Gå til innhold

Stigtrix_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    127
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Stigtrix_InnleggNO

  1. @Stigtrix

     

    Forza 3 er jo minst like realistisk som GT5.

     

    Men sånn egentlig når man snakker om realisme, du har sannsynligvis ikke kjørt en halv promille av de bilene som befinner seg i GT5, hvis du ikke det hele tatt har lappen og bil selv. Så hvor realistisk GT5 er har du egentlig ingen forutsetning til å uttale deg om. Dessuten, når man sitter helt statisk i en stol og spiller, hvor all form for G-krefter er fraværende, er det meste av snakket om realisme bare piss.

    Tja. realisme i forhold til hvordan kjørefølelsen er kan jeg uttale meg om.

    Jeg er sterkt uenig med det i det siste utsagnet ditt. Her snakker jeg om hvor nært man kan være en "ekte" kjørefølelse, være det seg med ratt og pedal eller kontroll.

    Hvordan bilen reagerer, hvordan grepet skifter etter forhold etc., det tilfører realisme i et bilspill.

    I GT5 har de til og med tatt opptak av lydene til hver enkelt bil, slik at det blir enda mer realistisk.

    Spillet tok så lang tid å lage fordi de skulle teste alle bilene og få "oppførselen" til de forskjellige bilene overført til spillet.

     

    Ja, begge spillene har realisme i høysetet, det er derfor de ikke appelerer til meg :p

    Jeg er bare imponert over hvor mange ressurser de har brukt og hvor nøye de har vært med GT5.

  2. Hva mener du med at salget er vel fortjent? Er da mange bilspill som er bedre enn dette, som ikke selger noe i nærheten av GT`s antall.

    GT selger haugevis bare på navnet. De har haugevis med generiske biler bare for å kunne briefe med antall.Spillet har dårlig realisme til å kalle seg "simulator". Det er dårlig skademodell, dårlig AI, dårlig fartsfølelse og generisk kjøreopplevelse. Kan ikke helt se at spillet fortjener så høy salgstall i forhold til andre spill ...

    Har du i det hele tatt spilt spillet?

    Og hva er mer realistisk enn GT5, om jeg tør spørre?

    Det som er turn-off for mange er at det er så realistisk at du ikke får den urealistiske arkadefølelsen av fart.

    Bilene i GT5 slenger ikke ut hekken i hver eneste sving uansett underlag - det er realistisk.

    Genereikse biler?! Den må du lenger ut på landet med! Her har du muligheten til å kjøre "vanlig" bil, rally, F1, truck, go-kart mm.

    De har jo "bare" 1031 biler i spillet, du har jo haugevis av muligheter: http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5-official-car-list/

    Det er ikke antallet det går på, det er mulighetene. De har lagt ved alle de forskjellige bilene pga. de forskjellige cupene og racene, men du er tydeligvis for dum til å sette deg inn i slikt før fanboyen i deg kommer ut og slenger dritt.

    Når ble skademodell viktig for kjørefølelsen?

    Dårlig AI? Javel, deg om det... Hva mener du egentlig? Det er ihvertfall ikke gummistrikk-AI som man finner i Need for Speed.

    Dårlig fartsfølelse? Så du vil at det skal bli utydelig når du kjører fort, som i dårlige arkadespill? Det er ikke realistisk, det er stilistisk.

    Blir det veldig utydelig for deg når det går fort med bil? Da ville jeg tatt en tur til øyelegen!

    "Generisk kjøreopplevelse"... Hva legger du i det? Generisk i forhold til hva? Din mening om hva som er bra eller hva som faktisk er realistisk?

    Du finner ikke et eneste bilspill der ute som rekker realismen til GT5 til knærne en gang.

     

    TA DEG EN BOLLE!

    Og tygg den ordentlig og svelg før du sier noe mer!

  3. Det høres kanskje ikke sånn ut, men det er fakta.

    Bare se på bildet her: http://images.gfx.no/738/738926/roccat_1.jpg - 3 elementer på hver side (Roccat Kave - det store er samkjørt på begge sider og tilsvarer en sub).

    Det er haugevis av hodesett der ute med forskjellige oppsett av flere elementer i varierende kvalitet og utførelse.

    Tro hva du vil, men bruker du et vanlig 2.1-hodesett og huker av "3D Surround" i et spill får du en elendig opplevelse. Du trenger noe som er tilpasset bruk av 3D-lyd. Alle hodesettene jeg har testet og lest om som støtter surround, enten det er ekte eller emulert, har elementer som er plassert for 5.1 eller 7.1, eller har et program som emulerer lyden(innebygget eller på medfølgende CD). De med medfølgende CD er tilpasset programmet slik at lyden blir optimal.

    Spill som støtter 3D-lyd har en innebygget funksjon for det, men hodesettet som brukes må støtte det.

    Test med f.eks World of Warcraft og Counter Strike: Source, så vil du forstå hva jeg mener.

    Med et vanlig 2.1-sett blir lyden dvask og unøyaktig, og ofte kan man ikke skille mellom rettning lyden kommer fra, bare at den er til høyre eller venstre.

    Test så med et hodesett tilpasset spill, og du vil kunne høre lyden av hvor en person i et FPS spill er, og det på milimeteren!

