Gå til innhold

TCi_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av TCi_InnleggNO

  1. Mmmm. Resident Evil Revelations ser fantastisk ut. Det er litt merkelig at det ser bedre ut enn Nintendos 3DS-spill, men jeg klager ikke jeg.

    Ser ikke helt hvordan du trenger å sammenligne. Nintendo bruker sjeldent å presse maskinvaren i sine spill, annet enn hovedspillene til Mario og Zelda. Dessuten bruker også Capcom sikkert sin Framework-motor som bruker shadere ganske betydelig. Mens Nintendo er veldig selektive når det gjelder å ta i bruk slikt.

     

     

     

  2. Håper at utvalget av farger er bedre i Europa, for jeg liker den røde og svarte best. Nå er ikke tradisjonen på min side sånn sett. Om vi ser andre farger ved lansering i USA blir jeg mer positiv, for da vil jeg trolig importere den istedet (om den ikke kommer til Europa i den fargen).

     

    Ellers er 3DS allerede meget lovende både med tanke på spill og funksjoner. Lang mer enn hva DS var selv etter 1 år. 3DS kommer til å selge i bøtter og spann. Og jeg blir sikkert lengst framme i køen.

     

     

  3. Prøv å ta ut alle minnebrikkene bortsett i fra en. Og eventuelt bytt mellom dem. Kan også være kontaktpunkt på komponenter som RAM, skjermkort, nettverkskort, lydkort osv. Sjekk at disse sitter godt.

     

    Er heller ikke umulig at det kan være prosessoren heller. Sjekk at denne også er montert skikkelig. Og at den ikke er glovarm (vil skje om festet ikke er godt nok).

     

     

  4. Det er flere produsenter som er flinke til å ha støyfrie maskiner. Spesielt Dell er meget gode på dette. Noen maskiner er det så vidt du kan høre at noe skjer etter at du trykke strømknappen. Nå er selvsagt OEM-produsenter litt mer beskjedne med maskinvaren, men det blir fremdeles kraftige nok maskiner.

     

    AMD og Intel produserer bare vifter som er tilstrekkelig til å kjøle prosessorene sine. Sjeldent at de bråker noe spesielt. Dessverre kan varme føre til at disse går raskere enn nødvendig. Dette løses av en god luftstrøm i kabinettet. Et par vifter der og man vil nødig høre vifter. Skjermkort er også en synder, men man kan igjen redusere dette veldig med gode kabinettvifter. Nå er det litt viktig å velge kvalitet over noe annet på vifter, så vær varsom. Det er bedre å legge noen hundrelapper ekstra i det. Vifter med strømstyring er å anbefale.

     

     

  5. Kommer helt an på hvordan du bruker den. Forventer du å ha alt på maks i spill, så vil jeg tro den varer i i kanskje et par år, før du må begynne å sette ned innstillinger. Nå er riktignok utviklingen annerledes etter som dagens konsoller hindrer utviklingen videre. Dermed kan du muligens få et år til, men jeg tviler. Grafikken i dag vil ikke lenger få de hoppene vi har sett på konsollfronten, for det lønner seg ikke.

     

     

  6. Problemet med denne serien (og forsåvidt mange andre) er at de ikke viser det minste tegn til innovasjon. Det er jo greit sett ut fra utviklereren/utgiveren sitt synspunkt, man fortsetter med det man vet selger. Men for de av oss som venter på noe nytt så er det sårt lite som kommer. Var jo en del spennende spill rundt årtusenskiftet som System Shock 2, Thief serien og Dues Ex som virkelig tøyde grensene og innførte noe nytt. Men disse har ikke blitt fulgt opp de siste 10 årene, det eneste er bleke kopier som Bioshock..

    Det er ikke lett å innovere på det lille feltet CoD-serien ligger seg i. De har funnet sin gruppe som de uten tvil leverer til. Å innovere hele tiden lønner seg ikke før man ser nedgang. Serien fungerer utmerket slik som den er. Hva som er viktig er presentasjon og script/manus. På det feltet var MW2 litt for svakt. Originalen MW var sterkere der. Satser på at Treyarch klarer å levere noe spesielt denne gang. Ut i fra det jeg har sett har de virkelig noe her.

