Gå til innhold

AshtraY

Medlemmer
  • Innlegg

    1 302
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av AshtraY

  1. MMO er veldig dyrt å lage i forhold til andre type spill, og de vil ikke selge etter et vist punkt. Noe som nuller argumente ditt. Vis hele markede er MMO så vil plutselig folk ikke lengre ha dem, siden det allerede er for mange.

     

    Har du følgt med i tiden? Antall MMO's på vei har økt betraktelig etter World of Warcraft. WoW står alene for 1/5 av inntektene til PC industrien.

     

    Det handler om å få investorer inn på banen, der de ser for seg en langsiktig invistering. Et annet viktig argument er at MMO er immune mot piratkopiering.

     

    PC platformener ligger under like mye for Piratekopier som de andre konsollene bortsett fra kanskje Wii(måten DVD'ene er formatert), noe som igjen gjør argumentet ugyldig.

    Den dagen PC spill er bare MMO med reklame vil ingen spille disse, det er store sjanser for dette.

     

    Det er sant at det er en viss piratrate innen konsoll-plattformene, men tallet der er betydelig mindre enn hos PC-plattformen av enkle grunner.

    Ifølge tall fra torrentsider ble f.eks PC versjonen av Call of Duty 4 lastet ned over 500.000 ganger, mens xbox360 og ps3 versjonene ble lastet ned ca 50.000 ganger hver. tweakguides.com

     

    Tror heller det vil dreie som om at bransjen inser at folk faktisk vil seriøst prøve spillene på fårhånd, et spill som allerede har en seriøs demo er spillet Lugaru. Noen spill er også vanskelig å skaffe piratkopi av siden de som spiller det synes det er så bra at de ikke deler det.

     

    Selv spill med demoer blir piratkopiert i like stor skala. Siterer Koroush Ghazi:

     

    "Piracy is the result of human nature: when faced with the option of getting something for free or paying for it, and in the absence of any significant risks, you don't need complex economic studies to show you that most people will opt for the free route. However to back this up, the data presented in this article shows quite clearly that DRM or no DRM, good game or bad game, demo or no demo, available via Steam or not, cheap or expensive, whether sold by an independent or a major publisher - all games are being pirated on a massive scale. The most significant determinant of which games will get pirated more is how desirable they are. No surprises there."

     

     

    Problemet med spill bransjen er at vi er i en "another generic action game"-fasen, enda bedre se som skylder på finanskrisa for lave salgstall. Det piratkopiering har gjordt er at vi prøve noen spill før vi kjøper dem, og vi kjøper dermed ikke dem vi ikke liker istede for å kjøpe dem først og så bli skuffet. Dog det påvirker ikke så mye av salgstallene da.

     

    Kan du komme med linker som viser til utviklere som skylder på finanskrisa? Akkurat nå kommer du bare med ville påstander. Underholdnings-bransjen er den som blir minst påvirket av finanskriser. Det sier seg selv når folk mister jobben og må sitte hjemme å sparke i hel tid!

  2. Nå har jeg ikke lest hele tråden, så kan hende noen andre har sagt det samme som jeg sier.

     

    Jeg kjenner flere som har bestillt spillet, men fremdeles har lastet ned denne kopien.

    Og en av grunnene er vel at dem syns dem har venta lenge nok?

    Spillet skulle jo vært ute i februar, og da var det nok allerede mange som hadde bestilt det.

    Mange som sikkert ble skuffet siden det ble utsatt, og nå, da dem endelig kan teste det, så laster dem det ned, og bruker det frem til dem får sine lovlige kopier.

     

    Etter hva jeg har hørt så må man jo kjøpe nye ting til sims, og dette koster jo også penger.. så noe tjener nok EA inn igjen uten problemer ;)

     

    Og hvem vet, kanskje EA har lekket ut denne versjonen med vilje, for å få litt ekstra gratis reklame?

     

    Reklame trenger de ikke :)

     

    Sims serien er vel den serien som har solgt mest av alle spillserier uansett plattform. De fleste butikker har store plakater om spillet fortiden, og jeg tipper EA har en del ads på mange sider.