    Nei, jeg overdriver ikke, jeg er helt seriøs.

     

    Kan du nevne et par-tre konkrete eksempler til på headsett med mange elementer? Og hva legger du i at et headset er "tilpasset 3d-lyd"? Langt de fleste gamingheadset er helt normale headset med to elmenter, og eventuelt et lydkort med en surroundalgoritme, beyerdynamics 300mmx er også et helt vanlig headset. Hvorfor må headsettet støtte at spillet gir 3d-lyd? Du er klar over at vi bare har to ører? I prinsippet kan man gjengi enhver retning av lyd med bare to kanaler, det er ikke helt riktig, men det er ihvertfall ikke så alt for langt unna sannheten med hedset, da man ikke har corsstalk som med høyttalere. Det er mulig endel spill er dårlig på dette, men det er ikke fordi det ikke er mulig å få til. Har du hørt binaural recordings feks? Ekstremt god retningsangivelse med elt vanlige hodetelefoner.

     

    AtW

    Hodesett med flere elementer:

    - Roccat Kave

    - Psyko PC Gaming Headphones

    - ZALMAN ZM-RS6F 5.1 Real Surround Headset

    - Medusa NX 5.1 Gaming Headset

    Det er de mest kjente ihvertfall.

     

    Og skjerp deg med den krasse tonen. Alle vet at mennesker har to ører...

    Det hindrer oss alikevel ikke i å høre lyder fra flere rettninger enn bare høyre og venstre.

    Hva jeg mener når jeg sier at et hodesett er tilpasset 3D-lyd er at det er optimalisert for å representrer lyden i surround, enten det er ekte eller emulert.

    Som jeg har sagt før kommer alle disse hodesettene med lydkort innebygget i settet eller et program som emulerer lyden.

    Helt vanlige 2.1 hodesett som ikke er designet for 3D-lyd (optimalisert for virtual surround eller har flere elementer) er særdeles unøyaktige selv om man lar et spill eller et program emulere lyden.

    Jeg vet ikke akkurat hva de har gjort med de hodesettene som er 2.1 og har virtual surround, men lydbildet er atskillig bedre enn hva man får med vanlige 2.1-sett. Jeg antar at siden det er et program eller innebygget lydkort i de tilpassede settene som tar seg av emuleringen, blir dette bedre enn når kun spillet eller programmet selv emulerer for et vanlig hodesett.

     

    Dette har jeg testet flere ganger med mange sett, av ren nysgjerrighet.

     

    Takk for info. Jeg biter meg dog merke i at ikke en eneste en av eksemplene er fra kjente produsenter av hodettelefoner, jeg er i utgangspunktet skeptisk.

     

    Og du bør tåle såpass når du selv kommer med utsagn av typen "Le så mye du vil, det viser bare hvor ignorant du er ". At vi hører musikk fra mange retninger er eksakt poenget mitt. Når vi bruker to ører til å høre lyder fra alle retninger, hva mener du da er utifredstillende med å ha en lydgenerator like ved hvert øre? Hvorfor skal man ikke kunne representere surround på en god måte med to elementer? Spørsmålet er om du har prøvd samme algritme med et "gamingheadset" og med et "musikkheadset", jeg har vanskelig for å se hvordan selve headsettet kan "optimaliseres for virtuell surround".

     

    Jeg skal se om jeg finner noe mer info om algoritmene som brukes i moderne spill, det burde strengt tatt ikke være nødvendig med en ekstra surroundmodus for spill, da spill allerede bør levere "surroundlyd" til to kanaler.

     

    AtW

    Roccat og Zalman er kjente merker, men de er veldig ferske på markedet i forhold til f.eks Logitech of Creative.

    Psyko er bare et to år gammelt selskap og jeg glemte å skrive at Medusa hodesettet er laget av Speedlink, som har mye erfaring.

     

    "Hvorfor skal man ikke kunne representere surround på en god måte med to elementer? Spørsmålet er om du har prøvd samme algritme med et "gamingheadset" og med et "musikkheadset", jeg har vanskelig for å se hvordan selve headsettet kan "optimaliseres for virtuell surround". "

    Det burde egentlig du og jeg spørre produsentene om :p Det irriterer meg at jeg ikke vet hvorfor...

    Ja, jeg har prøvd flere spill med støtte for surround, men det ble veldig dårlig med vanlige 2.1-sett. Det må nesten være magi i de programmene som kommer med de spesielle hodesettene.

    Jeg tyvlånte faren min sitt dyre Bose-hodesett. Lydkvaliteten var fenomenal, men surrounden var skuffende.

  4. Det høres kanskje ikke sånn ut, men det er fakta.

    Bare se på bildet her: http://images.gfx.no/738/738926/roccat_1.jpg - 3 elementer på hver side (Roccat Kave - det store er samkjørt på begge sider og tilsvarer en sub).

    Det er haugevis av hodesett der ute med forskjellige oppsett av flere elementer i varierende kvalitet og utførelse.