     

    Skal du se på spill som virkelig leverte noe nytt til FPS-sjangeren så er det etter min mening Crysis. Mange virker å fraskrive spillet pga. de mener det er en teknologidemo. Når det gjelder eldre spill som Thief og SystemShock så er det bare en naturlig utvikling som er presset fram av markedskrefter. Vi vil ikke få titler som f.eks. Rainbow Six som var rettet mot de virkelige gutta. Hvor hver eneste detalj måtte planlegges. De dagene er forbi, uansett hva man skriker etter. Bedre å innse det jo før jo heller.

     

     

     

    Tbh så driter jeg i om det er mye innovasjon fra år til år i denne serien spesielt. Etter 1 år med heftig daglig gaming med ett fps spill, så blir man oftest lei å da er det kjekt at det kommer en ny versjon vært år. Kunne kanskje ha vært DLC men er jo egentlig "for stort" til det. Jeg har elsket alle cod spilla med unntak av WaW så at det ikke er sinnsyke endringer vært andre år forlanger jeg ikke. Hadde det vært tilfelle i f.eks det nye Hitman spillet, at det var bare en upgrade av Hitman: blood money, hadde jeg jo seff blitt pissed, men dær har jo utviklerne mange år på seg til å innovere.

     

    Lei av at folk sier at "MW2 suger" eller "MW2 er ikke i nerheten av MW" osv osv. Mw2 er ett sabla bra spill, å vis du elsket MW skjønner jeg erlig talt ikke hvorfor du ikke kan elske MW2 kun 2 år etter at kanskje tidenes mest innovative fps spill kom ut. Gikk nylig igjennom single-player delen av MW2 og jeg har aldrig tidligere følt at jeg var inne i en mer heftigere story, med unntak av kanskje MGS. Alt ved MW2 var sinnsykt bra og det er jo faen ikke kriminelt å fortsette på en oppskrift som fungerer. Så slutt å klag over at det ikke er innovativt, vær eneste oppfølger kan ikke bryte grenser like mye som den første kanskje klarte.

    Jeg ville ikke kalle noen av CoD-spillene etter 2-ern for spesielt innovative. De leverer stort sett det samme hele tiden. Hva som er interessant er settingene og hvordan historien forespiller seg. Klarer bare Treyarch å sette bitene godt samme, slik som MW2 ikke klarte å gjøre, vil nok Black Ops bli en suksess.

     

    For min del spiller jeg bare kampanjen en gang og legger det til siden. For flerspillerdelen er bare en grøt uten like. Hadde den bare vært slik som de to første spillene... Alltid en slager på LAN på den tiden.

     

     

     

  7. Spillet blir nå designet for konsoll så de kan bare drite og dra. Spillet har blitt utviklet til pc i hva 10år? så kommer Gearbox of gjør dette. 2 våpen maks fordi de ikke såg noen bra mulighet for konsoll spillere å bytte mellom flere våpen effektivt? bullshit sier nå jeg.

    Du får sende en melding til Gearbox og si at de får bare forkaste spillet.

     

     

     

     

    Det finnes flere nye spill som også lar deg ha to våpen på en gang ... Og hvor mange våpen bruker du av gangen i et spill til vanlig? Tallet er ikke langt i fra to uansett.

     

     

     

  8. Skal ha det til PS3 samme om det er underlegen versjon fordi jeg allerede har Red Dead på 360en :), vil ikke ha så like spill på 1 plattform!

    Kommer nok til å nyte spillet like mye på PS3en så andre maskiner, I couldn't care less about the differences!

    Men siden PS3 er veldig dårlig på multiplattformspill så er den ikke dårligst på eksklusivene for det er out of this world av det jeg har sett med flerfoldige titler! Det kan jeg ikke si til andre maskiner desverre, ok uten PC da med Crysis Warhead :w00t:

    Du er virkelig en merkelig person. Først ville du sjekke hvilken versjon som var best, men nå er det ikke så nøye fordi PS3 kommer dårligst ut? Og du vil ikke ha to like spill på samme konsoll heller, snakk om begrunnelse...

  9. NICE! Helt glemt dette. Arg, farvel nattesøvn! 

     

    Nå kan jeg se om jeg skal ha spillet og når PS3 demoen kommer så kan jeg laste ned der å sammenligne hvem som har best grafikk, ikke se bilder og filmer fra nettet med feil kalibrerte tver osv...