  3. Generelt tror jeg at det må bli litt bevisstgjøring rundt piratkopiering og konsekvensene av det, særlig for pc-plattformen. Samtidig må spillbransjen forbedre seg på visse punkt som tilgjengelighet, demoer og spillbarhet. Dette er noe jeg føler de er på god vei med.

     

    Pirater må se seg i speilet og spørre seg om de vil ha en PC-plattform dominert av mmorpg og reklamefinansierte web-spill. Er det noe dere vil ha endring på er det bare å ta kontakt med utviklerene enten via mail eller forum, eller la vær å spille det! Hjelper ikke å laste ned en piratkopi i alle fall. Det gir feil signal.

  4. Ja, men det er som sagt veldig lett for deg å si. Og du hadde garantert hatt en annen mening om du var i samme sko som mange er i slike land. Hvorfor mener du har du har rett til digital underholdning kjøpt av din lønn men at andre ikke har samme rett fordi prisen kan kategorisres som skyhøy iforhold til hva du tjener. Hvorfor er det bare "heldige" som blir født i land som Norge som skal ha denne retten?

     

    En jobber på elkjøp i norge og har råd til det meste, og en som jobber under langt mer ukurante arbeidstider i tyrkia på en lignende butikk for en luselønn. Hva gir personen på elkjøp mer rett til å spille Sims3 over personen som ikke har råd til en simpelt spill i tyrkia?

     

    Igjen, dette er et komplekst problem. Å kalle det diskriminering blir helt feil. Dette skyldes så mange grunnleggende problemer i verdensøkonomien, at å klandre en enkelt industri (som f.eks. spillindustrien) blir helt feil.

     

    Majoriteten av alle typer software(operativsystem, programmer, spill osv) blir piratkopiert i u-land.

     

    Det som skjer i u-land er hovudsaklig fysisk piratkopiering, ikke digital. Trass i dette tror jeg at digitale tjenester lukter på tanken om å ha lave priser tilsvarende inntekt på digitale tjenester for u-land. Det er jo en vinn/vinn situasjon, sett at folk *har* internett.

     

    Uansett så er salgstallene og tapene tatt fra det vestlige markedet. Altså EU, Nord Amerika, Japan, oseania osv. Og problemet her er at vestlige land som Norge har en piratrate på 30%

     

    http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_...are-piracy-rate

     

    som indikerer at trass høg velstand så hindrer det ikke folk i å piratkopiere. Denne statistikken viser ikke tall for spill, men tall generelt for software. Men jeg tviler piratkopiering av spill er noe spesielt lavere.

     

    http://www.tweakguides.com/Piracy_4.html

  5. Ja det var gøy å se et spill jeg ville ha koste 550 via Steam og 300 ellers...

     

    Hvilket spill ?

     

    Jeg vet ikke hva valuta du har sett på, men de dyreste spillene koster 49,99 Euro, og det er 425 kroner i dagens valuta.

    Prototype koster 60 euro, 1 euro = 9 kroner akkurat nå.

     

    Ser at euroen er på 8.7, men da er det vel bare å kjøpe spillet på en annen butikk. Ser ikke bort fra at spillet vil bli redusert i pris etterhvert på steam, som de fleste andre spill. Siden spillet blir utgitt 13.juni er det vel stor sjanse for at andre digitale leverandører selger spillet innen release.

     

    Men steam har helt klart forbedringspotensial på prising for oss nordmenn. Brukervennligheten er utmerket dog.

  6. Latterlig å påstå og naivt å tro at de ikke taper penger på piratkopiring. Rent teoretisk så har ikke EA tapt noe penger enda, siden spillet ikke er utgitt, men i realiteten betyr det at mange av de som allerede har lastet ned spillet ikke vil kjøpe det.

     

    Takket piratkopiering får vi et hav av MMORGP titler på vei; gratis reklamefinansierte web-baserte spill; de fleste spillstudio over til konsollplattformen. Spill som er multi-plattform har 3d-motorer som er utviklet først og fremst til konsollene, og blir deretter tilpasset PC'en, som medfører mindre optimaliserte spill.

     

    Grunnen til at Blizzard og Valve gjør det bra med lite piratkopiering er fordi spillene har stor fokus på multiplayer og verifisering/innlogging.

