Gå til innhold

Stigtrix_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    127
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Stigtrix_InnleggNO

  1. Tipper samarbeid med Epic er svært langt nede på Nintendos prioriteringsliste ... hvis Nintendo i det hele tatt vet hvem Epic er.

     

    Alt tyder vel på at 3DS-en vil servere grafikk omtrent på linje med PS2, pluss programmerbare shadere. Unreal kjørte vel aldri på PS2 heller, men det hindret vel ikke maskinen fra å prestere mye grafisk snadder.

    - Unreal Tournament (1999) finnes til PS2

    - Unreal Championship finnes til Xbox

    Det er eldre Unreal-motorer, men UT99 gikk glatt på PS2.

     

    Her er det snakk om Unreal Engine 3 regner jeg med. 3DS skal vel kunne kjøre alle versjonene av UE opp til UE 2.5 uten store problem.

    Var det jeg også tenkte, men la til ekstra info likevel ^^

  2. Tipper samarbeid med Epic er svært langt nede på Nintendos prioriteringsliste ... hvis Nintendo i det hele tatt vet hvem Epic er.

     

    Alt tyder vel på at 3DS-en vil servere grafikk omtrent på linje med PS2, pluss programmerbare shadere. Unreal kjørte vel aldri på PS2 heller, men det hindret vel ikke maskinen fra å prestere mye grafisk snadder.

    - Unreal Tournament (1999) finnes til PS2

    - Unreal Championship finnes til Xbox

    Det er eldre Unreal-motorer, men UT99 gikk glatt på PS2.

  3. FY F**N!

    Dette er så latterlig!

    Det er haugevis av ting som ikke selges på norske sider av spill og programmer m.m.

    Og så skal vi betale moms for at vi er norske og bare derfor?

    Det gir jo ingen mening!!!

    Dette ender bare med at Norge blir boikottet av selskaper som ikke vil ha bryet med moms for kun Ola & Co.

     

    Digital distribusjon er allerede dyrere i Norge enn mange andre land, så det at det skal være ytterligere mer å betale er for meg uforståelig. Det er dyrere for oss nordmenn å kjøpe spill på Play Station Network enn for andre og når blir det dyrere... /sigh

     

    Dette er like latterlig som moms på e-bøker!

    Når man velger noe miljøvennlig skal man ikke bli straffet.

    Dette endre bare med at færre gidder å laste ned og heller går i butikken.

  4. Veldig underholdende lesning :)

    Tusen takk!

     

    En liten feil: "Jin Kazuma i hardt ver." - kommentaren under bildet på side 2.

    Figuren du sikter til, som det ikke er, heter Jin KazAMA, ikke KazUMA.

     

    Jin Kazama:

    2086.JinKazamaTekken6.jpg

     

    Det er ikke Jin Kazama, men Kazuya Mishima som er med på bildet.

    Så vet du det(du vet det vel gentlig når du tenker deg om) ;)

     

    Kazuya Mishima:

    450px-Kazuya_Mishima_28T629.jpg

  5. ...Hva har de gjort med Dante?!?! Han så jo faktisk tøff ut og nå ser han ut som en femi, utmagret emo-gutt som gir en flyvende faen i alt...

    Og han så ikke femi ut før? :lol:

    Det at han så tøff ut før, er jeg enig i. Men jeg synes fortsatt han ser tøff ut nå. Syntes han så kjip ut første gangen jeg så traileren, men da jeg så den igjen, syntes jeg han var litt kul allikevel.

    Btw. Dante har da alltid gitt en flyvende faen i alt...

    Hehe! Tja, før var han mer mannlig-femi, mens nå er han tynn og mer dame-femi i kroppsholdningen.

    Ja, du har rett at han ga en generell faen, men ikke på den samme måten.

  6. Jeg liker ikke Devil May Cry-spillene, men stakkars fans...

    Hva har de gjort med Dante?!?! Han så jo faktisk tøff ut og nå ser han ut som en femi, utmagret emo-gutt som gir en flyvende faen i alt. Dette er hva som skjer om dagen med alle remakes som skal treffe "et bredere publikum" - historien og karakterene mister sitt særpreg og blir til listepop med rosa farger og enklere budskap.

