Gå til innhold

Mr. Pants

Medlemmer
  • Innlegg

    5 648
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av Mr. Pants

  1. Fra artikkelen: "Kilder med kjennskap til situasjonen forteller til nettstedet at Naughty Dog har satt en tidlig stopper for kontrakten til minst 25 innleide utviklere"
  2. 😂 Vi får håpe Kotick casher ut og forlater spillindustrien så fort som mulig etter ABK-salget går gjennom.
  3. En skulle tro det ja. Har du Game Pass vil du kunne spille det på begge platformene uansett.
  4. De er Xbox Play Anywhere spill. Det vil si at hvis du eier de på Xbox, så eier du de også på PC (og omvendt). Du finner en liste over spillene her: Xbox Play Anywhere | Xbox
  5. Må innrømme at jeg ikke helt skjønner hva du mener heller. Så vidt jeg kan se er det ikke noen effektiv måte å få x86 windows spill til å kjøre på ARM Macs ennå? Selv om jeg ser at det jobbes med det: Apple’s new Proton-like tool can run Windows games on a Mac - The Verge Med det sagt, så kan de selvfølgelig finne frem til en emulasjon/software basert løsning for gamle Xbox-spill på Nextboxen. Ikke umulig, men heller ikke direkte enkelt.
  6. Lekkasjene har allerede blitt diskutert i artikkelfeltene, men jeg prøver meg på en liten samlepost om de største avsløringene her. Det er verdt å merke seg at dette nødvendigvis ikke er representativt for hva Xbox faktisk kommer til å gjøre. 1. Ny kontroller med haptic feedback og accelerometer. Utbyttbart oppladbart batteri. 2. Hardware refresh i 2028: Ny Xbox Series X modell med nytt design, større SSD og bedre wi-fi. Har ikke disc drev. 3. Ny Xbox i 2028 som omtaler en cloud-hardware hybrid løsning 4. De har vurdert ARM arkitektur for den nye Xboxen. Det vil i så fall bety et brudd med tidligere x86-baserte Xboxer og muligens utfordringer med bakoverkompabilitet. 5. Bethesda lineup: Dishonored 3, Doom Year Zero, Oblivion/FO3 remasters (denne listen er utdatert og vi vet ikke om alt stemmer lenger) 6. Foreslåtte oppkjøp: SEGA, Warner Bros Gaming og en del andre ble utpekt som potensielle oppkjøp. Nintendo ble nevnt i e-post korrespondanse mellom Phil Spencer og en kollega. Er det noe jeg har glemt? Jeg synes at ARM og Cloud-hybrid virker som om de mest interessante og potensielt skremmende punktene her. Jeg er fortsatt veldig skeptisk til cloud gaming og jeg ønsker ikke en fremtid der man er fullstendig avhengig av internett for å spille Fallout 5 eller Forza Horizon 7. Jeg håper at dette handler mer om å appellere til ledelsen i Microsoft enn noe som de faktisk ser for seg å gjøre. Et og annet cloud-hybrid spill er for så vidt greit. Flight Simulator ser ut til å være vellykket, i hvert fall.
  7. Jeg blir ikke forundret dersom GTA VI nærmer seg den størrelsen. Kanskje Square-Enix lager en FFVII Remake: The Complete Saga når alle spillene har kommet ut? 😛
  8. Og to måneder før det sa Phil Spencer dette: Speaking to Bloomberg following the announcement of the acquisition, Xbox chief Phil Spencer said that future Bethesda games will be released on PC and Xbox, and via Microsoft’s Xbox Game Pass subscription service. As for third-party platforms, Spencer said, “We’ll take other consoles on a case-by-case basis.” Tim Stuart kunne sikkert ordlagt seg annerledes, men sitatet ditt er ikke en beskjed om at alle fremtidige Bethesda spill ville komme til Playstation. Han snakket om intensjoner og det Xbox, ifølge ham, ønsket å gjøre. Til syvende og sist var det uansett Phil Spencer som hadde det siste ordet i denne diskusjonen.
  9. Jeg regner med at du kan vise til et sitat som bekrefter dette?
  10. Jeg er for så vidt ikke uenig der. Nå tror jeg ikke at Zenimax er nok til å skape monopol, men det er ikke umulig at alle studioene som Microsoft har kjøpt opp og opprettet til sammen kan være nok snu det til Xbox sin fordel. ABK blir interessant å følge med på. King er mobilspill-utvikler og ikke gi så mye effekt i konsoll- og PC-sektorene. Activision ser ut til å være fokusert på COD og der vet vi at den serien vil være multiplatform i minst ti år til. Blizzard er mer uforutsigbar. De jobber visstnok med et survival-spill, men utover det er det svært lite vi vet om hva de kommer til å gi ut. Blizzard har imidlertid uhorvelig mye utappet potensiale. Mer enn det Activision (uten COD) har.
