Gå til innhold

oophus

Medlemmer
  • Innlegg

    13 765
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    56

Innlegg skrevet av oophus

  1. Herregud som du forsvarer spillet blindt, går jo ikke an å skrive noe imot spillet uten at du angriper hodeløst. Hvis det har lansering 24 Februar og ikke en eneste leverandør har hørt om det i Norge enda så er det seriøst ikke jeg som trenger å bruke hodet. De kan umulig få mange spillere, virker som det blir et utrolig sært nisjespill.

     

    Preiker du om? Jeg sier at svaret til ditt spørsmål som du jo har stilt xx ganger er blitt nevnt xxx ganger.

    Alikavell klarer du å komme tilbake og spørre det samme, enten det er her eller over på HW.no tråden flere ganger.

     

    Er jo ikke jeg som forvarer spillet, jeg sier bare at du burde ha fått med deg informasjon som er år gammelt angående dette. De har alltid sakt at de mest sannsynlig vil spre sitt produkt på denne måten.

     

    Det er ikke en leverandør i hele verden som har det inne ettersom det ikke er noen "hard-copies" av det.

    Og det trenger de tydeligvis ikke ha heller. Les Tasos's innlegg i det siste, det er for mange som ønsker å kjøpe spillet deres. De har ikke kapasitet nok til å fyre opp en serverpark til å gi alle som ønsker spillet et "hjem" så "hard-copies nor not". Det trengs ikke.

  2. Spill det en stund og du vil kjapt forstå at det er som skribenten sier. Det er meningen at det skal være slik.

    Og for all del, for et spill som dette hvor man faktisk må forandre mellom to "modes" for å spille så ser jeg ingen andre metoder.

     

    Du kan jo komme med et eksempel som du trur ville paset bedre? Skal man først klage så gjør det konstruktivt hvertfall. Gi grunner for at det er dårlig og gi eksempler på forbedringer.

     

    Jeg vel i grunn ikke klaget på noe som helst, siden jeg ikke har tenkt til å spille Darkfall, jeg bare forstår ikke tenkemåten til utvikler. Det må da være mulig å lage et UI som ikke med hensikt er gjort tregt og upraktisk?

    Hva er det som er tregt og upraktisk?

     

    Det eneste jeg kan klage på som er tregt er "journal" systemet. MEN, det er fantastisk genialt når det først er fart i det ettersom det er mye informasjon man kan hente ut der.

  3. Skeptisk til at man mister alt om en dør. Lite kjipt å få tak i det fete sverdet, for så å miste det i første kamp.

     

    Skal du prøve spillet så fjern den "epic våpen", eller "WoW" mentaliteten din. Det nytter ikke å spille Darkfall med et slikt mentalt syn på items. Items er "bruk og kast" i spillet, det er der for å hjelpe deg, ikke for å beskrive hvem du er i spillet slik som det gjør i visse andre spill.

     

    Absolutt ingenting i spillet av items vil vare evig hvis du bruker det ettersom items blir brukt opp.

    Se for deg WoW der du ikke har muligheten til å reparere items.

    Et system som gjør under for crafting og spillets økonomi.

     

     

    Hvis du enn så klarer å miste "det fete sverdet" så får du spørre deg selv hvordan du kom opp i den situasjonen.

    Ta det som en lærepenge så mister du ikke ditt neste "fete" sverd så lett.

  4. Greit at det skal være hardcore med FFA PvP og full loot og denslags, men hvorfor de med vitende vilje skal gjøre menysystemer og inventory til et upraktisk og utdatert mareritt, forstår jeg ikke. Vet de ikke bedre, eller forsøker de å legge til et ekstra lag med kompleksitet på den minst elegante måten?

     

    Spill det en stund og du vil kjapt forstå at det er som skribenten sier. Det er meningen at det skal være slik.

    Og for all del, for et spill som dette hvor man faktisk må forandre mellom to "modes" for å spille så ser jeg ingen andre metoder.

     

    Du kan jo komme med et eksempel som du trur ville paset bedre? Skal man først klage så gjør det konstruktivt hvertfall. Gi grunner for at det er dårlig og gi eksempler på forbedringer.