    Tro hva du vil, men bruker du et vanlig 2.1-hodesett og huker av "3D Surround" i et spill får du en elendig opplevelse. Du trenger noe som er tilpasset bruk av 3D-lyd. Alle hodesettene jeg har testet og lest om som støtter surround, enten det er ekte eller emulert, har elementer som er plassert for 5.1 eller 7.1, eller har et program som emulerer lyden(innebygget eller på medfølgende CD). De med medfølgende CD er tilpasset programmet slik at lyden blir optimal.

    Spill som støtter 3D-lyd har en innebygget funksjon for det, men hodesettet som brukes må støtte det.

    Test med f.eks World of Warcraft og Counter Strike: Source, så vil du forstå hva jeg mener.

    Med et vanlig 2.1-sett blir lyden dvask og unøyaktig, og ofte kan man ikke skille mellom rettning lyden kommer fra, bare at den er til høyre eller venstre.

    Test så med et hodesett tilpasset spill, og du vil kunne høre lyden av hvor en person i et FPS spill er, og det på milimeteren!

    Nei, jeg overdriver ikke, jeg er helt seriøs.

     

    Kan du nevne et par-tre konkrete eksempler til på headsett med mange elementer? Og hva legger du i at et headset er "tilpasset 3d-lyd"? Langt de fleste gamingheadset er helt normale headset med to elmenter, og eventuelt et lydkort med en surroundalgoritme, beyerdynamics 300mmx er også et helt vanlig headset. Hvorfor må headsettet støtte at spillet gir 3d-lyd? Du er klar over at vi bare har to ører? I prinsippet kan man gjengi enhver retning av lyd med bare to kanaler, det er ikke helt riktig, men det er ihvertfall ikke så alt for langt unna sannheten med hedset, da man ikke har corsstalk som med høyttalere. Det er mulig endel spill er dårlig på dette, men det er ikke fordi det ikke er mulig å få til. Har du hørt binaural recordings feks? Ekstremt god retningsangivelse med elt vanlige hodetelefoner.

     

    AtW

    Hodesett med flere elementer:

    - Roccat Kave

    - Psyko PC Gaming Headphones

    - ZALMAN ZM-RS6F 5.1 Real Surround Headset

    - Medusa NX 5.1 Gaming Headset

    Det er de mest kjente ihvertfall.

     

    Og skjerp deg med den krasse tonen. Alle vet at mennesker har to ører...

    Det hindrer oss alikevel ikke i å høre lyder fra flere rettninger enn bare høyre og venstre.

    Hva jeg mener når jeg sier at et hodesett er tilpasset 3D-lyd er at det er optimalisert for å representrer lyden i surround, enten det er ekte eller emulert.

    Som jeg har sagt før kommer alle disse hodesettene med lydkort innebygget i settet eller et program som emulerer lyden.

    Helt vanlige 2.1 hodesett som ikke er designet for 3D-lyd (optimalisert for virtual surround eller har flere elementer) er særdeles unøyaktige selv om man lar et spill eller et program emulere lyden.

    Jeg vet ikke akkurat hva de har gjort med de hodesettene som er 2.1 og har virtual surround, men lydbildet er atskillig bedre enn hva man får med vanlige 2.1-sett. Jeg antar at siden det er et program eller innebygget lydkort i de tilpassede settene som tar seg av emuleringen, blir dette bedre enn når kun spillet eller programmet selv emulerer for et vanlig hodesett.

     

    Dette har jeg testet flere ganger med mange sett, av ren nysgjerrighet.

  5. "Gaming Headset"

     

    Nei takk.

    Hvorfor? Liker du bedre tam lyd når du spiller?

    2.1 er veldig kjedelig når du har fått smaken på surround.

    Skaff deg et hodesett som duger til alt du kan gjøre på en PC da ^^

    *HOST!*Creative Surround Arena*HOST!*

    Jeg ler fordi hvis man skal ha ordentlig headset holder man seg unna "gaming" headset :)

    Forresten, det er ikke 7.1 på headset, det er "virtual surround", du kan da virkelig ikke sammenligne 2 små ting rundt ørene dine med 7 høytallere?

     

    edit: jeg forsåvidt bruker min fars opptakshodetelefon til musikk, funker veldig bra i skytespill.

    Le så mye du vil, det viser bare hvor ignorant du er :) Har du sammenlignet mange forskjellige hodesett med forskjellige løsninger? Det har jeg!

    "Ordentlig headset" er ganske så subjektivt. 2.1 er ikke optimalt til skytespill fordi du ikke hører nøyaktig hvilken rettning lyden kommer fra.

    Hvis du liker spill burde du kjøpe et hodesett tilpasset det. Et dyrt sett tilpasset profesjonelle studiosmurfer(2.1) har fin lyd, bevares, men det blir ikke det samme når man spiller spill. Lykke til med FPS på et profesjonelt nivå med 2.1!

    Ja, noen spill emulerer surround selv om du har 2.1 hodesett, men det er særdeles unøyaktig.

    Og jo, noen headset har ordentlige elementer i seg, plassert slik at det skaper ekte 5.1 eller 7.1.

    Roccat Kave er et eksempel på et ekte 5.1-hodesett:

    "Imagine a headset, not with simulated, but with very real 40mm speakers plus an additional vibration unit, arranged at a 12° angle, embedded into each earcup. A true advantage, because no matter which game you play, opponents coming from behind and from the side you can find in almost any game."

