Gå til innhold

TCi_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av TCi_InnleggNO

  1. Jeg har aldri opplevd noe av det du sier nå, høres utrolig merkelig ut. Kanskje verdt å bruke litt tid på steder som dette, og ikke forvente at alt skal være lagt perfekt fremfor deg. Det virker nok som bare du har problemer med dette. Jeg syntes derimot banedesignet var helt fantastisk, elsker atmosfæren og arkitekturen. Du er nok kanskje bare sur fordi du ikke får det til, ikke vet jeg!  :whistle:

    Jeg forventer at spillet skal være logisk og at banene skal være bedre designet. Merk det at disse eksemplene er bare det negative jeg har funnet. Hoveddelen klarer jeg å finne ut av uten problemer. Bare det at jeg ikke ser noe som helst grunn til at God of War har fått så gode karakterer etter det jeg har erfart til nå. Og det med tid. Jeg saumfarer banene fra topp til tå så godt jeg kan. Sjekker hver eneste dør og vegg om den kan knuses. I tillegg om jeg kan hoppe til visse steder. Får det til gjør jeg bare at det, ut i fra deg jeg kan se, er lagt opp på en dårlig måte for ofte.

     

     

    Spillet forklarer deg tidlig at du kan smashe ting som enten ser litt svake ut, så mener jeg at ting som kan knuses også har en "glow".

     

    Er uvant å ikke styre kameraet selv, men spillet viser deg de rette stedene, og du ser oftest hvor fi kommer fra.

     

    God of war er kjempe lineært, så jeg klarer ikke å fatte hvorfor du irriterer deg over at nøkkelen du fant var til en annen dør.

    Jeg har ikke kommet over noen som helst melding om at "svake" elementer kan knuses. Altfor mange ganger jeg har kommet over hvor disse ikke kan knuses. Tønner og mindre ting går selvsagt. De lyser heller ikke opp. Svake ting som har en skade-effekt på seg er selvsagt slik som det skal være.

     

    Problemet mitt ligger mest i at jeg ikke ønsker at et spill skal tvinge meg til å sjekke alle kriker og kroker bare fordi det er mulig. Spesielt et lineært spill som God of War. Det er dårlig design slik jeg ser det. Viktige brikker i banene skal alltid bli satt opp slik at en spiller blir oppmerksom på dem. I altfor mange tilfeller blir jeg ikke gjort det i dette spillet.

     

    Angående nøkkelen. Den første døren (den lange veien til høyre) fortalte meg at jeg trenger noe for å låse den opp. Er det da galt i å anta at den første nøkkelen jeg finner (og eneste for den saks skyld) skulle bli brukt der? Spesielt siden jeg ikke hadde kommet over noen som helst lem som var låst. For denne lemmen er faktisk etter balkongen. Og når jeg må i tillegg hoppe ned for å hente nøkkelen, så sier det seg jo selv at dette kan være et hint på at jeg skal tilbake hvor jeg kom i fra.

     

    Og dette er heller ikke det eneste tilfellet jeg har kommet over slike merkelige ting.

     

    Synes du klager mye over at du ikke får til gåtene og snur med en gang du har fått tak i noe som kan føre deg til den store stygge bossen med en gang. Det som er så fantastisk med God of War er gåteløsningene, og at du må tenke for å komme videre. Er du utålmodig er ikke God of War noe for deg. God of War er ikke som et middelmådig skytespill som blir produsert uten tanke på gameplay.

     

    Kameraet er til tider ikke fantastisk, men det svært sjeldent, har aldri hatt problemer med kameravinklene. Kontrollene er responsive nok til at quick-time eventene ikke er noe problem.

     

    Den situasjonen du beskriver kjenner jeg ikke igjen.

     

    (tenker ikke spesifikt på deg, men alle som kjenners seg igjen i din situasjon)

     

    Uansett er det flott at det finnes delte meninger om konsoll eksklusive spill.

    Gåtene er ikke problemet i det hele tatt. Stort sett er disse veldig enkle. Det er bare det at jeg føler dette spillet bryter med logikk og gir dårlig tilbakemeldinger. Nesten som om at de har lagt til disse tingene bare for å prøve å gjøre spillet lengre.