    I tillegg er musikken i traileren horribel! BLARGH! :wacko:

     

    Gamle Dante:

    856523-dante_sword_master_super.jpg

     

    Nye Dante:

    216537-1.jpg?rand=D5E2ED6A-C47F-3467-CCCD8913A523F0E7

  7. Negativt med trådløs mus:

    - signalet kan plutselig bli veldig ustabilt/ bli helt borte(pga. andre forstyrrende signaler etc.)

    - kan dø midt i en intens gaming-økt

    (skifting av batteri/ bruke en USB-ledning løser ikke problemet, "skaden" kan allerede vært

    inntruffet i spillet pga. dødt batteri)

     

    Jeg har hatt 4 forskjellige trådløse tastaturer inkl. mus. Det har bare vært trøbbel og har kun ført

    til irritasjon pga. dårlige signaler, dårlig batteritid og dårlig kvalitet i forhold til versjoner med kabel.

    Ingen av versjonene fra Logitech eller Microsoft som jeg har prøvd var i nærheten av å kunne erstatte sine kablede rivaler.

     

    Hvis man på død og liv vil ha mer frihet hva ledninger angår kan man kjøpe en "mouse bungee".

    Denne fra Roccat har i tillegg fire USB-porter, så da får du i både pose og buksesmekk! :

    http://www.komplett....aspx?sku=492200

     

    Sett med både trådløst tastatur og mus har som regel (alltid?) en ganske dårlig mus. Ihvertfall ikke de beste. Med min Sidewinder X8 har jeg ikke opplevd noen av de tinga du sier er negativt med trådløs mus. Har brukt den daglig i over 1 år nå. En god stund før batteriet er tomt, begynner et lys og blinke slik at du kan huke på ladeledningen og spille videre med den på. Den er magnetisk og huker seg fast veldig fort slik at du slipper og knote med å sette den inn. Nå vet jeg dog ikke åssen dette fungerer på denne logitech musa. 

    Ingen regel utet unntak ;)

    Settene kostet rundt 2000,- per og skulle være fine de.

  8. Negativt med trådløs mus:

    - signalet kan plutselig bli veldig ustabilt/ bli helt borte(pga. andre forstyrrende signaler etc.)

    - kan dø midt i en intens gaming-økt

    (skifting av batteri/ bruke en USB-ledning løser ikke problemet, "skaden" kan allerede vært

    inntruffet i spillet pga. dødt batteri)

     

    Jeg har hatt 4 forskjellige trådløse tastaturer inkl. mus. Det har bare vært trøbbel og har kun ført

    til irritasjon pga. dårlige signaler, dårlig batteritid og dårlig kvalitet i forhold til versjoner med kabel.

    Ingen av versjonene fra Logitech eller Microsoft som jeg har prøvd var i nærheten av å kunne erstatte sine kablede rivaler.

     

    Hvis man på død og liv vil ha mer frihet hva ledninger angår kan man kjøpe en "mouse bungee".

    Denne fra Roccat har i tillegg fire USB-porter, så da får du i både pose og buksesmekk! :

    http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=492200

  9. Contra III: The Alien Wars/Super Probotector: Alien Rebels <3

    Har det på Virtual Console på Wii - det gjør det enda bedre fordi det ser bedre ut på flatskjermer enn SNES-versjonen i tillegg til at man kan bruke Classic- eller Classic Pro-kontrollen som sitter enda bedre i hånda enn SNES kontrollen.

    Et vanskelig og veldig underholdende spill. Verdt hvert eneste Wii Point!

     

    Jeg liker IKKE manga-stilen i Hard Corps: Uprising!

    Hvis de hadde gjort stilen røffere hadde det vært greit, men det ser jo så platt ut uten kunstnerisk

    stil! Blandinngen av 2D og 3D er horribel!

    Det er grunnen til at det heter "Hard Corps: Uprising" og ikke Contra, fordi stilen er så annerledes slik

    at fans ikke skal klage for mye.

  10. Det konsollspillere går glipp av i Mafia II er den glimrende PhysX-motoren til nVIDIA!

     

    Det er fhysX på konsoll også. Står i allefall det på loade skjermen.

    Det du sier er rigktig, men ikke helt :p

    Konsollene får en nedskalert versjon av PhysX og kommer ikke til å ha avanserte partikkeleffekter eller imitasjon av ekte klesstoff.

    De får altså bare en smakebit, ikke hele pakka. Det blir for my for konsollene.