    - tatt fra nettsiden til Roccat: http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kave-5-1/#crb_1

     

    Uansett om du vil eller ikke så kan man sammenligen hodesett med ekte surround og de med "virtual surround".

    Det som er litt rart er at Creative sine hodesett med emulert lyd er mer nøyaktige enn dyrere sett med ekte lyd.

    Det har kanskje noe å gjøre med all erfaringen Creative har, slik at de har optimalisert det for spilling.

     

    Les litt om forskjellige hodesett og "virtual surround" før du er så bastant ;)

     

    Denne posten svarer vel også på ditt spørsmål, ATWindsor?

     

    Ikke bare har jeg lest om Virtual surround, jeg har testet det selv, ingen merkbar forskjell.

    Forresten, påstår du at de profesjonelle gamere "kun" bruker 1000kr på et headset.

     

    edit: noe av poenget mitt var at hvis man skal ha et headset med veldig god lyd på, så unngår man headset med "gaming" på seg.

    Nei, jeg påstår ikke at spillere bruker en gitt sum når de kjøper hodesett, jeg påstår bare at spillere som vil ha en fordel kjøper hodesett tilpasset spilling.

    Og nei, man unngår ikke hodesett med "gaming" i navnet eller lignende hvis man vil ha god lyd. Det spørs hva man er ute etter. Er man ute etter et hodesett tilpasset gaming er det ingen vits å punge ut over 3000,- for et Beat hodesett som er tilpasset musikk. Hvis man spiller mye og har råd kan man heller kjøpe Beyerdynamic MMX 300 PC Gaming Premium Digital Headset. Men som en ansatt på Spaceworld sa da jeg spurte han om de forskjellige hodesettene til spilling og musikk:

    "Beat, Skullcandy og Razer tar alt for mye bare for merket. Det er en slags placebo-effekt. Kjøper du dyrt regner du med at det er bra".'

    Han mente at Creative Surround Arena var et mye bedre kjøp hvis man vil spille. Hvis man vil ha fantastisk lyd til musikk osv. anbefalte han Creative Aurvana In-ear 2(propper). Hvis man vil ha vanlige høretelefoner anbefalte han dyrere sett fra Koss eller Bose. Beat er bra, men alt for dyrt i forhold til hva du får. Det samme gjelder Razer og Skullcandy.

     

    Le så mye du vil, det viser bare hvor ignorant du er :) Har du sammenlignet mange forskjellige hodesett med forskjellige løsninger? Det har jeg!

    "Ordentlig headset" er ganske så subjektivt. 2.1 er ikke optimalt til skytespill fordi du ikke hører nøyaktig hvilken rettning lyden kommer fra.

    Hvis du liker spill burde du kjøpe et hodesett tilpasset det. Et dyrt sett tilpasset profesjonelle studiosmurfer(2.1) har fin lyd, bevares, men det blir ikke det samme når man spiller spill. Lykke til med FPS på et profesjonelt nivå med 2.1!

    Ja, noen spill emulerer surround selv om du har 2.1 hodesett, men det er særdeles unøyaktig.

    Og jo, noen headset har ordentlige elementer i seg, plassert slik at det skaper ekte 5.1 eller 7.1.

    Roccat Kave er et eksempel på et ekte 5.1-hodesett:

    "Imagine a headset, not with simulated, but with very real 40mm speakers plus an additional vibration unit, arranged at a 12° angle, embedded into each earcup. A true advantage, because no matter which game you play, opponents coming from behind and from the side you can find in almost any game."

    - tatt fra nettsiden til Roccat: http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kave-5-1/#crb_1

     

    Uansett om du vil eller ikke så kan man sammenligen hodesett med ekte surround og de med "virtual surround".

    Det som er litt rart er at Creative sine hodesett med emulert lyd er mer nøyaktige enn dyrere sett med ekte lyd.

    Det har kanskje noe å gjøre med all erfaringen Creative har, slik at de har optimalisert det for spilling.

     

    Les litt om forskjellige hodesett og "virtual surround" før du er så bastant ;)

     

    Denne posten svarer vel også på ditt spørsmål, ATWindsor?

     

    Ekte 5.1? Høres ikke ut som det er 5 elementer i roccat-saken du lenker til. Essensen er at nesten alle headset er vanlige to-kanals headsett- Det er ikke sånn at man ikke kan få god retningsstyring med headsett som er "2.1" (i den grad det gir mening å kalle det noe sånt, det er jo ingen sub tilstede), faktisk kan man få svært svært god retningslyd med vanlige headset om ting er gjort riktig. Så er spørsmålet, hvordan gjøres dette i spill vanligvis? I utgangspunktet burde alt dette gjøres direkte i spillet og ikke med en algoritme i ettertid alle Dolby Headphone osv. Men hvordan blir dette ordnet i praksis? Etter windows7 har kommet så gjøres vel dette i software, er det slik at openAL brukes på det meste? Prøvde å søke litt rundt, men det var forbløffende vanskelig å finne noe skikkelig info.

