    Trenden med at spill skal være så mørke og triste er ikke positivt!

    Til sammenligning hadde alle spillene til Game Cube mye penere og

    klarere farger! Bare se etter selv!

     

    Dette er slik jeg føler det er:

    - legg til filter med brunfarger, gråfarger og alt for mye sort

    - legg så til overdrevet mye lys så alle figurer glinser mer enn vampyrene fra Twilight(BLÆH!)

    - avslutt det hele ved å lage horisonter med særdeles grøtete teksturer med tilhørende dårlige farger

     

    Nei, jeg hater ikke Wii, jeg er bare lei dårlige farger i spill!

     

    _________________________________________________________________

     

    Denne stripa fra VG Cats summerer det opp på en veldig bra måte:

    http://www.vgcats.com/comics/images/070119.jpg

    _________________________________________________________________

     

    Til sammenligning:

     

    Monster Hunter Tri (Nintendo Wii)

    http://stashbox.org/247840/screen02.jpg

    Alt som er mer enn 5 meter unna deg har tåkefilter.

    Legg merke til grå- og brunfargen!

    Dette er ikke fordi det er ved sjøen, resten av spillet har samme

    fargen!

     

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Game Cube)

    http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/batenkaitos/images/0/35/?tag=thumbs_below%3Bthumb;35

    Klare og tydelige farger.

    Ting som er langt unna har tåkefilter - greit nok.

    I dette bildet virker det som om det er for å gjøre skogen mer skummel.

    Ingen dumme filtre med grå- og brunfarge!

     

    World of Warcraft: Cataclysm

    http://images.fragland.net/screenshots/4906/160543407.jpg

    Klare og tydelige farger.

    Ting som er langt unna har tåkefilter - greit nok.

    Ingen dumme filtre med grå- og brunfarge!

    PCen kan settes til å ha ende lenger viewdistance hvis du vil(= ingen tåke).

  18. Her er noen forsøk på å lage dataspill av verdens beste samlekortspill.

    Les hele saken

    Magic hadde virkelig gjort seg på bærbart format!

    Det hadde vært spennende hvis de lager det til 3DS :D

    Monstre som kommer ut av kortene i 3D og angriper og spells i 3d etc.!

    Jeg har spilt Magic før, men det ble for mye penger for de kortene, så

    jeg slutta.

    Jeg hadde lett begynt hvis de ga det ut til en bærbar plattform hvor

    kort osv. ikke var så grisedyrt.

×
×
  • Opprett ny...