  5. Forskjellen mellom Age of Conan og Darkfall er jo at de som liker spill som ligger i samme kategori som Darkfall ikke har stort andre spill å spille for tiden hvis de ikke må tilbake endel år til spill som begynner å bli utdaterte.

     

    De som ikke likte Age of Conan har allerede lignende spill å spille der Warhammer, LOTRO eller World of Warcraft er en av dem.

     

    Så for min del trur jeg Age of Conan hadde flere "fiender" å kjempe mot kontra det Darkfall har. De vil få en grei nisje gruppe spillere som fyller kanskje 2-3 servere, og mer trenger ikke Aventurine ha for å tjene fett med gryn og det trur jeg de klarer å få til.

  6. Poenget ligger uansett ikke i det at EVE har solgt pga de hadde retail bokser ved lanseringen eller ikke ettersom de faktisk ikke solgte så utrolig mange. Det de har vokst på er jo at spillet faktisk har vist seg å bare bli bedre og bedre, og at det på den måten har fått inn flere og flere folk gjennom "word of mouth" der flesteparten har kjøpt spillet på nett slik som nå Darkfall også gjør det.

     

    Man skal ikke se bort ifra at Darkfall også vil hvis det blir en nogenlunde suksess (merk at suksess for aventurine ikke trenger være flere hundre tusen solgte spill) få til en "boks-utgave" av det på et senere tidspunkt.

  7. Avean? Bruk hodet. Det svaret der burde du ha kunnet lest allerede ettersom det blir nevnt overalt hvor man snakker om Darkfall.

     

    Hvordan har EVE og CCP klart å få til deres salgstall?

     

    Jeg trur Darkfall vil starte som EVE gjorde. Det var få som kom seg inn i spillet og fikk sett hvilke potensialer det spillet hadde. Nå idag hører man om hvor fantastisk spill EVE er, men at det er utrolig hardt å komme seg inn i det. Dermed angrer mann på at man ikke fikk være med på turen fra dag én ettersom spillet gikk en vei fra start, og det var/er oppover.

    Slik ser jeg for meg Darkfall også. Det starter litt "nakent", men FY å for et potensiale det har og mange vil kose seg allerede fra første startskudd.

  8. vel konseptet ned Darkfall rakner når det kommer til pvp systemet, tanken på at du mister absolutt alt du har hver gang du dør.. ender opp med at folk går rundt i nub gear på max lvl , hvis du får bra gear så tror jeg neppe du trørr å bruke det i PVP eller PVE i frykt av å miste det du har fått..

     

    Totalt feil. Gear betyr faktisk litt så det å gå i "nub" gear ved endgame blir som å "nerfe" seg selv. Du vil ha liten sjans mot andre guilds som har råd til å bruke godt gear.

     

     

    Var ute på en PvP tokt igår som tok 4 timer, og jeg har aldri hatt det mer gøy i et MMO spill enn det jeg hadde der.

    Vi hadde tatt på oss det beste gearet vi hadde (ettersom vi ikke bryr oss siden beta er over straks), men det viste seg at det var det smarteste vi kunne gjøre. Vi overlevde utrulige odds mot oss og seiret til slutt med ett helt hav av utstyr vi lootet fra våre fallne fiender.

     

    Et par av oss døde, men ingen av oss mistet mye til loot ettersom det å loote en fyr tar tid, det samme gjør det å "ganke" noen (noe en må gjøre for å totalt drepe en kar som ligger på bakken) slik at vi alltid klarte å beskytte våre fallne venner og være rundt der for å sloss andre vekk fra han/hun mens han/hun fikk healet seg opp igjen.

     

    Taktikk og planlagte angrep betyr alfa & omega, og det å bruke naturlig stealth er noe en gjør omtrent hele tiden. Vi var 10 stykker og vi klarte å gå unna radaren til en masse folk ved å krype rundt i sivet, ved å gjemme oss i skygger, bak steiner og svømme under vann hvor vi til et punkt var kun 10 meter fra målet/målene.