     

    Ellers så har slike ting sjelden noe med selve headsettet å gjøre, dette har med algoritmen som lager lygden å gjøre, noen ganger er dette implmentert i headsettet, men det e ringenting i veien for å ha det implmentert utenfor. Så at "gaming-headset" automatisk skal være bedre egnet kjøper jeg ikke uten videre.

     

    AtW

    Det høres kanskje ikke sånn ut, men det er fakta.

    Bare se på bildet her: http://images.gfx.no/738/738926/roccat_1.jpg - 3 elementer på hver side (Roccat Kave - det store er samkjørt på begge sider og tilsvarer en sub).

    Det er haugevis av hodesett der ute med forskjellige oppsett av flere elementer i varierende kvalitet og utførelse.

    Tro hva du vil, men bruker du et vanlig 2.1-hodesett og huker av "3D Surround" i et spill får du en elendig opplevelse. Du trenger noe som er tilpasset bruk av 3D-lyd. Alle hodesettene jeg har testet og lest om som støtter surround, enten det er ekte eller emulert, har elementer som er plassert for 5.1 eller 7.1, eller har et program som emulerer lyden(innebygget eller på medfølgende CD). De med medfølgende CD er tilpasset programmet slik at lyden blir optimal.

    Spill som støtter 3D-lyd har en innebygget funksjon for det, men hodesettet som brukes må støtte det.

    Test med f.eks World of Warcraft og Counter Strike: Source, så vil du forstå hva jeg mener.

    Med et vanlig 2.1-sett blir lyden dvask og unøyaktig, og ofte kan man ikke skille mellom rettning lyden kommer fra, bare at den er til høyre eller venstre.

    Test så med et hodesett tilpasset spill, og du vil kunne høre lyden av hvor en person i et FPS spill er, og det på milimeteren!

    Nei, jeg overdriver ikke, jeg er helt seriøs.

  6. "Gaming Headset"

     

    Nei takk.

    Hvorfor? Liker du bedre tam lyd når du spiller?

    2.1 er veldig kjedelig når du har fått smaken på surround.

    Skaff deg et hodesett som duger til alt du kan gjøre på en PC da ^^

    *HOST!*Creative Surround Arena*HOST!*

    Jeg ler fordi hvis man skal ha ordentlig headset holder man seg unna "gaming" headset :)

    Forresten, det er ikke 7.1 på headset, det er "virtual surround", du kan da virkelig ikke sammenligne 2 små ting rundt ørene dine med 7 høytallere?

     

    edit: jeg forsåvidt bruker min fars opptakshodetelefon til musikk, funker veldig bra i skytespill.

    Le så mye du vil, det viser bare hvor ignorant du er :) Har du sammenlignet mange forskjellige hodesett med forskjellige løsninger? Det har jeg!

    "Ordentlig headset" er ganske så subjektivt. 2.1 er ikke optimalt til skytespill fordi du ikke hører nøyaktig hvilken rettning lyden kommer fra.

    Hvis du liker spill burde du kjøpe et hodesett tilpasset det. Et dyrt sett tilpasset profesjonelle studiosmurfer(2.1) har fin lyd, bevares, men det blir ikke det samme når man spiller spill. Lykke til med FPS på et profesjonelt nivå med 2.1!

    Ja, noen spill emulerer surround selv om du har 2.1 hodesett, men det er særdeles unøyaktig.

    Og jo, noen headset har ordentlige elementer i seg, plassert slik at det skaper ekte 5.1 eller 7.1.

    Roccat Kave er et eksempel på et ekte 5.1-hodesett:

    "Imagine a headset, not with simulated, but with very real 40mm speakers plus an additional vibration unit, arranged at a 12° angle, embedded into each earcup. A true advantage, because no matter which game you play, opponents coming from behind and from the side you can find in almost any game."

    - tatt fra nettsiden til Roccat: http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kave-5-1/#crb_1

     

    Uansett om du vil eller ikke så kan man sammenligen hodesett med ekte surround og de med "virtual surround".

    Det som er litt rart er at Creative sine hodesett med emulert lyd er mer nøyaktige enn dyrere sett med ekte lyd.

    Det har kanskje noe å gjøre med all erfaringen Creative har, slik at de har optimalisert det for spilling.

     

    Les litt om forskjellige hodesett og "virtual surround" før du er så bastant ;)

     

    Denne posten svarer vel også på ditt spørsmål, ATWindsor?

  7. Kjøp heller Creative Surround Arena :D

    Det har 3D-lyd, er fantastisk tll spilling og er veldig bra til musikk og film i tillegg.

    Jeg har hatt div. hodesett fra Koss og Roccat med 5.1 og hele pakka, men de kommer ikke i nærheten av lyden Surround Arena leverer, selv om de andre settene har vært dyrere :p

    Hodesettet har ikke 5.1, men et innebygget lydkort og simulert 3D-lyd. Selv om det er simulert er det mer nøyaktig og høres bedre ut enn alle settene jeg har prøvd som har 2.1, 5.1 eller 7.1.

    LØP OG KJØP!

     

    Hva er bra?

    - prisen: 795 - 799,-

    - veier lite

    - god komfort

    - stenger lyd ute

    - stilrent design

    - innebygget lydkort

    - 3D-lyd, tilpasset spilling

    - god lyd for musikk og film

    - medfølgende program som kan vrenge stemmen din til alle mulige rare lyder eks. demon, alien, orc osv.