     

    Og si meg, hvor blir det av alle som rettferdiggjorde piratkopiering grunnet DRM? Grunnen til at folk flest laster ned spill er ikke grunnet DRM men at det er gratis. Det er helt klart at DRM har i noen enkelte tilfeller vært litt i det meste laget, men slik DRM er historie.

     

    Jeg er så lei folk som må rettferdiggjøre nedlastning av spill grunnet DRM. Dette er bare for å få føle seg litt bedre når de piratkopierer, enn å bare innrømme at de gjør det for at det er gratis.

     

    Ja det var gøy å se et spill jeg ville ha koste 550 via Steam og 300 ellers...

     

    Hvilket spill ?

     

    Jeg vet ikke hva valuta du har sett på, men de dyreste spillene koster 49,99 Euro, og det er 425 kroner i dagens valuta.

     

    PC-plattformen står ovenfor store problemer med piratkopiering. Men jeg er enig at demoer må være en selvfølge på de aller fleste spill. Men på slike titler som Sims 3 så føler jeg anmeldelser og gameplay-videoer er mer enn nok. Man vet hva konseptet dreier seg om og hvordan ting fungerer, om man har spilt Sims eller Sims 2.

  7. Bra anmeldelse!

     

    Er hardbarka fan av MMA, følger da spesielt med på UFC, så dette blir et garantert kjøp for min del. Så positivt at spillet ikke suger! :!:

     

    MMA/UFC er utruleg artig å følge med på! Er utruleg kjipt at det er ulovleg med full-kontaktsport i Noreg. Dette er noko som bør liberaliserast. Uansett er sporten knapt blir nemnt i media, sidan sporten allereide er større enn boksing.

     

    Spelet skal kjøpast, sett at økonomien held stand, så snart eg er ferdig med siste eksamen.

  8. Jeg er enig at studenter har det trangere økonomisk enn andre grupper, men hva med konsollspill som folk "alltid" har råd til? I bunn og grunn handler det om prioriteringer.

    Jeg er helt enig at det handler om prioriteringer. Det er nok ikke umulig for studenter å finansiere en del spill over året, men lommeboka strekker neppe til for alle spillene. Piratkopiering er også et stort problem på PSP, DS, Wii og Xbox360. Man piratkopierer vel det man kan, og sparer pengene til det som ikke kan kopieres. Posten min var ment som en kommentar til oslo72.

     

    Man har antageligvis aldri så mye fritid som da man er student. Denne tiden kan brukes til å spille piratkopierte spill eller skaffe seg en jobb, få jobberfaring, og faktisk betale for spillene. Studenter har det ikke så fett økonomisk, men de har stor frihet.

     

    Hvis man ser bort fra eksamensperioden er det neppe mange som bruker mer enn 20-30 timer på skole i løpet av uken, dermed kan denne friheten fint brukes til en liten bijobb. Med en ekstrajobb samt en mnd sommerjobb bør man greie seg ganske fint. Hvis man bruker 10 timer på jobb bør man kunne tjene 1000-1500 kroner i uken. Det burde holde til et og annet spill.

     

    Akkurat den blir for teit, som student har man aldri nok penger, 1000-1500 i uken er ikke en dritt, spesielt ikke når man også har mye mer utgifter enn bare spill. Såklart sier jeg ikke at man ikke har råd til spill hvis man abselutt tar seg råd, men hvis man hadde regnet ut hvor mye man kunne spart i året hadde man kommet opp i ganske mange tusenlapper, som er penger man kanskje kunne brukt på en ny TV, mat, klær, en ny konsoll, andre utgifter.

     

    "Alle" studenter har sommerjobber, noe som gir ekstra frihet iløpet av skoleåret. Mange skaffer seg en liten deltidsjobb, meg inkludert, siden det går litt slappere for seg før eksamensperioden da skippertak hos de fleste studenter er en realitet.

     

    Jeg bor i Bergen og leier for 3100kr i måneden + strøm, mobil og internett. Ca 3600. Jeg bor sentralt så jeg slipper å betale for busskort hver måned. Jeg skjønner at folk uten deltidsjobb og månedsleie på godt over 4000kr har det litt trangere økonomisk. Jeg kjenner kompiser som har gått rundt med flere titallstusen kroner i skoleåret som de fikk fra mye jobbing i sommeren, men de piratkopierte mye trass dette. De piratkopierte fordi de kunne. Enkelt å greit!