     

     

    Dessuten, er man ved "endgame" så har man ikke ett sett med bra gear, man har flere, så det å bruke et sett med gear gjør absolutt ingenting.

  9. Jaja da får vi håpe det blir SINNSYKT bra når det endelig kommer

    Tyder vell på at de faktisk måtte tilbake på skrivebordet for å forandre/forbedre på en del ting når Forza serien kom ut.

     

    For min del har GT falt utallige mange steg etter GT2.

     

    Etter dette har fysikken stått stille. Noe som var imponerende for 10 år siden er rett og slett ikke det lengre idag.

  10. Tenk hvor mye dere taper på et spill...

     

    Si at dere har 40timer med spilling om dere kjøper GTA. Hva om dere hadde jobbet de 40timene? 40 x 150kr = 6000kr. Når man regner slik på ting, så er det ikke spillene som er så dyre. Det er tiden din som er dyr.

    Tenk så mye man taper på å se på TV.

    Tenk så mye man taper på å ha ferie.

    Tenk så mye man taper på å lese en bok.

    Tenk så mye man taper på å få barn.

     

    "You see my point?"

  11. Skjønner ikke helt hypen over det spillet her. Jeg har sett noen videoer av betaen og det ser ikke bra ut. Grafikken er kanskje ikke alt, men når du kommer fra et spill som AoC, Warhammer og WoW så virker det som grafikken her er laaangt bak.

    Det mangler detaljer, stive folk og animasjoner og det hele virker dårlig laget. Greit det er beta men store forandringen blir det nok ikke på det grafiske når spillet kommer.

    Så du mener "hype" kun kan oppstå når/hvis et spill er bra å se på?

     

     

    Crysis hadde en hype pga det så bra ut men som vi så, bra grafikk trenger nødvendigvis ikke bety et bra spill.

    Darkfall har nå hype pga dets "ryggrad". Folk gleder seg til spillet pga det skal tilføye MMO sjangeren noe den ikke har sett på en stund, altså det er et gameplay element folk gleder seg til, ikke pga det ser bra ut.

  12. Nå er det engang en grunn til at Eve online og UO ikke er de best populære MMO-spillene, og det kan være fordi mainstreamgameren ikke synes det er SÅ kult å måtte risikere å miste alt hver gang man dør til en trashmob eller ei ivrig gruppe medspillere. Konsekvens er et greit konsept, men jeg spiller PVP for å vise overlegenhet over andre spillere, ikke for å ødelegge de. Når det er så mye risiko i pvp, så ser jeg for meg at det blir mindre av det, og jeg vil heller ha MER "trygg" pvp enn mindre risiko-pvp.

     

    Det er som sex uten kondom; det er mye mer morro, men den kondomen sparer deg for jævlig mye potensiell bry.

    Er nok ingen som regner med at dette er et spill for "mainstream" spillerne uansett.

     

    Jeg derimot tar heller mer morro risiko-PvP der man virkelig føler situasjonen på kroppen fremfor massevis av "rubberband-PvP" som ikke betyr noen verdens ting der utfallet av kampen ikke avgjøres av spiller ferdighet men hvem av gruppene som kan spille lengst og "zerge" mest.

     

    Du nevner:

    "jeg spiller PvP for å vise overlegenhet" og "ikke for å ødelegge de."

    Hvordan klarer du å vise "overlegenhet" når den du vinner over bare trenger å "zerge" deg tilbake?

    Og dette kan han gjøre til et punkt hvor du så til slutt gir opp og stikker av gårde eller logger av.

     

    Så hvem vant denne PvP kampen?

     

    Når du vinner i Darkfall så har du kun ødelagt en person hvis denne personen ikke har tatt noen forhåndsregler.

     

     

     

    Uansett, dette kan jo være et tanke eksperiment; det blir muligens feil å si at "mainstream" gameren ikke syns det er noe gøy å ha et "risk & consequence" system i spillet sitt ettersom "mainstream" spilleren aldri har forsøkt et slikt system.