     

    Dette hodesettet har mye bedre lyd og byggekvalitet enn de tullete World of Warcraft-hodesettene.

    Det er i tillegg billigere, så du behøver ikke å tenke på hva du burde kjøpe ;)

     

    Komplett selger det:

    http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=518461#reviews

     

    Clas Ohlson selger også hodesettet, i butikke og på nett:

    http://www.clasohlson.no/Product/Product.aspx?id=147029568

  8. "Nei, du kan ikke sammenligne PS4 med PSP2, det blir helt feil.

    Den kommer så godt som garantert til å støtte Blu-ray. Sony "eier" formatet, vil lage en konsoll som også kan brukes som mediasenter og fordi de nye Blu-rayene har enorm kapasitet. Det er også tungvindt å laste ned store spill til konsoller, og man må tenke på at langt fra alle har internett som er kjapt nok. Noen har ikke internett i det hele tatt."

    Vel, Sony "eide" UMD også, men de droppa det også... Å hvorfor skulle de ikke prøve seg på nedlastning på PS4, de prøvde jo med PSP Go (som de lærte leksa si med) men man vet aldri...

     

     

    "At Sony droppet UMD på PSP Go er en helt annen sak. Det var et dårlig trekk. At de gjorde det med PSP2 er forståelig."

    Skjønner ikke hva du kan mene med det... hvordan kan det være dårlig først også forståelig etterpå?

     

    "Du vil vel kanskje fortsatt ha DOS native på PC-en din også du?"

    Nei, for jeg aldri brukt en PC fra så langt tilbake i tid og det samme prinsippet kan jeg svare her:

     

    "Jeg får vel droppe 3DS da. Den støtter jo ikke Game Boy Advance-, Game Boy Color- eller Game Boy-spill. Man kan laste ned noen etterhvert, ja, men den støtter det ikke i kasettformat."

    Hvorfor skal jeg det når jeg ikke har Game Boy Advance-, Game Boy Color- eller Game Boy-spill?

    Men UMD spill har jeg ;)

     

    Men hadde jeg hatt GBA/GB spill, så hadde jeg såklart sagt det samme her og jeg gjør det egentlig uansett. Hvorfor ikke bare beholde muligheten til å spille sine gamle spill, selskaper kan jo fortsatt legge til nye metoder å spille på/funksjoner.

    Det er usannsynlig at det blir kun nedlastbare spill på PS4 fordi det er såpass mange som ikke har internett eller raskt nok nett til at det er hensiktsmessig.

    Bare tenk på alle de potensielle kundene som ikke kjøper PS4 i Asia hvis spill kun kommer ut som nedlastbart innhold.

    Det er derfor mange spill har hatt en oppdatering på disken i tillegg til spillet - for at de uten nett skal kunne få oppdateringer.

    Spillkonsoller som brukes sammen med en TV er mye større enn spill til bærbare enheter. Dette er fordi de har bedre oppløsning, mer innhold, mer komplekse elementer osv. Størrelsene på spillene blir så stor at nedlastingen av dem blir for treg.

    Bare tenk over dette: en vanlig BD har 25GB per lag. BDXL har 100-120GB totalt.

    Et stort PS3-spill bruker litt under eller 50GB. Det tar lang tid å laste ned. Spill til PS4 blir garantert ikke mindre, heller større i størelse pga. mer innhold og mer avansert innhold.

    Hva er mest appelerende? Å måtte vente 6 timer for å få lastet ned et spill pga. stor pågang og/eller tregt nett, eller å kjøpe spillet i fysisk form og så installere det på maks 30min(hvis spillet i det hele tatt krever installasjon).

     

    At Sony droppet fysiske spill med PSP GO er ikke forståelig fordi kjøperen da ikke får tilgang til mange titler som allerede er lansert til PSP.

    Det er mange spill til PSP som kun finnes på UMD.

    Det kan være forståelig at Sony droppet UMD-formatet med PSP2 fordi det har så mange negative sider. UMD-formatet krever masse strøm pga. at pålaten må rotere og et laserhode må lese av informasjonen. Det skaper unødvendig mye varme og kapasiteten er på max 1.8GB(dual layer).

    I tillegg er lastetiden mye dårligere.

    Sist, men ikke minst, hadde konsollen blitt mer klumpete.

     

    Den siste kommentaren din er helt latterlig...

    Hvis Nintendo 3DS hadde vært bakoverkompatibel med samtlige tidligere Game Boy-modeller hadde den vært et diger beist som ingen hadde funnet appelerende. Den er bakoverkompatibel med DS, det får være nok.

    Ærlig talt, er du virkelig så sta at du ikke innser at det ikke er praktisk mulig med bakoverkompabilitet i det uendelige?

    For å bøte på "skaden" er det mulig å laste ned mange klassikere på både PSP og 3DS.

     

    Fremskritt krever at man legger ting bak seg og ser feilene man har gjort og hva man kan gjøre for å forbedre en ting.

    Å droppe UMD og heller satse på spill på flash-kort er et smart trekk med mange fordeler.