     

    En tendens jeg ser er at mange som skal ha den feteste gaming rig'en skraper pengekassen, velger vekk original windows for bedre HW osv? Folk kan ta seg råd til en ûber rig, men da dropper de original windows uten dårlig samvittighet, og tar sikkert høyde for en del piratkopierte spill. Slik tenkte ihvertfall jeg da jeg kjøpte min første PC for en 8 år tilbake.

  9. Har ikke noe med om man har råd til eller ikke.

    Jeg går utifra at du har vært student, en periode i livet man ikke har så mye penger man skulle ønske. Synes det derfor er vanskelig at du fjerner denne faktoren, som definitivt er en grunn blant mange piratkopierere (og viktig å merke hvor aldersgruppen for spill ligger). Jeg kjenner til flere personer som rett og slett ikke har råd til alle de titalls spillene som blir kastet etter oss hver dag, og som derfor tyr til piratkopiering. Spill havner som regel ikke høyest på budsjettet. Jeg tror noe av det viktigste som kan gjøres "mot" piratkopiering er prisreduksjon, spesielt i andre land med dårligere valuta (Brasil, Mexico, Spania osv).

     

    Jeg er enig at studenter har det trangere økonomisk enn andre grupper, men hva med konsollspill som folk "alltid" har råd til? I bunn og grunn handler det om prioriteringer.

  10. RRhoads: Har du søkt om lov til å benytte coveret i avataren din?

     

    Mange ting som kan piratkopieres...

     

    platecover til avatar er ikke en av dem.

     

    forøvrig bør rust in peace(albumet som corevet kommer fra) bli kjøpt av alle som liker metall.

     

    Uansett.

     

    Ser at folk fortsetter å komme med DRM unnskyldninger, faktum er at "hissig" DRM og x antall innstalleringer er historie. Selv EA har droppet securom. Man må huske at CD-key, eller andre former for verifisering av gyldig produkt, er en form for DRM som er helt nødvendig i spill med høg fokus på multiplayer, som f.eks Warcraft 3.

     

     

    Det alle antipirater alltid glemmer når de bruker statitstikk er at av de 90% som har spillet uten å ha betalt for det, ville et ubestemt antall aldri kjøpt spillet uansett. Hadde muligheten til å nedlaste ulovlig ikke vært der, ville de ikke spilt spillet i det hele tatt.

     

    Altså er slik statistikk verdiløs i piratkopieringsdebatten.

     

    "antipirater" hehe.. Jeg får vel be om unnskyldning til deg for at jeg liker å betale for produketene andre lever av å utvikle! Og ved å gi penger til disse utviklerene så vil dette resultere i flere spill i fremtiden. Om utviklerene ikke går i pluss så vil de se til andre måter å tjener penger på.

     

    Jeg er enig med deg at man vet aldri om hvor mye et spill ville selgt om det ikke fantest piratkopiering. Men det statistikker gjør er å gi pekepinner på holdninger o.l.

  11. en forbedring hadde vært å ha en mulighet å nedlaste spillet for produsentens hjemmeside for en liten sum som gir direkte til produsenten - driftkostnader for serveren.

     

    Jeg kjøper sjeldent --> aldri spill, jeg har kjøpt alle WOW spillene fordi det er ikke mulig å spille det uten originalen. Hvorfor gjør jeg det? Jo fordi det koster 500+-kr for et spill, det gidder jeg ikke å betale. Jeg har mer enn nok av regninger og andre utgifter og jeg klarer meg uten spill/musikk innkjøp. Skader jeg produsenten? Kanskje, men vil de at folk ikke skal piratkopiere så må de komme med bedre løsninger på _sitt eget_ problem. At vi som forbrukere tar også skade av det skal jeg ikke nekte for, men det å flytte problemet til produsentene over til forbrukerne og gjemme seg bak "dere har dårlig moral og dere som taper på det" syns jeg er stusselig.

     

    relativt nye PC spill koster alt fra 50-400kr(inkludert tilbud på digitale butikker). Nye store spill er vel rundt 300-400. Skal nevnes at visse titler som Demigod låg på rundt 200kr. Nye konsollspilltitler ligger på 599.