     

    La meg spare deg bryderiet:

     

    1. PC

     

    2. Xbox 360

     

    3. PS3

     

     

  10. Jeg må minne dere på om at dette er bare negative notiser om GoW så langt. Altså har jeg noe positivt å si om det også. Måtte få ut frustrasjonen da jeg postet dette. 

     

    Har ikke spilt mer GoW siden jeg har vært på en lengre ferietur. Og nå fikk jeg tak i Mario Galaxy 2 også, så jeg regner med at det får en del spilletid nå framover. Forskjellen mellom design er som natt og dag forresten. Men det er en annen sak.

     

     

  11. Du skal få lov til å være uenig med anmeldelsene til God of War spillene, men syns du børr spille mer enn 1-2 timer før du hiver deg over et forum og skriver et essey om alt du ikke likte. Virker som du på forhånd ville være veldig kritisk til spillene, og når du begynte å spille det søkte du etter alt smått og godt som du ikke syns var perfekt.

     

    Slapp av, ta deg tid til et spill og ikke dømm det etter førstebrett. Vi kan heller høre ifra deg når du er ferdig med spillet. :)

    Joda, jeg planlegger å spille gjennom begge spillene, tross irritasjonene. Noe annet ville bare vært dumt. Som jeg har skrevet tidligere har jeg ikke lest/sett eller hatt noen som helst fordommer om God of War. Jeg har alltid hørt at det skal være noen av den beste spillserien der ute til Playstation. Nå er det bare at det jeg har spilt så langt har vært stort sett bare irritasjoner og unødvendigheter.

     

    Jeg prøver å like spillet så mye jeg kan. Ikke alltid lett, men heldigvis er bosskampene noe å glede seg fram til i hvertfall.

     

    Og at du mener det er et essay så får det så være. Jeg liker å poste lengre poster, istedet for å poste unødvendige småe kommentarer som jeg føler mange forumer plages med. Hvilket er hvorfor jeg ikke poster mye mer på dette forumet lenger.

     

     

    leste gjennom posten din og er totalt enig med at god of war aldri noen gang skulle hatt 9/10 om det så brant visse steder.

     

    men må si meg uenig med at det er gameplayet sitt skyld, må faktisk si at gameplayet er veldig polert og funker fint. greit nok, det tok meg litt tid å bli vandt til at eg ikke hadde kontroll over kameraet, men etter litt spilling så gikk det helt fint.

     

    og du må også ha i tanken på at de spillene er ganske gamle, så en del av metodene de bruker er gamle ja, men de er slettes ikke dårlige. hadde egentlig aldri store problemer med spillet, funket fint og noen gåter satt eg litt med, men gikk helt greit.

     

    mitt problem med god of war serien er at historien er søppel og kratos er en elendig utviklet karakter som utviklerne prøver å gi deg sypmati for, men det er en helt annen sak :p

     

    men stort sett så er kansje ikke denne typen spill for deg? vet ikke om du har erfaring med andre like spill eller ei.

    Det er ikke gameplayet jeg plages over, men spilldesignet. Virker som at spillet ikke er ferdig eller testet skikkelig.

     

    Nå er det ikke ofte jeg spiller denne type spill tross alt, men jeg liker hva sjangeren er. Problemet er innholdet.

     

     

     

    Nå er det lenge siden jeg spilte God of War (1), men jeg kan ikke huske at det var vansjelig å finne frem, eller å vite hva jeg skulle gjøre. Derimot slet jeg med noen av sekvensene man måtte trykke fort på knappen. Men så er jeg generelt dårlig til slikt, og ofte er det kona som hjelper meg i de tilfellene.

    Det er ikke at jeg ikke har problemer med å finne frem. Bare at mye bryter med det jeg mener er godt spilldesign. Spillet kommer med elementer som jeg ikke har fått vite om tidligere og viderefører dette inn i gåteoppbyggingen uten en skikkelig oppbygging. Altså ikke noe lærekurve. Det er ikke selve vanskelighetsgraden som er problemet, men strukturen i spillet.

     

     

     

     

    Men jeg skal poste her når jeg er ferdig med et første spillet og si hva jeg syns da. Så skal jeg bevege meg over på den første oppfølgeren.