    World of Warcraft fikk inn 6-7 nye millioner spillere inn til MMO verdenen der alle har WoW som sitt første spill, dermed har vi nå 6-7 millioner MMO-gamere som rett og slett ikke skjønner/vet hvordan et slikt system vil gå inn på seg og dermed kan man ikke si at et slikt system ikke kan være en gullgruve. Det er ikke nå før Darkfall kommer at man virkelig kan se om dette lønner seg eller ikke ettersom både UO (som er for gammelt) samt EVE er litt på kanten til å være innenfor sjangeren av "mainstream" spilleren, der UO er 2D samt EVE er space-opplegg.

  13. Se her ja, dette var en vellkjent tråd.. :p

     

     

     

    Bare for å legge litt til "risk & consequence" systemet.

     

    Spillet har et flagging system hvor man har "blå/snill" på den ene snille siden, "grå/nøytral" i midten samt "rød/rogue/slem"

     

    Når man starter spillet så starter man med +10 i rang på dette "stige/flagging" systemet.

    Dreper man

     

     

    Blå:

    Dette flagget får man om man spiller med spillets lore, altså dreper fiendtlige spillere. Det vil si at alle spillere som er flagget for deg som "rød/rogue" skal man angripe om man har kjangsen til dette. Dette vil gi deg mer positiv "alignment". Med et positivt "alignment" i dette systemet så har man tilgang til alle de største NPC byene i spillet. Man vil også få tilgang til alle questene i spillet.

     

    Grå:

    Dette flagget får man som et midlertidig flagg. Altså dette flagget forsvinner etter en stund. Måten man får dette flagget på er å angripe/drepe en spiller med "Blå" status. Når man er flagget som "Grå", så vil alle spillere kunne angripe og drepe deg uten noen form for "ansvar" eller "penalty". Så husk, er man litt uheldig og angriper noen så vær litt obs og vær forsiktig, hold deg borte i noen minutter til man blir "Blå" igjen. Nærmer man seg NPC byene, eller større "camps" så vil man bli angrepet av "guard-towers" som en "Grå" spiller.

     

    Rød:

    Dette flagget får man når man har drept mange "Blå" spillere. Dette flagget vil resultere i at du vil bli utestengt fra NPC byene hvor du ellers ville ha fått tilgang til markedsplass, bank, quests o.l.

    Andre "Blå" spillere vil heller ikke ønske å ha noe med deg å gjøre, gjør dem det som f.eks å buffe deg opp, eller trade med deg så vil de midlertidig bli "Grå", eller "Rød". Er ikke 100% sikker så jeg får sjekke det opp (hvis ikke andre her husker detaljen rundt dette?).

    På den måten så vil man som en "Rød" spiller bli utestengt fra de store samlingsplassene for de "vanlige" spillerne er. Når man dør så har man ikke tilgang til ress-steinen som ligger i nærheten av disse byene, og man må da heller enten bruke sin spiller-by, eller "Chaos stones" som er plassert langt ute i ødemarken. Dette vil bety at hvis man dør som en "Rød" spiller så vil man bli "kastet" vekk fra de store "tettstedene" hvor han så må starte på en lang reise relativt naken før han kommer til en plass med en bank for å få nytt gear.

     

     

    Når man starter spillet så starter man med +10 i rang på dette "stige/flagging" systemet.

    Dreper man en "Rød" spiller så får man +2 "poeng".

    Dreper man en "Blå" spiller så mister man -8 "poeng".

     

    På den måten så vil det ta litt tid før "Røde" spillere å gjøre seg fortjent for de vanlige tjenestene igjen hvis de har vært på en ganske "rabiat" ferd i det siste.

     

     

    EDIT:

     

    Her ser man altså en flokk med "newbs" som klarer å drepe en karakter som tydeligvis er litt lengre opp "skill-treet" som har tatt turen for å få "gratis" loot gjennom å dra til en av "noob" stedene.

    Vell, de får han ned til slutt hvor de får en hel masse med loot de fordeler. Før noen av de blir for grådige og dreper hverandre igjen.. hehe

     

    BTW: UI "blinkinga" er ikke noe man har i selve spillet. Det er programmet han bruker til å ta opp som gjør det slik.

×
×
  • Opprett ny...