     

    Det er rart dette, at folk "ikke" har penger. Har man råd til de feteste maskinene så har man råd til spill også. Det er en *helt* annen kjøpsmentalitet blant konsollspillerene og pcspillerene. Når spill som God Of War 3 kommer så har alle plutselig råd til spillet, eller vil ha råd innen kort tid! Folk har jo råd til å kjøpe guitar hero der instrumentene koster noen hundrelapper alene.

     

    Dette er en ond sirkel, som har fått spillutviklerene til å se mot konsollplattformen. Konsekvensen er at tidligere stortitler til PC har blitt multikonsoll og i verste fall en port, der spillopplevelsen på PC har blitt kraftig redusert.

     

    Grunnen til at Valve og Blizzard har gjort det så bra er fordi man må ha en orginal kopi for å spille online.

  12. De gangene jeg har piratkopiert spill, har jeg aldri endt opp med å kjøpe spillet selv om jeg syntest det var bra. Kan nevne et eksempel der jeg piratkopierte GTA Vice City, som jeg forøvrig synst var dritbra. Kjøpte jeg det? Nei. Hadde de fortjent pengene mine? Ja.

     

    Altså, de fleste blir ganske oppslukt av gode singleplayer spill og kan sitte noen timer uten å tenke over det. Å avinstallere, starte på nytt evt tukle med nye savegames, i tillegg til å faktisk skaffe seg spillet lovlig mot å fortsette å ha det gøy med den versjonen du allerede har, som fungerer greit, så vil de fleste gå for sistnevnte.. Det gjor jeg da jeg piratkopierte de spillene for noen år siden. Å faktisk kjøpe spillet tenkte jeg faktisk aldri over.

     

    De fleste pirater laster ikke ned spill for å teste det ut, dette er en myte, med stor M. Anmeldelser, gameplay filmer og informasjon om spillet er som regel nok. Eneste unntaket jeg kommer på er GTA: IV(xbox versjonen vel og merke) som var en stor skuffelse, trass 10/10 på nesten samtlige anmeldelser. Sett vekk fra det har anmeldelsene alltid stemt bra.

     

    Jeg tror det trengst holdningskampanjer til. Hvordan dette skal gjørest er godt spm dog..

  13. Er det bare å oppdatere "Beta profile settings" og velge at du er interessert i å teste

    edit: jepp

     

    Btw, jeg meldte meg på email-listen når det var mulig å melde seg på beta, men har ikke fått noe.

    Har ikke fått noe. :hmm:

     

    Er på sykehus på laptopen atm, venter til jeg kommer hjem med SystemChecken på gamer PCen :p har vel større sjans for å få invite til Starcraft 2 da :D

    Lurte akkurat på det samme selv. Er ikke hjemme, så bruker laptopen.

     

    Men er vel flere med gamer-pc så er kanskje større sjanse med en laptop?

     

    Sålenge du har en maskin som ikke er mer en 5 år gammel så går det nok fint! Blizzard vet at de fleste av kundene ikke har det nyeste av hardware. Med det sagt er det lurt at spillet fungerer bra og bugfritt på selv de eldre maskinene.

  14. Blizzard har åpnet sign-up for SC2 beta!

     

    For å signere deg opp må du registrere deg en ny konto på battle.net:

    https://eu.battle.net/login/login.xml

     

    Deretter må du skrive inn minst 1 cd-key av et blizzard spill du har. Man får da muligheten til å gå inn på beta profile settings, der man kan signere opp til beta.

     

    Kan også nevnest at de spillene man registrerer på kontoen har man muligheten til å laste ned. Jeg som har registrert Starcraft og Warcraft 3 har nå mulighet til å laste de ned, på lik måte som på steam.

     

    Om man spiller WoW så har man mulighet til å "merge" b.net kontoen med WoW kontoen.

  15. Informerer om at Dragon Age ikke vil ha DRM. Eneste som trengst er at CD'en er inni når du starter opp spillet. (sett at du kjøper fysiskkopi)Den digitale versjonen vil ikke forlange cd, selvsagt. Forresten så er EA distributør for spillet.