  11. Spillbransjen har sett perioder der én konsollprodusent har solgt mange ganger bedre enn konkurrentene uten at det ble noe monopolisering av den grunn. Nå har vi minst fire store aktører i spillbransjen og en håndfull andre som alle tilbyr konkurransedyktige økosystem og/eller store spill som er uavhengig av økosystemene Jeg tror ikke spillbransjen står i fare for at det oppstår noe monopol med det første. Skjønt, det hadde kanskje vært fare for det dersom det var markedslederen som fikk lov til å kjøpe ABK.
  12. De får tilgang til COD. Utover det vet vi egentlig ikke så mye om hva ABK kommer til å utvikle som potensielt kan komme til Switch eller "Switch 2".
  13. Jepp. Og så er det mange flere ting å gjøre i spillet enn da det ble lansert i 2018 også. Innhold som Tall Tales, A Pirate's Life og The Legend of Monkey Island der PVP overhodet ikke er nødvendig for å gi en underholdende opplevelse.
  14. Spillindustrien vil overleve. Selv videospillkrakket på 80-tallet, som rammet en vesentlig mer sårbar bransje enn dagens spillbransje, kunne ikke knekke spillindustrien. Dog mulig at spillindustrien vil endre seg dramatisk i årene kommer.
  15. Jeg sammenlignet historikken til TES på Xbox med historikken til FF på PS. Nå mener jeg nødvendigvis ikke at historikk i seg selv rettferdiggjør oppkjøp eller eksklusivitetsavtaler. Jeg ville bare poengtere at det var en historikk mellom Xbox/Microsoft og Bethesda. Insomniac blir en separat diskusjon. Alle konsollprodusentene er i bransjen for å tjene penger. De går kanskje frem på litt forskjellige måter, men de har utvilsomt det samme målet i spillbransjen. Jeg tror du går i en litt klassisk innenfra-utenfra perspektiv felle her. Ut i fra innlegget ditt ser du ikke ut til å være klar over hva Xbox har tilført spillbransjen opp gjennom og hva de driver med i dag. Online gaming, achievements, indie-spill og Xbox accessibility controller er bare noen av tingene de har pionert og/eller definert siden de entret spillbransjen. Akkurat nå virker det som om Xbox eksperimenterer med cloud gaming (Kojima jobber med et cloud-basert spill for Xbox). Spillmessig har Xbox slett ikke vært redd for å støtte opp om nye ideer som utviklerne brenner for. Altså, du kan se på noen av spillene som de har gitt ut de siste fem årene og hva som kommer ut i fremtiden. Sea of Thieves, Flight Simulator, Pentiment, Age of Empires IV, Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Grounded, Gears Tactics, Halo Infinite, Hi-Fi Rush og Starfield. Towerborne, Avowed og Hellblade II neste år og Contraband, Everwild, Fable, South of Midnight +++ senere. Det vitner om et selskap som ønsker å støtte ulike sjangre og nye IP-er. De hadde ikke kjøpt Compulsion, Ninja Theory, Obsidian, Inxile og Double Fine hvis de bare var ute etter å skape "pengemaskiner". Det er et hav av utviklere som hadde gitt mer mening om det var melking som var målet. Rare har, til fansens store ergrelse, nesten bare lagd nye opplevelser for hvert spill. Men hadde de bare holdt seg til Banjo-Kazooie hadde de aldri lagd Sea of Thieves (som har blitt Xbox' største nye IP siden Gears of War). Jeg ser for meg at hardware-produsenter fortsatt kunne lagd konkurrerende VR-headset i min konsollutopi.
  16. Hehe. Det er ikke over før det er over. 😅 Jeg er egentlig mest overrasket over at forbrukerbyråene ikke gjorde en bedre jobb her. Det var en tabbe av CMA å fokusere så mye på cloud gaming da de sa nei til oppkjøpet forrige gang.
  17. Final Fantasy VII Remake var ment å være "timed exclusive" også. Dette begrepet kan bety mye rart. Som f. eks at det kommer til Steam når perioden er over. Det er tegn på at den nye presidenten av S-E ikke er så hypp på å inngå eksklusivitetsavtaler, men vi får se hva som skjer der. Ja, den avtalen var en greie. Nintendo 64 fantes også. Det stemmer at Saturn ikke solgte så godt, men her kan motivasjonen til Sony ha vært å unngå at serien i det hele tatt fikk mulighet til å etablere seg på Segas platformer. Ikke helt ulikt Sonys nåværende strategi med Final Fantasy. Du kan lese pressemeldingen om eksklusivitetsavtalen på den originale hjemmesiden til Core Design: Core Design (core-design.com) Morrowind kom kun til Xbox og PC. Microsoft var for øvrig delaktig i å få TES III til konsoll til å begynne med. Todd Howard On Joining Xbox (bethesda.net) Og Oblivion var tidseksklusivt, som du påpeker. Det er godt mulig. Kanskje det er noe for en fremtid der grafikken har blitt så god at det ikke lenger har så mye å si om konsollene har 1GB ekstra RAM eller 3 flere Teraflops?