     

     

     

    _____________________________________________________________________________________________

    SAMMENLIGNING AV ALLE VERSJONENE:

    http://www.youtube.com/watch?v=qzkIhgp27r8

     

    Scene 1: Biler som eksploderer

    - Xbox 360 og PS3 ser omtrent likt ut. Prefabrikerte effekter uten ordentlig fysikk. Eksplosjonene er like og etterlater ingen partikler på bakken annet enn glass.

    - PC kan skilte med partikler som blir slengt rundt pga. eksplosjonen og blir liggende på bakken.

     

    Scene 2: Pillar som uthøles av kuler

    - Xbox 360 og PS3 ser omtrent likt ut. Partikler slenges vekk fra skuddsårene, men forsvinner når de treffer bakken.

    Effekten ser ferdiglagd ut. Færre partikler slenges rundt.

    - PC-versjonen har avansert fysikk som gjør at partiklene slenges ut etter en beregning. Partiklene blir liggendre på bakken.

     

    Scene 3: Speilet

    Det er her forskjellene kommer tydelig frem.

    - PC-versjonen ser uhyre detaljert ut. Refleksjonen er perfekt!

    - Xbox 360 gjør en god jobb og har høyt detaljenivå. Refleksjonen ser litt kantete ut.

    - PS3-versjonen er ufokusert og mangler detaljer. Bildet er utvasket og kjedelig.

     

    Scene 4: Sammenligning on the go

    Vanskelig å si noe her, det vises ikke så lett i et in-game fimklipp som når spillet er i gang.

    Fargemessig er det mye likt som i scene 3(se kommentarene ovenfor).

     

    Scene 5: Ned trappa

    - PC-versjonen har nydelige skygger, livlig lys og realistisk røyk.

    - Xbox 360 gjør nok en gang en god jobb. Livlige flammer og jevnt over bra. Ikke like detaljert som PC-versjonen, men bra.

    - PS3 sliter her og det blir igjen utvaskede farger. Flammene er dølle og kaster ikke lys over veggen på samme måte som Xboxen og PCen klarer.

    _____________________________________________________________________________________________

     

    HUSK å sette oppløsningen til 1080 for å se forskjellene ;)

     

     

    Og hvis noen tror jeg er fanboy kan de ta seg en bolle!

    Jeg har PS3 og en PC med GTX 480. Det er jo ingen vits i å lyve når PS3-versjonen ser skuffende ut.

    En ekte gamer bryr seg ikke stort om hvilken konsoll som har litt bedre grafikk. Det er spillene som teller ;)

    Jeg kan ha det like gøy med min Super Nintendo og Super Mario World som med min PC og Mafia II på max.

     

    Konsollene får ikke "nedskalert" PhysX. Det de ikke får er APEX PhysX. Men vanlig PhysX vil fungere som normalt. Dvs at konsollene ikke får mer "blafrene" klær, litt mer partikler osv. Sant og si er det faktisk veldig liten forskjell med APEX på.

    Høyere oppløsning, skygger og annen grafikk er noe helt annet.

    Jeg brukte ordet "nedskalert" fordi man ikke får hele PhysX-opplevelsen ^^ Den avanserte utregningen og innstillingene ligger i APEX.

    Hvis du ikke ser forskjell med APEX av eller på tror jeg du er særdeles lite opptatt av detaljer - jeg ser det lett.

    Røyk, vind, partikler, eksplosjoner - alle effekter ser bedre ut og er mer livlige. Det er ingen ting som "fader" vekk etter en eksplosjon.

    Det blir liggendre rundt omkring og skaper en mer kaotisk stemning. I et spill som dette liker jeg slikt.

    Jeg kommer til å kjøpe PC-versjonen.

     

    Jeg vet jo selvfølgelig at oppløsning og slikt ikke har noe med PhysX å gjøre... Ikke behandle meg som en komplett idiot! :p

    Jeg kommenterte bare filmen generelt.

  11. Det konsollspillere går glipp av i Mafia II er den glimrende PhysX-motoren til nVIDIA!

     

    Det er fhysX på konsoll også. Står i allefall det på loade skjermen.

    Det du sier er rigktig, men ikke helt :p

    Konsollene får en nedskalert versjon av PhysX og kommer ikke til å ha avanserte partikkeleffekter eller imitasjon av ekte klesstoff.

    De får altså bare en smakebit, ikke hele pakka. Det blir for my for konsollene.