     

    Kontrollene er helt greie de når det gjelder kampsystemet. Ikke det jeg sier i det hele tatt. Jeg sier at det er under plattformelementene at kontrollene er upresise.Altså analogstikken som du styrer Kratos med. Minner meg enkelte ganger om de første Tomb Raider spillene. Et sted skulle jeg hoppe fra en kant ned til en kasse. Men nesten hver gang jeg pekte ut fra kanten og hoppet, ble hoppet for lang og jeg datt ned. Slik at jeg måtte gjøre det på nytt. Dette gjentok seg en rekke ganger. Nesten som spillet har satte bevegelser til visse sekvenser og lar deg ikke påvirke disse. Problemet mitt er å gjette hvor disse er.

     

    Kameraet er kanskje spillets svakeste side, spesielt i mellomseksjonene. Å stille seg mot en vegg vekk i fra kameraet mens en fiende er foran kamera er alltid en plage. Mulig å unngå, men vil alltid forekomme. 

     

    bruk enkel logikk gå fra A til B man får alltid beskjed hvor man skal gå.

    når man ser en vegg har sprekker så er det no veldig normalt å sjekke om man kan knuse veggen. God of War 1-3 er vell noen av dem beste spillene man kan få takk i viss man vill ha sånne typer spill.

    og jo man kan sikkert dette ned x antall meter når man kan bli lagd kebab av store jævler i spillet x antall ganger uten å dø.

    Jeg har nesten aldri fått noen beskjed om hvor jeg skal gå. Nesten som jeg kan telle disse sekvensene på en hånd etter disse få timene. Forventer selvsagt ikke at jeg skal bli leiet gjennom hele sulamitten, Hva jeg vil er at spillet skal presentere seg litt bedre i mellomsekvensene. Produksjonsverdien virker å ha blitt lagt i bosskampene og det i mellom er kommet mer som en baktanke.

     

    Sprekker i vegger er alltid enkle å se. Ingen problem der. Mitt problem er en kombinasjon av kamera og banedesign. 

     

    Mulig jeg forklarer meg litt dårlig, men jeg må da ikke være den eneste som ser hvor mange problemer dette spillet har. Forhåpentligvis blir det bedre utover. Kanskje også nr. 2 i rekken viser at utviklerne har lært litt.

  2. Når man spør en Playstation-fan hvilke spill som er verdt å få med seg på PS2/PS3 så vil omtrent alltid God of War-serien komme opp. Og ut i fra det har jeg som nevnt tidligere anskaffet meg God of War Collection til PS3. Etter et par-tre timer ut i spillet ser jeg ikke helt hvorfor dette spillet har blitt roset opp i skyene.

     

    La meg forklare noen irritasjonsmoment så langt. Først og fremst har God of War (så langt jeg har spilt) dårlig spilldesign. Jeg har ikke tall på hvor mange ganger jeg har kommet til en blindgate og lurt på hva i alle dager jeg skal gjøre nå. Jo, slå igjennom veggen/objekter. Og det blir ikke forklart noen ganger i spillet. Nei, det er ikke fordi jeg ikke kan å spille. Dette kommer av faktumet at God of War ikke har et godt spilldesign. Meldinger om hva man skal gjøre kommer opp i ny og ned, hvorfor kommer disse ikke opp når man faktisk trenger dem? Opplevd flere ganger at de har kommet opp selv når det var totalt unødvendig.

     

    Neste negative kommer i banedesignet.  Flere ganger jeg har opplevd å falle ned steder og måtte gå gjennom hele banen for å komme dit jeg var. Man skal ikke falle ned x antall meter ned og så overleve. Nok en gang bevis på dårlig spilldesign. Jeg aksepterer helt at man ikke skal være tilgivelig, men dette skjer veldig ofte pga. at kontrollen er til tider veldig upresis under plattformelementene og lignende. Samtidig kommer man over steder hvor man ikke for noen hint om hvor man skal. Dette tar oss inn på kameraet også, som er veldig dårlig. Ved noen enkle kameraføringer kunne man lett ha fjernet tonnevis med unødvendige irritasjonsmomenter. At kameraet også er ikke gir deg en god oversikt i mange situasjoner hjelper heller ikke.