    Når ulempen kun er mangel på bakoverkompabilitet og når den aktuelle konsollen er så billig nå for tiden, er det liten grunn til å klage.

    "Just think you a little about!" - The Julekalender

  9. Det er ikke bare bakoverkompabilitet som vi tenker på når vi (jeg) sier den bør ha UMD. Hovedsaklig for min del, er det fordi jeg liker å mine spill i fysisk form :)

    Trenger ikke kjøpe en gammel PSP med UMD når jeg allerede har den... Vil dette si at du kommer til å klage hvis PS4 fortsatt kjører Blu-ray da? Da får jo den "bakoverkompabilitet"

    "Det kalles utvikling og ett sted går grensen for bakoverkompabilitet."

    Greia er/var at PSP'en kom først med UMD også bare dropper Sony formatet helt etter 2-3? år og tar det ikke med på de neste konsollene... Dette syns jeg er fornærmende mot kundene jeg...

    Greit, jeg skal ikke nekte for at jeg liker bakoverkompabilitet og egentlig syns jeg alle konsoller skulle hatt dette på en eller annen måte. :) Det er no herk å måtte ha eldgamle konsoller i TV benken, bare fordi selskaper ikke gidder å ta med bakoverkompabilitet. Er min mening isåfall

    Nei, du kan ikke sammenligne PS4 med PSP2, det blir helt feil.

    Den kommer så godt som garantert til å støtte Blu-ray. Sony "eier" formatet, vil lage en konsoll som også kan brukes som mediasenter og fordi de nye Blu-rayene har enorm kapasitet. Det er også tungvindt å laste ned store spill til konsoller, og man må tenke på at langt fra alle har internett som er kjapt nok. Noen har ikke internett i det hele tatt.

     

    At Sony droppet UMD på PSP Go er en helt annen sak. Det var et dårlig trekk. At de gjorde det med PSP2 er forståelig.

    Du vil vel kanskje fortsatt ha DOS native på PC-en din også du?

     

    Satt på spissen:

    Jeg får vel droppe 3DS da. Den støtter jo ikke Game Boy Advance-, Game Boy Color- eller Game Boy-spill. Man kan laste ned noen etterhvert, ja, men den støtter det ikke i kasettformat.

    Noen ganger finner man bedre løsninger som tar over. Da må man ofte droppe gamle løsninger fordi de holder en igjen.

  10. Folk som whiner frodi PSP2 ikke har UMD-støtte:

    Ta dere en... Wait for it - og dette kommer du ikke til å like hvis du har glutenallergi - BOLLE!

    Hvorfor skal de gjøre en konsoll mer klumpete fordi dere vil ha bakoverkompabilitet? UMD sluker i tillegg strøm.

    Kjøp heller en brukt PSP på finn.no(helt ned i 300,-) eller kjøp en ny en. Den koster ikke mer enn 1199,-(Lefdal og cdon.com).

    Spill på minnekort har også mye mindre lastetid fordi de ikke har bevegelige deler, så det er et pluss i min bok.

    Det kalles utvikling og ett sted går grensen for bakoverkompabilitet.

  11. Jeg er egentlig imot pirater, men dette fører til at jeg blir pirat mot min vilje.

    På lanseringsdagen kommer jeg til å kjøpe en europeisk 3DS. Så fort det kommer ut et produkt som lar meg spille nedlastede piratspill kjøper jeg det.

    Da kommer jeg kun til å laste ned eksklusive titler som ikke kommer til Europa.

    Nintendo gir ris til egen bak her, så de får ha det så godt!

  12. To ting de kan gjøre for å bedre batteritiden:

    - LED-skjerm

    - Gå vekk fra disk-formatet. UMD krever enormt med strøm fordi disken må roteres når informasjonen skal leses.

    Nintendo forstod dette tidlig og satser på minnekort.

     

    Det er snakk om at Sony har gått vekk fra UMD-lignende løsninger, men det får vi ikke vite enda. Jeg krysser fingrene!

    Minnekort har også mye kjapper lastetider! :D

  13. "DSi is region locked because DSi embeds net communication functionality within itself and we are intending to provide net services specifically tailored for each region. Also because we are including parental control functionality for Nintendo DSi and each region has its unique age limit made by different independent"

     

    Maken til idiotresonnering.

     

    Så mye problemer bare fordi områdene har forskjellige aldersgrenser? Bare for å unngå at en 12-åring i ett land kan kjøpe et spill som har 15-årsgrense i et annet? Såvidt jeg vet er det nærmest ingen DS-spill med høye aldersgrenser i utgangspunktet. Jeg mister virkelig all tro på at det finnes noen med common sense i denne bransjen.

     

    Og internettjenestene burde være internasjonale uansett. Man ser hvordan det går med PSN; den europeiske har en brøkdel av det som blir lagt ut på den amerikanske mens nesten alt som er på den europeiske finnes på den amerikanske, så hvorfor noen skulle gidde å ha den versjonen som er "specifically tailored" for Europa er et godt spørsmål, for den er i praksis gjort verdiløs. Sånn blir det med 3DS og; mange spill som kommer ut i Nord-Amerika vil ikke komme ut her, men ikke omvendt, så man kan like godt kjøpe en amerikansk konsoll.