     

     

     

    _____________________________________________________________________________________________

    SAMMENLIGNING AV ALLE VERSJONENE:

    http://www.youtube.com/watch?v=qzkIhgp27r8

     

    Scene 1: Biler som eksploderer

    - Xbox 360 og PS3 ser omtrent likt ut. Prefabrikerte effekter uten ordentlig fysikk. Eksplosjonene er like og etterlater ingen partikler på bakken annet enn glass.

    - PC kan skilte med partikler som blir slengt rundt pga. eksplosjonen og blir liggende på bakken.

     

    Scene 2: Pillar som uthøles av kuler

    - Xbox 360 og PS3 ser omtrent likt ut. Partikler slenges vekk fra skuddsårene, men forsvinner når de treffer bakken.

    Effekten ser ferdiglagd ut. Færre partikler slenges rundt.

    - PC-versjonen har avansert fysikk som gjør at partiklene slenges ut etter en beregning. Partiklene blir liggendre på bakken.

     

    Scene 3: Speilet

    Det er her forskjellene kommer tydelig frem.

    - PC-versjonen ser uhyre detaljert ut. Refleksjonen er perfekt!

    - Xbox 360 gjør en god jobb og har høyt detaljenivå. Refleksjonen ser litt kantete ut.

    - PS3-versjonen er ufokusert og mangler detaljer. Bildet er utvasket og kjedelig.

     

    Scene 4: Sammenligning on the go

    Vanskelig å si noe her, det vises ikke så lett i et in-game fimklipp som når spillet er i gang.

    Fargemessig er det mye likt som i scene 3(se kommentarene ovenfor).

     

    Scene 5: Ned trappa

    - PC-versjonen har nydelige skygger, livlig lys og realistisk røyk.

    - Xbox 360 gjør nok en gang en god jobb. Livlige flammer og jevnt over bra. Ikke like detaljert som PC-versjonen, men bra.

    - PS3 sliter her og det blir igjen utvaskede farger. Flammene er dølle og kaster ikke lys over veggen på samme måte som Xboxen og PCen klarer.

    _____________________________________________________________________________________________

     

    HUSK å sette oppløsningen til 1080 for å se forskjellene ;)

     

     

    Og hvis noen tror jeg er fanboy kan de ta seg en bolle!

    Jeg har PS3 og en PC med GTX 480. Det er jo ingen vits i å lyve når PS3-versjonen ser skuffende ut.

    En ekte gamer bryr seg ikke stort om hvilken konsoll som har litt bedre grafikk. Det er spillene som teller ;)

    Jeg kan ha det like gøy med min Super Nintendo og Super Mario World som med min PC og Mafia II på max.

  12. En Tekken/Street Fighter-film har potensiale til å bli bra, siden jeg synes begge spillene har interessante historier

    lol

    LOL?!

    Tekken har faktisk en del spennende bakgrunnshistorier som lett kunne vært gjort om til gode filmer.

    Hvis de hadde delt Tekken i tre filmer, hvor 1 handler om bakgrunnshistoriene til alle deltakerne, 2 handler om Mishima-imperiet og

    3 handler om selve turneringen kunne det blitt bra.

    Jeg har ikke sett filmen, men må si jeg ble særdeles skuffet over at Jin og Kazuya nesten ikke ligner... Og Kazuya bruker økser!?!? WTF?!!

    Jeg leser noen poster om at de ikke har med "signature moves", noe som er patetisk da filmene er mynte på fansen som liker dette :(

     

    Jeg kommer nok til å se den uansett, men jeg vet allerede at det blir en slapp søndagsfilm.

    Den er nok bedre hvis man har 0 forhåpninger.

  13. Siden Mafia II er et spill som utgis på flere plattformer(cross platform), vil jeg anta at det lider samme skjebne som Tekken 6:

    - Xbox 360-versjonen har høyere oppløsning enn PS3-versjonen

    - PS3-versjonen har AA og bedre flyt enn 360-versjonen

     

    Det er fakta, men man ser ikke så stor forskjell på Tekken 6 når man setter en Xbox 360-versjon ved siden av en PS3-versjon.

    Kilde: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken6-resolution-game-blog-post

     

    Det konsollspillere går glipp av i Mafia II er den glimrende PhysX-motoren til nVIDIA!