     

    La meg nevne til slutt et spesifikt eksempel på hvor dårlig God of War er designet. Jeg er på andre bane og får to veier å gå. Langt der borte ser jeg en krigsgud som tramper på en enorm hær. Tydeligvis sistebossen på banen. Uansett jeg er i midten mellom disse to veiene, uten at jeg vet det. Kameraet antyder at jeg skal gå til høyre. Jeg gjør så. Der kommer jeg til en dør som jeg tydeligvis trenger en nøkkel til. Så jeg går tilbake og oppdater en annen vei. Har flere eksempler mellom det som skjer her, men jeg hopper til det viktige. Til slutt kommer jeg over en dame som jeg tydeligvis skal få tak i. Hun faller ned en balkong og hun har en nøkkel. Da tenker jeg automatisk at den nøkkelen skal til den store døren jeg så tidligere. Derfor plukker jeg den opp og løper den lange veien tilbake. Er det rett nøkkel? Nei!

     

    Dermed løper jeg tilbake nok en gang og finner til min overraskelse en annen rute fra balkongen hun falt fra. Så jeg hopper dit og leter opp en liten ubetydelig lem. Jo, her skal nøkkelen. Hva i alle dager slags dritt design er dette? Jeg vet faktisk ikke om jeg skal le eller gråte!

     

    Til slutt vil jeg bare si at jeg helt sjokkert over hvordan dette spillet får 9 og 10 i anmeldelser. Joda, God of War er et godt spill når det virkelig gjelder. Kampsystemet er godt og variert. Bosskampene er episke. Men all dritten mellom er så dårlig og lite gjennomtenkt at det er nærmest uutholdelig. Tross dette skal jeg fullføre spillet og håper at God of War 2 er et langt bedre spill. Om det ikke er det vil jeg aldri skaffe meg God of War 3.

     

    Er jeg virkelig den eneste som ser hvilke problemer God of War har? Eller er folk så fornøyd med de delene hvor spillet skinner, at de glemmer resten? Skulle jeg ha satt en score på God of War så langt, ville det ha ligget på rundt 6/10.

     

     

  3. Send meg en PM med mailadresse så skal jeg sende en.

     

    Litt info om begrensningene der

     

    Are there any limitations on the Aion demo serial codes?

     

    Yes, Aion demo accounts are good for three days, five hours, or level 7, whichever is reached first. At that point, the Aion demo account expires. All of the character information and progress is retained so that a player can continue the adventure when he or she upgrades to a standard Aion account.

     

    To upgrade an Aion demo account to the standard game (to buy Aion), go to the Aion section of the NCsoft Store, or purchase a retail box at one of our partner retailers.

     

     

     

  4.  Har skrevet litt om hvordan jeg mener Nintendo 3DS vil gjøre det på bloggen min, som jeg ønsker å dele. Håper det ikke blir sett på som reklame :)

     

    Kan Nintendo 3DS bli større enn DS?

     

     

    For 10 år siden ville jeg aldri ha trodd at Nintendo ville ha så stor støtte fra tredjeparts utviklere som de nå har. På den tiden var GameCube snart en realitet og vi spilte på Nintendo 64 og Playstation. Microsoft jobbet da med sin første spillkonsoll, Xbox. Hvem la ikke merke til hvor dårlig støtten fra utviklere GameCube fikk. Jeg kan ikke komme på en eneste større utvikler som satset på plattformen, foruten andrepart. Slik som Factor 5 og Rare. Grunnen var hovedsaklig Nintendos valg om å bruke kassetter istedet for CD-plater for Nintendo 64 og da valg av mini-DVD for GameCube. Det ligger veldig mye historie bak hvorfor det ble slik, noe jeg ikke skal gå for mye inn i. Les om oppgjøret med Nintendo/Sony/Phillips her.

