Gå til innhold

Monsoon

Medlemmer
  • Innlegg

    639
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Monsoon

  1. Hadde man ikke måttet betale mnd-pris så tror jeg at jeg hadde vært utrolig skeptisk til kvaliteten på spillet.

    Da hadde spillet antaglig kostet noen tusen å kjøpe og en måtte betalt videre tusen kroner for en expansion hvert halvår.

     

    Det er bare sånn det er med de fleste MMOs. Enten finner du deg i det eller lar vær å spille.

  2. Har vi fått vår egen Jack Thompson i Norge? SWEET! Mer gratis underholdning fra nok en tilbakestående, selvoppnevnt spesialist.

    JT endte forresten med å bli saksøkt for misvisende og falske utsagn. Det kunne/har visstnok endt med at han kan miste advokat tittelen sin.

     

    Men anyway, den her tullingen gjør ikke mye godt for sin egen sak. Vi husker vel alle hva som skjedde med det latterlige Syv Synder showet? Kristenfolket gikk på krigstien og resultatet var kjempeseertall.

     

    I kommentarfeltet til artikkelen ser jeg noen foreslår å sende Saw filmene til fyren. Det må være tidenes best ide.

  3. - 18-36 timer i kø for å få svar på petition.

    - Petitions slettet uten noe som helst svar, opptil flere ganger og for flere brukere

    - GMs som prøver å enforce regler som faktisk ikke er i spillet

    Det er forklart i det offisielle forumet at etter en petition er behandlet så kommer det ikke automatisk tilbakemelding. De skal utbedre det systemet siden folk blir forvirret.

     

    Resten kan jeg ikke hjelpe deg forstå. Det er vel tenkelig at om halvparten som sender petition sender en ny en etter den første er logget pga dårlig kommunikasjon, i tillegg til at folk lager unødvendige petition om at noe er vanskelig eller at de blir drept så blir det nok en voldsom mengde å lese igjennom før de får hjelpet deg.

  4. Dere som ikke liker ganking og ikke gidder å ganke andre. Hvorfor er dere på en pvp server?
    Jeg tror ikke de innser det selv, men innerst inne er nok mange av de fremdeles på en pvp server fordi frykten for ganking innebærer en slags hektelse-faktor. Kanskje pga adrenalin rush fra å komme vekk eller fra spenning for at faren.

     

    Og så er det det med at om du virkelig begynner å hate enkelte spillere så får du enda et mål ved å spille, fordi du vil prøve å slå de eller 'hevne' deg når du blir 'større'.

  5. Det er mulig ting endra seg før spillet kom ut, men det ble sagt at spillerbyer i PvE terreng ville spawne en tilsvarende NPC by i nærheten. Når NPC byen vokste til et visst punkt ville den prøve angripe spillerene. Spillerene kan da forsvare, slå tilbake og ta motstander byen eller vente til motstander byen blir større før de raider den. Poenget med å raide byen er at med økende størrelse vil det være økende gevinster å finne der. Samme som UFO angrepene på spillerbyene i Anarchy Online.

     

    I PvP terreng vil spillerbyer åpenlagt være for å krige mot andre spillere.

     

    Om en må ha battlekeep status først for å triggere alle de greiene aner jeg ikke.

  6. Jeg vil sitte klar med patchene så jeg slipper laste ned når den nye PCen kommer, men jeg har ikke finni ut hvor jeg kan laste dem ned fra. Fileplanet så ikke ut som de hosta patchene.

     

    Jeg regner med det er en launcher lignende den til AO som lar deg ta backup av patchene, som igjen ville hinte til at en kan dra dem ned på forhånd...

     

    Litt hjelp please.

  7. Veldig vanskelig å si, økonomien endrer seg som i den virkelige verden, når folk får mer penger blir etterspurte ting dyrere og prisene går opp. (Dette skjer selvsagt ikke av seg selv, men av at players krever mer for hvert item)

     

    økonomien i spillet er omtrent ikke eksisterende. Det finnes ikke EN goldsink, og såvidt jeg har fått med meg finnes ikke crafting? (lage armor/våpen/klær osv)

    Vil regne med by-management og strategi delen av krig kommer til å koste penger både i upkeep og engangsutgifter. Ellers kan man jo krige i det uendelig uten en klar finansiel taper. I Eve er guilden som regel i store problemer (les: surrender og disband) om den ikke har økonomi og mannkraft til å holde herredømme over stedene en eier.

     

    Gikk det ikke an å trene NPC hærer eller noe sånt om en bygde riktige bygninger, eller er det bare jeg som misforsto en e3 trailer jeg så?

     

    Synes å huske at i PvE vil AIen bosette seg i nærheten av deg, sakte bygge seg større og til slutt gjøre siege mot deg, og jeg regner med du kan drive å investere i noe slags forsvar i tilfellet det skjer mens medlemmene i guilden er offline.