     

    http://www.shacknews.com/onearticle.x/58480

     

    Noen vil selvsagt kjøpe spillet siden spillet ikke har DRM, men jeg tipper at spillet blir piratkopiert i stor skala som andre storspill uten DRM har blitt. Dessverre vil pirater fortsatt komme opp med andre unnskyldninger for å piratkopiere.

     

    Håper jeg tar feil dog :)

  16. Neida, jeg handler mye på nett jeg. Større ting som hardware ol da.. Det er ikke alle nettbutikker som sender med brev pga faren for skade på varen regardless hva man skal ha.

     

    Problemet er at jeg bor i en liten by hvor vi ikke har noen fancy platekompaniet eller noe. Vi har en musikkforretning, og Expert. Der koster nesten alt av nye titler 449 eller 499 :(

     

    Skjønner, jeg kommer selv fra en slik plass, og det er ikke morro. Derfor har jeg som regel benyttet meg av nettbutikker. De mest etablerte nettbutikkene har gode "pre-order" ordninger også. Så om du vil ha starcraft 2 på release, evt dagen før, er nettbutikk en god deal.

     

    Prisguiden på siden her er jo et bra verktøy, så kan man også se erfaringer og finne ut om det er en butikk som holder ord.

  17. Nettopp det jeg mente. Og det hjelper ikke om spillet er billig i en nettbutikk om man må betale 70kr frakt og 93kr oppkrav.

    well served ;)

     

     

    Altså, jeg aner ikke hvor du henta de tallene fra. Fakta:

     

    Tittel Antall á pris Sum

    Warhammer 40.000: Dawn of War II 1 319 kr 319 kr

    Frakt: 29 kr

    TOTAL: 348 kr

     

    Man bestiller ikke norgespakken når man skal kjøpe spill. Spillene får man plass ned i brevform. Vanskelig å si, men jeg antar at det er en stund siden du har bestilt over nett. Eller så har du bestilt såpass mange spill/filmer at en pappeske må benyttes.

     

    På platekompaniet(fysisk butikk så vel som nettbutikk) koster et fåtall PC-titler 499,- Prisene avhenger som regel på hvor mange spill butikkene bestiller inn, og hvor bra deals de får fra distributøren. På platekompaniet er fortsatt konsollspill jamt 200kroner dyrere.

  18. Du kan ikke bare si at det er jamnt over bedre og si at da er det greit. Bare fordi det koster 750kr for et konsollspill betyr det ikke at et spill til pc som koster 500kr er en god pris.

     

    Sett vekk fra collector's editions så finner man knapt pc-spill til over 400kr.

     

    på cdon.no f.eks ligger dawn of war 2 på rundt 319kr og empire total war på 369kr. Killzone 2 er på 579kr. Det er 260kr i forskjell. Gjennomsnittet vil jeg tro er på rundt 200kr på nye AAA titler.

  19. Dette blir det første spillet jeg kjøper i år.

    Disse folka fortjener det.

     

    Hvorfor? fordi de ikke har DRM? Mange andre utviklere som ikke har DRM, eller som har erfart at DRM ikke hjelper, som er i samme bås som utviklerene bak Zeno Clash. Det skal veldig lite til for at det går dårlig økonomisk for spill-utviklere. Dette er ikke artister som også kan leve på konserter.

     

    Uansett, det skal siest at de fleste spill som kommer ut i disse dager ikke har DRM.

     

    Securom, som vi kjenner den fra Farcry 2, Crysis og Bioshock, er historie. EA sin toppsatsing Sims 3 skal ikke ha securom.

     

    Generelt er det mange indie-utviklere som har spill som både er billige og ikke har drm, men trass dette blir de piratkopiert i stor skala. Demigod/World of Goo er to gode anti-DRM eksempler.

     

    Eneste måten å redusere piratkopiering er holdningskampanjer,tilgjengelighet og demoer. Å ha betatesting er også viktig slik releasen blir så uproblematisk som mulig. Prisene er jamnt mye billigere enn konsollspill, så det er ikke noe å utsette på det.

     

    Med holdningskampanjer mener jeg det er viktig å appellere til piraters samvittighet(som i dette tilfelle) på en god måte, der det blir fortalt hvor viktig det er å støtte spill bransjen(pc-plattformen), og hvilke konsekvenser det kan ha viss spill selger dårlig.

×
×
  • Opprett ny...