     

    Alt endret seg da Nintendo lanserte Nintendo DS i 2004. En helt ny plattform og interaktivitet via en trykkskjerm. Selvsagt tok mange utviklere snarveier i starten, men i dag har DS kanskje det aller beste biblioteket av spill noensinne. Bare SNES og PS2 kan konkurrere. 6 år etter og mange utgaver senere ligger DS i dag totalt godt over 100 millioner solgte enheter. En bragd bare GameBoy og PS2 kan skryte av. Og utviklerne kaster seg over den vesle plattformen, for den har en så stor og bred brukerbase. Det er alltid den viktigste faktoren.

     

    Og om kanskje 6 måneder kommer etterfølgeren, Nintendo 3DS. Den første spillmaskinen med 3D skjerm. Nei, jeg regner ikke Virtual Boy som ekte 3D. Den var et hederlig forsøk, men fungerte ikke i praksis.

     

    Og det ser ut til at både utgivere og utviklere vil kaste seg over Nintendo 3DS også. Kanskje også mer enn Nintendo DS. Jeg kan nesten se det som en sammenligning på hva som skjedde med overgangen Sony hadde med Playstation og Playstation 2. Alle stod i kø for å utvikle for den nye plattformen. Helt og holdent fordi Sony hadde brukermassen i sin hule hånd. Snakk om at det hele har snudd.

     

    I nye Famitsu (Japansk spillblad)  har en rekke kjente folk i spillindustrien i Japan sagt noen ord om 3DS. Og lovordene lar ikke vente på seg. Nintendo virker å ha lagt gullegget nok en gang.

     

    Jeg vil bare sitere noen av personene.

     

    Hideo Kojima

    The Metal Gear mastermind is worked on the E3 demo of Metal Gear Solid 3D. He said, "I wear glasses, so I'm happy that 3D glasses are not needed. I directed the E3 demo. It was based off Metal Gear Solid 3 Snake Eater, but the backgrounds and character modeling were all redone in high polygon. It's not finalized, but we're thinking about CO-OPs and other things -- elements fitting of a 3D and portable game machine."

     

    Shu Takumi

    One of the chief forces behind Dino Crisis, Phoenix Wright and Ghost Trick, Takumi has no announced 3DS projects at present. He says that he's been a big fan of 3D since the Virtual Boy area, and his feeling upon seeing the 3DS was "We've at last reached this point!" "As a creator, I feel that a new challenge has started." By "new challenge," he feels that a number of things need to be considered for the first time -- interface issues with 3D, new uses of the top and bottom screen, how to handle the cursor/pointer during adventure games, and so forth. "I'd like to show a mystery in a 3D space."

     

    Hiroyuki Kobayashi

    The producer of such games as Devil May Cry, Resident Evil 5 and Sengoku Basara doesn't have any announced 3DS projects. Upon seeing Nintendo's titles running on actual 3DS hardware, he was "extremely surprised" to find that the images truly do come out from the screen. "Our own Resident Evil was shown on the show floor and was well received, but when I saw Metal Gear, I felt the new potential of the 3DS. I'd like to make something."

     

    Om du vil lese flere sitater, besøk Andriasang.com.

     

    Det slutter ikke her heller. På årets E3 var det (etter min kjennskap) bare positive tilbakemeldinger om Nintendo 3DS. På E3 i 2004 var kanskje det en mer lunken mottakelse for originale DS. Noe av grunnen var nok tvilen om to skjermer eller kanskje også at den ikke var noen GameBoy. Men Nintendo hadde fått inn noen kjente utviklere som viste sin interesse for de to skjermene. Selv om vi fikk mange GameBoy-porter det første året blomstret Nintendo DS voldsomt. Nå som DS er en veldig etablert og populær plattform vil trolig utviklerne stille seg i kø for 3DS. Utgiverne vil nok heller ikke nøle med å investere heller.