    Indeed-o!

    Jeg vurderer å kjøpe en konsoll fra Amerika hvis det virkelig blir regionslåst.

  14. For å forklare regionslåsen på DSi + DSiXL:

    "DSi is region locked because DSi embeds net communication functionality within itself and we are intending to provide net services specifically tailored for each region. Also because we are including parental control functionality for Nintendo DSi and each region has its unique age limit made by different independent"

    - Nintendo-representant til CVG

    "DSi-only titles will be locked. Standard DS software won't be" - CVG

     

    Hvis det er snakk om at de fysiske spillene til 3DS(spillkassettene)er regionslåst, og ikke bare de nedlastbare spillene, så skyter Nintendo seg i foten.

    Spill som ikke kommer ut på det europeiske- eller det amerikanske markedet kommer til å bli piratkopiert - Garantert!

  15. sist gang jeg sjekket sprang den bilen, ikke overvåket

    Du mener vel "ble bilen sprengt/gikk bilen i luften"?

    Sprang er en bøyning av verbet "springe", altså løpe eller hoppe: springe sprang, sprunget; -ing

     

    Jeg ser at folk ler i stedet for å rette på deg på en ordentlig måte. Det er ikke bra!

    Men, ja, du har rett. Bilen er ment som en mobil sprengladning, men man kan også bruke den til å finne fiendens posisjon.

    Anbefales ikke! La fienden få smake C4! :D

  16. " Det ventes også et SSX til iPhone i ikke alt for fjern fortid." o_O'

    To the Delorean!

    This is heavy, Doc!

     

    "[ ]...og det var nok flere av meg som spilte demoversjonen til døde i pur spillglede."

    Jeg trodde kloning var ulovlig jeg :3

     

     

    Yay!

    Håper de går tilbake til det gode gamle gameplayet med bedre baner med masse å gjøre, uten at det

    blir for mange små hindringer som gjør kjøringen tungvind.

  17. "De har modellert, målt og testet i nærheten av 900 biler"

     

    Det er vel neppe helt sant, Gran Turismo er flinke på duplikater...

    Det er sant :)

    Det er derfor spillet tok så lang tid å lage.

    Alle bilene i spillet skal være så tett opp til de virkelige versjonene, så alt fra motorlydene til oppførsel på forskjellige baner

    er testet på samtlige biler. Det er dette som gjør at spillet kommer til å få en fantastisk realisme.

  18. /sigh

    Tony Hawk-serien har tapt seg siden "Tony Hawk's Pro Skater 4".

    Det var det siste spillet som maktet å levere tilfredsstillende gameplay og morsomme baner/parker.

    De spillene jeg liker best i serien er "Tony Hawk's Pro Skater 2" og 4.

    Man finner ikke like morsomme baner i de nyere spillene, desverre. Da er all fokus på at det skal være

    åpent og realistisk, noe som ødelegger for spillbarheten, særlig med tanke på alle duppeditter som

    er plassert rundt på banene som rett og slett bare er i veien. Og så har jo fokusen gått mer og mer vekk

    fra skatedelen... "JA! La oss stappe inn Steve-O fra Jack Ass på en rodeookse! Så kan de trikse med ham!

    Eller hva med en voodoofyr på trehjulssykkel?! GENIALT!", var nok det de tenkte før de ga ut spillseriens desidert

    verste spill: "Tony Hawk's Underground 2".

     

    Det de kan og burde gjøre er å bruke den grafikkmotoren de har utviklet, men gå tilbake til røttene

    og heller legge til nye funksjoner, mer customization osv. Da hadde jeg kjøpt spillet!

     

    Mange foretrekker sikkert Skate, men jeg rett og slett hater kontrollen!

    Den føles ikke noe mer realistisk for meg ihvertfall, bare mer tungvind og rotete.

  19. Jeg har ikke fått lagt inn en bestilling på dette enda, men var jo ikke så stor tvil om at jeg skulle ha det. Tror det kan bli en ny opplevelse for meg. Mitt første Castlevaniaspill.

    Litt synd at dette blir ditt første Castlevania-spill, da det ikke ligner på noen andre i den fantastiske serien.

    Castlevania er en spillserie som tar seg best ut i 2D, og hittil har mange viktige elementer blitt droppet i 3D-spillene(desverre).

    Har du en PSP eller en DS anbefaler jeg deg på det sterkeste å kjøpe et Castlevania-spill, men unngå for all del "Order of Ecclesia" til DS,

    det var en gedigen skuffelse :( Det var alt for mye resirkulering av baner på en forferdelig kjedelig måte - snu banen opp ned og legg til nye farger -_-' JIPPIIII!

    Anbefalles på det sterkeste:

    - Castlevania: Symphony of the Night [PSX/ PS3 Store]

    - Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    - Castlevania: Portrait of Ruin [DS]

    - Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    - Super Castlevania IV [sNES/ Wii VC]

    - Castlevania: the Adventure Rebirth [Wii Ware]

     

    Du har jo også eldre Castlevania-spill til NES of Game Boy, men det er nesten uten unntak forbeholdt gamere av den eldre garde eller "hard core" gamere.

    uansett verdt en titt ^^

×
×
  • Opprett ny...