  12. Så går du videre, og den smukke pige stuper over balkongen. For det første - dersom du ser deg rundt vil du finne luken og få en bekjed om at denne er låst. "Jøsses, her trengs det en nøkkel!". Du finner så en liten nøkkel. En liten nøkkel. Å klage på at du gjorde en skikkelig brøler ved å tro at den lille nøkkelen ville åpne den store døren fortjener ikke å være i samme kontekst som en diskusjon rundt dårlig spilldesign.

    Kameraet viste ikke at noe var til siden av balkongen. Bar en kiste til venstre som jeg da gikk til. Siden det da nøkkelen blinket ved orakelet som lå der hoppet jeg selvsagt ned for å plukke den opp. Forstår du problemet? Hvordan skulle jeg vite at den nøkkelen var for et annet sted? Du har et poeng med størrelsen på porten. Nå har spill alltid tatt slike ting useriøst med størrelse på dør vs nøkkel.

     

    Videre, så møter du på Orakelet i Aten, som forteller deg nettopp om denne massive døren og at hun lar deg slippe gjennom. Dersom jeg ikke husker feil får du også et lignende hint ved å utforske området rundt døren, så då er vi tilbake til leksen om at denne kverruleringen ikke hører hjemme med dårlig spilldesign.

    Ja, på døren stod det at Orakelet skulle gi meg det jeg trengte. Hun gav meg en nøkkel. Hvilket jeg tolket som at det var alt jeg trengte. Hva annet skulle jeg forvente? Ta det som om at dette var for enkelt? Vel, dette er andre bane.

     

    Videre, det er ren og skjær logikk at en vegg som har sprekker brytes lettere ned enn en mur som er pusset med den største kjærlighet. Finner du deg i en tilsynelatende blindgate i et lineært spill, hva forteller en lettere ødelagt vegg deg?.

     

    Ser ikke hvor dette har vært et problem? Som nevnt har jeg ikke hatt noen spesielle problemer med "gåtene" i dette spillet. Det med Orakelet var bare et sært eksempel jeg kom over.

     

    Deretter har vi gåter. Gåter har et elementært inverst kjennetegn: en gåte er ikke en gåte dersom du gis hint eksplisitt. Er så tilfellet, så er ikke en gåte en gåte - men en veiledning/forklaring, evt. andre lignende substantiver. Kameraføringen gir deg en pekepinn hva du skal gjøre - resten er opp til deg selv. Forøvrig er kameraføringen stasjonær av et veldig godt begrunnet faktum - GoW er laget for å være pent å se på. Det grafiske arbeidet til utviklerene ville være en nærmest uoverkommelig oppgave dersom kameraføringen var fri. Uansett, behøves det fri kameraføring? Kun i et fåtalls tilfeller har jeg følt at jeg ikke får nok info, og skulle gjerne likt å vri vinkelen litt. Vel, så sirkulær som tankegangen min er så er vi nok en gang tilbake til gåter.

     

     

    Kameraføringen i dette spillet er stort sett ganske latterlig, men det får nå så være. Finnes veldig enkle måter å fikse problemet med fri kameraføringen om det er noe pent å se på. Det er ikke bare tilgangen på informasjon som er problemet. Gåtene i seg selv er veldig lette. Mitt problem er at altfor mange ting er ikke slik det bør være.

     

     

    For meg virker det som om du kun er begeistret for underholdningen Kratos gir deg gjennom blod og gørr. I så fall burde du tenke gjennom ditt forhold til adventurespill - i så måte spill som inneholder en salig, variert blanding av kamp og puslespill.
    Jeg har aldri lest, sett, spilt noen av God of War spillene. Jeg har ikke noen andre forventninger og ønsker enn å la utviklerne presentere hva de har laget til meg. Prøver så godt jeg kan til å like det, men jeg støter altfor ofte på irritasjonsmomenter som jeg ser på som unødvendige.

     

     

     

     

    Men om alle her virker å ha en helt annen oppfatning av God of War snakker jeg vel trolig mest til en vegg. Vi får se hvordan resten av spillet gir meg. Forhåpentligvis øker kvaliteten seg. Kan ikke si at AAA-kvaliteten så langt viser seg.

×
×
  • Opprett ny...