     

    Eneste ulempen blir kostnadene ved utviklingen og utviklerverktøyet. Ingen tvil om at det vil koste mer å utvikle for 3DS enn DS. Om man vil utnytte kreftene i den selvsagt. 3D vil også føre til litt R&D kostnader. Men jeg tror ikke det vil være et stort hinder. Mest fordi 3D på 3DS er valgfri og samtidig som at man vil få en gevinst  tilbake på grunn av etterspørselen om man velger å ta i bruk 3D. Alt er avhengig av hvordan salget går til slutt, det skal vi ikke glemme. Når det gjelder potensial og tilgjengeligheten av spill fra lanseringen av, tror jeg Nintendo 3DS vil blir meget sterk.

     

  5.  Det er helt normalt at baksiden på maskinen er varm. Dit vil all varme fra innsiden bli blåst ut. Viktigste for din del er at du blåse kaldere luft mot luftinntakene. Og det at platene er varme er også ganske normalt. Ingen fare. 

  6. Hvordan er livet i spillet om dagen?

    Jeg spiller mer i rykk og napp, så jeg er ikke så oppdatert på hva som skjer i verdenen. Men det er alltid krig i Abyss om fortene. Og mer blir det når Balaur blir tilgjengelig.

     

    Tegn på at spillet går dårlig??

    Ikke nødvendigvis. Heller er resultat av at de la til for mange servere i starten og optimaliserer nå antallet for å redusere unødvendige driftkostnader.

     

     

     

     

    I dag blir det sammenslåing av serverne forresten. Utsatt en uke. Kommer til å spille litt i kveld for å se litt forskjell.

     

     

     

  7. Merker du noe av at den er varm når du spiller/ser på film? Husk at disse er designet for å tåle varme også.

     

    Du skal heller ikke glemme at det gjerne er varmere i huset om sommeren. Noe som vil føre til at varmere luft kommer inn i kjølesystemet enn normalt. Vifter som er så små som det der flytter veldig lite luft. Vil derfor ikke hjelpe stort. Prøv å la være å sett din PS3 ved siden av andre enheter som avgir varme. Istedet for en liten vifte koblet til maskinen som du gjør, vil jeg heller anbefale å sette en liten bordvifte som blåser kald luft mot maskinen. Mye mer effektivt om det gjøres rett.

     

     

  8. Min mening, postet på min blogg..

     

    Jeg har forståelse for hvorfor Blizzard ønsker å introdusere denne funksjonen. Uten anonymitet stiller man et langt større ansvar for hva vi står for. Men jeg mener at anonymitet er en privilegium som man ikke bør ta vekk, for det er nettopp friheten som har ført til at internett er slik det er i dag.

     

    Et kallenavn er en veldig personlig ting og det er lettere å både identifisere og huske. Man kan også i flere tilfeller få et lite glimt inn i personligheten og interessen til brukeren. Om han/hun bruker et kallenavn etter favoritttegneseriefiguren for eksempel. Et navn er nøytralt og "dødt".

     

    Personlig har jeg ingen direkte problemer med å gi ut mitt hele navn på nettet. Noe jeg velger selv. Selvsagt er jeg påpasselig til hvor jeg legger denne informasjonen. Ditt navn er veldig personlig og ikke noe man bør tvinge fram uten at den personen ønsker det. Blizzard har etter min mening gått for langt i sin tro i å beskytte sine brukere. Faktisk tror jeg dette vil få motsatt effekt. De fleste brukerne vil nok ikke føle seg helt trygge når de poster. Noe som vil føre til færre poster og over tid kan det ødelegge det samfunnet Blizzard har laget.

     

    Blizzard bør revurdere denne funksjonen og begynne å se litt utenfor sitt eget vindu. Kallenavn på nettet er et privilegium som faktisk fører mer godhet i seg enn det Blizzard velger å tro. Selvsagt vil det finnes mange som poster uforsvarlig og med mål om å skade eller spre negativt. La nå brukerne til tross for dette få den tryggheten de ønsker å ha, istedet for å presse på noe man skal ha tiltro for å dele.

  9. Eneste som tar skade er musen min, spesielt når jeg spiler CS. Altså at jeg bare denger den hardt på musmatten. Utover det er det en del banning og slikt. Alltid klart å holdt meg vekke fra å kaste kontrollere. Men det har vært nære på flere ganger.