    Den kommer kun på PC-versjonen, akuratt som med Batman: Arkham Asylum. Du trenger selvfølgelig også et nVIDIA-kort for å oppleve dette ;)

     

    Video av PhysX-motoren i Mafia II:

    http://www.gametrailers.com/video/nvidia-physx-mafia-ii/100587

     

    Informasjon om all den ekstra moroa du får med PhysX på PC:

    http://physxinfo.com/news/tag/mafia-2/

  14. Jeg fant noe som kan hinte om norsk pris for Nintendo 3DS:

    http://www.game.no/cgi-bin/ss000001.pl?page=search&SS=3ds&search.x=0&search.y=0&search=ACTION&PR=-1&TB=A

     

    Game.no har satt en foreløpig pris på 2499,- som er ganske realistisk for vanlige utsalgsbutikker.

    Jeg vil anta at større kjeder som f.eks Lefdal vil legge seg på 1999-2199,- i forhold til hva de har

    satt som priser på tidligere konsoller.

    En pris under 1999,- er svært usannsynlig med tanke på norske avgifter m.m.

  15. Veldig bra artikkel!

    jeg gleder med så sinnsykt til å ha en 3DS i hånda! :D

     

     

    En faktafeil:

    "Den nedste skjermen på maskina er slik vi kjenner den frå før"

    - Den nederste skjermen er nå mindre, men har bedre oppløsning. Funksjonaliteten er den samme.

     

    Nintendo DS Lite: 7.9248cm - 254x192 pixels

    Nintendo 3DS: 7.6708cm - 320x240 pixels(QVGA)

     

    Dette vil gjøre at informasjonen på den nederste skjermen får en mer akseptabel oppløsning så det ikke blir så kornete.

    Et stort pluss, spør du meg!

     

     

    Wikipedia-link for den som skulle tvile eller vil ha mer informasjon:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS

  16. Det er vel litt for mange parametere med i bildet til at man kan dra så generelle konklusjoner. Hvilken klasse er best til å heale? Hvilke kriterier dømmeer man etter? HP gjennvunnet pr. mana brukt? Hvor lenge man kan heale effektivt uten å gå tom for mana? Hvor kjapt og ofte man kan kaste effektive heals? I noen kamper tar mange spillere litt skade, i andre tar få spillere mye. I noen kamper tar tanken jevn skade, i andre kan den variere mye. Er det så interessant å rangere priest, druide og paladin?

    Egentlig ikke så interessant å rangere, det var bare et av mange enklere syn på saken ;)

    Selvfølgelig er det mange mer komplekse systemer bak det hele som teller som du nevner.

    Diskusjonen her var vel litt mer rundt enklere ting som DPS, healing og tanking.

  17. @ ShampooMacTavish

    Ja, jeg forklarte det dårligere. Jeg var iferd med å rette litt på det med en post, men da så jeg posten til Zealuu og lot det være siden han skrev det bedre og mer forståelig ^^

     

    Det vil være vanskelig å oppnå 100% balanse i PVP siden hver enkelt klasse har ulike oppgaver og svakheter/styrker. Det vil alltid være noen som kommer litt bedre ut av balanseringen enn andre, men da er det bare å utnytte svakhetene deres enda mer! :D

    Det er litt av det samme for PVE. Det er vanskelig å få alle til å ha den samme DPSen/healing/tankingen uten at klassene føles for like og at det blir kjedelig. I tillegg vil noen av klassene føles overflødige hvis andre klasser med bedre beskyttelse kan gjøre akuratt det samme.

    - Plate DPS som gjør like mye/mer DPS enn en rogue og har samme funskjonalitet

    Hvem vil ha en rogue med i raidet da?

    (dette var et problem litt etter at Naxxramas ble introdusert. Da fikk paladins en så stor buff at de gjorde mest melee DPS av alle og nesten ingen ville ha rogues med i et raid. Dette vet jeg godt siden min main er rogue)

    - Plate healer som har like mange HoTs og healingegenskaper som en priest eller druid

    Hvem vil ha noen med mail eller lavere i raidet da?

    (dette er grunnen til at glyphen som gjorde "Flash of Light" til en fantastisk HoT ble fjernet)

     

    Men Blizzard vil helst ha det slik at det er samme hvordan et raid er bygget opp, bare alle rollene er dekket. Det er hovedmålet og det har de greid!

×
×
  • Opprett ny...