  18. Det var på tide! Færre og mindre belønninger virker som et ålreit kompromiss.
  19. Ja. Hvis den originale Series X-modellen fases ut så blir de nødt til å tilby noe sånt. Jeg ser på dette som et tegn på at det kanskje er på tide å kjøpe en dedikert bluray-spiller til filmene mine... Jeg er heldigital på både Xbox og Switch, så for min del gjør det ikke noe om jeg ikke kan spille fysiske spill kommende konsoller.
  20. Jeg snakket ikke om indie-utviklere og lignende selskaper, men de studioene som ligger i sjiktet under monsterproduksjonene. GTA, Assassin's Creed, osv. kan bli utviklet av teams tilsvarende norske småbyer og likevel få det til å gå rundt fordi de selger så bra. Skal et studio som ikke har en etablert merkevare prøve seg på moderne AAA spill blir fallhøyden veldig høy fordi de ikke har den samme garantien for 10, 20, 30+ millioner solgte enheter som de største merkevarene har. Selv for et middels AAA spill kreves det mye mer enn det gjorde før. På 90-tallet kunne studioer med færre enn 50 utviklere, enkelte ganger så få som 10-15, lage spill som ble sett på som det ypperste av det spillbransjen kunne by på. Donkey Kong Country ble utviklet av rundt 20 folk og solgte rundt 9 millioner enheter. Til full retail pris. Det er rett og slett ikke mulig i disse dager. Edit: Det tar også mye lengre tid å lage AAA-spill nå enn det gjorde før. Når man må gange 300 utviklere med 5 år med lønninger kontra 30 utviklere med to år med lønninger så begynner det å bli ganske mye. Dette er faktorer som bedre verktøy ikke kan gjøre så mye med (ennå).
  21. Vel. Hovedformålet er å få tak i mer innhold til Game Pass. De forhandlet med ganske mange utgivere og utviklere, og så var det altså disse som takket ja. Eksklusiviteten er en bivirkning av oppkjøpene. Med det sagt, så er jeg ikke uenig i at Zenimax og ABK er ganske drøye oppkjøp (hvis sistnevnte går gjennom, riktignok). Oppkjøp som Obsidian, Compulsion, Ninja Theory og Inxile ser jeg ikke noe problem med selv om de tidligere har gitt ut spill på Playstation.. GTA IV kom da ut samtidig på X360 og PS3? Joda. Man har mange eksempler på oppkjøp av permanent og tidsbasert eksklusivitet opp gjennom tidene. F. eks en langvarig avtale mellom Eidos og Playstation om Tomb Raider på PS1. I 360-tiden og starten på Xbox One tiden inngikk Microsoft en del slike avtaler, men siden Dead Rising 4 i 2016 har det vært svært få av dem sammenlignet med Sony (COD DLC, Deathloop, Ghostwire Tokyo, KOTOR, FFVII, FFVII Rebirth og FFXVI.) Men kan man ikke si det samme om The Elder Scrolls? Den serien har mye mer historie med Microsoft/Xbox enn med Sony/Playstation. Ikke uenig. Jeg føler det går et ganske skarpt skille ved oppkjøpet av Zenimax som har blitt enda skarpere etter det foreslåtte oppkjøpet av ABK. Jeg vet imidlertid ikke om jeg vil gå så langt som å kalle det forbrukerfiendtlig. Min drøm et slags "console consortium" som fastslår en eller flere hardware standarder som konsollprodusentene kan velge å ta i bruk. Så kunne de fortsatt hatt sine egne operativsystem, men spillene hadde fungert uansett om maskinen var lagd av Microsoft, Sony, Samsung eller andre hardware-produsenter.
  22. Samtidig har budsjettene økt betraktelig, så fallhøyden har blitt mye høyere for de som ikke sitter på toppen av næringskjeden.
  23. Xbox kjøper dog ikke bare etablerte studioer som allerede er store. De bygger egne studioer (The Coalition, 343, Turn 10, World's Edge, The Initiative og Global Publishing), de allierer seg med små/ukjente studioer som de på sikt har kjøpt opp (Playground, Compulsion, Undead Labs) og de investerer i studioer med økonomiske utfordringer (Obsidian, Double Fine). De har også flust av avtaler med uavhengige utviklere som Stoic, Asobo, People Can Fly, Oxide, osv. I og for seg greit å påpeke at Zenimax var et stort oppkjøp, men det er ikke som om det er representativt for alt Xbox har gjort opp gjennom. Blir som å peke på Sony's moneyhat av Final Fantasy franchisen og si at det representativt for alt Sony driver med. Xbox-folk har i interne kommunikasjoner for øvrig uttalt at de hadde vært mer villige til å dele spillene sine med Sony dersom Sony hadde sluttet å forsøke å strupe Xbox.
  24. Jeg forstår det sånn at det er to separate lekkasjer. Her er det snakk om dokumenter i forbindelse med ABK-saken som ved en feil har blitt gjort tilgjengelig for offentligheten.
×
×
  • Opprett ny...