     

    Hvis det går så langt så man har behov for å gjøre en "fysisk reaksjon" så er det vel egentlig lurest å skru av spillet imo.

     

     

    Sant nok, men bedre å få det ut enn å holde det inne. Bare sunt så lenge det ikke går ut over noen andre.

     

     

    Trist gjeng. Its just a game! :)

    Spill er engasjerende, noe som lett skaper sterke følelser.

     

     

     

     

    Var de ikke en tråd om dette for en stund siden?

     

     

     

  10. Sikkert flere som digget det første spillet fra Sucker Punch. Sett fram til oppfølgeren siden jeg klarte det første. Har er en ny film fra spillet. Ser MEGET lovende ut. Alt er forbedret stort sett.

     

     

     

    edit: Embedded var visst deaktivert. Direktelink her:

     

     

     

     

    edit 2: idiotiske IP Board som tar Youtube filmer direkte som embedded....

     

     

  11.  Håper vi får en dato på Episode 3 snart. Men slik som Valve holder tett om det kan det neste virke som den er gått over i Half LIfe 3. I høst er det 3 år siden Episode 2. Hvilket gjør at Episode 3 har like lang utviklingstid som enkelte nye AAA-titler. Uansett har jeg ikke mistet interessen for Half Life i det hele tatt. Universet oser av detaljer og informasjon.

     

    Planlegger å runde hele serien igjen i forkant av Episode 3. Sist jeg gjorde det var til Episode 2.

     

    holder på med det til X360 om dagene

     

     

    Errrrr... det der er bare feil, uansett hvor mye jeg elsker X360 så er ikke HL, eller CS for den saks skyld i nærheten av kvaliteten du får av å spille HL på en PC.

    Har valgt komfor istede for "kvalitet" og kommer aldri til å se tilbake :)

    Ikke bare taper du kvalitet, men også det beste med Half Life og Source. Nemlig modifikasjoner. Det er såpass mange av dem at du har mange 10-talls timers spilletid der alene. Enkelte er også på nivå med enkelte spillutgivelser, om ikke faktisk bedre. Og det er ikke noe som hindrer deg til å spille PC på TV-skjermen med kontroller heller.
  12. Ikke hør med Expert/Elkjøp om slike ting. De kan særs lite om slikt. Ikke bruk en støvsuger.

     

    Det som jeg bruker å gjøre på arbeid er å ta en luftflaske og blåser inn i ventilene til maskinen. Nå er jeg ingen datateknikker sånn sett, men har fått noen tips fra en. Som regel er det 2 eller flere inntak. Stort sett er det en plass luften kommer ut. Det er da hvor prosessorviften holder til.  

     

    Blås inn i alle inntak (som ikke blåser ut luft). Vær litt forsiktig i starten og øk gjerne litt på etter hvert. Det vil sikkert komme ut en del støv på den måten. Etter du har tatt alle inntakene, kan du prøve å blåse inn hvor luften kommer ut. Her er det mer viktig å være forsiktig. Hold derfor flasken litt mer på avstand her. Vifter kan brenne opp kulelageret om den går raskere enn designet. Men stort sett er det ikke en stor risiko. Gjenta gjerne dette noen ganger.

     

    Etter en stund vil det nok ikke komme ut noe spesielt mer støv. Da kan du godt si deg ferdig. Selv bruker jeg også å ta opp tastaturet og sjekke om det ikke er noen støvklumper fast i viften. Ikke gjør dette uten at du vet nøyaktig hvordan den åpnes.

     

    Alt i alt er det veldig forskjellig fra produkt til produkt. Men å støvsuge er absolutt ikke å anbefale.

     

    PS: Styrken i slike luftflasker varierer veldig mye. Sjekk derfor med selgeren om en anbefaling. I tillegg bør du alltid holde disse loddrett når du blåser. Om du holder den på siden kan det nemlig komme væske ut. Og slikt er aldri godt å få på elektriske kretser.

     

     

×
×
  • Opprett ny...