  8. Greit nok at de vil lage en review så tidlig for PR sin skyld og reklame for egen webside, siden mange kommer til å lese den, men egentlig er det tullball.

     

    De færreste har starta på By til By krigføring og borderkingdom politikk, som er selve hjertet og sjelen i spillet. Har man ikke engang luktet på endgamet så blir det halvhjerta å skrive en review.

     

    Det er som å spille igjennom singleplayeren på Starcraft (eller et annet RTS) uten å ha peiling på hvordan multiplayeren delen er før man skrive anmeldelse. Riktignok er det mange som bare spiller campaigns (og SC/BW var legendarisk sånn sett), men spillet er lagd for multiplayeren.

  9. 400.000 allerede så tidlig er ikke noe å rynke på nesa for. Vi unner vel norske Funcom en sånn suksess? :D

     

    Det er en kjennsgjerning at en stor del av publikum bare hopper fra "det neste store spillet" og videre, så det virkelige interessante blir å se hvor populasjonen ligger etter den første måneden fra release.

     

    Uansett, disse tallene var ordentlig stilige. Det skal nok forhåpentlig få enda mer fart på aksjekursen.

  10. stuff

    Det var da voldsomt mye stress for å unngå ganking da? Er det noen som seriøst tar så mange forholdsregler? Det ødelegger jo moroa. Da vil jeg heller bli ganket.

     

    ps. Hvis noen spawncamper eller ganker deg mange ganger bytter du bare instance.

    Nå kan ikke jeg prate for alle, men jeg tar de forhåndsreglene. Når en velger PvP så synes jeg det er en commitment og spillestil som gir deg mer tilbake basert på hvor mye arbeid du legger i det. En må vite hvordan en ungår feller og hvordan en legger feller til folk som prøver å ungå de (siden jeg liker å ganke :p)

  11. Anarchy Online og Everquest 2 bruker akkurat samme teknikken.

     

    Guild Wars er fullstendig instanced fordi mission maps du går til blir generert bare mellom medlemmene i gruppen din på lik linje med maps i strategi spill som Starcraft, C&C og Dawn of War.

     

    I AO, EQ2 og AoC så er hver zone basert på et servercluster, og når zonen har nådd maks antal spillere som det kan støtte uten at det blir lag for serveren eller for klientene så blir det opprettet en klone av zonen på serveren. Newbie områder kommer alltid til å ha mange kloner fordi det er veldig mange der på likt, mens utover i spillet blir populasjonen mer normal og klonede zoner blir mer sjeldne.

     

    WoW har forresten også zone maps, men istedet for å ha loading screen som transisjon så er som oftest overgangen mellom hvert map en lang korridor. Mens du er i den korridoren så laster du innholdet av den neste zonen. Det er akkurat samme loading teknikk som Metroid Prime bruker hvis dere kjenner til det glimrende spillet. Men den slags overganger ville funket dårlig i Conan siden enkelte brukere ville kommet fram i den neste zonen lenge før PCene deres klarte å laste innholdet, som ville resultert i texture bugs, at de ikke så andre spillere og den slags.

  12. Hvor kan jeg kjøpe gamer card online til det nye AOC
    Samme sted som til det gamle AOC?

     

    Det er det jeg var frista til å svare, men fordi jeg har advarsler til langt oppi ryggen så sa jeg ikke det, nope :)

     

    Hvis du mente å få koden online så fant jeg bare for den amerikanske versjonen. Jeg vet ikke om de er kompitable

    http://www.goodsforgames.com/index.php/age_of_conan

    http://www.hotcdkey.com/Age-of-Conan-Hybor...me-Card-US.html

    http://www.gametimezone.com/games/aoc.php

  13. I dag har jeg blitt ganka 34 ganger. Minst 25 var mens jeg var i combat/like etter og hadde veldig lite liv.

     

    Nei, jeg syns ikke det er så veldig morsomt å bli ganka. Jeg syns det er irriterende. Men samtidig syns jeg PvP er ålreit når det er fair play så da kan jeg ikke spille på PvE server.

     

    Edit: Jeg ganker bare folk som fortjener det. De som ser ubehagelig lenge på meg, de som snakker norsk etc.

    Tips for å ungå free roaming gankere:

     

    1. Hold deg unna hovedveier.

    2. Dra quest mobs vekk fra der de spawner om mulig.

    3. Team opp med andre.

    4. Skaff deg sikkerhet fra et guild som har mulighet til å sende ut en kar med høyere level som jager vekk gankeren.

    5. Hold øye med hva som skjer rundt deg til en hver tid.

    6. Ha alltid en exit plan. Et sted du kan flykte til å gjemme deg bort. Store hindringer i sikten er bra, da veit ikke han som kommer etter deg at du ikke rømmer fortsatt.

    7. Vær villig til å midlertidig gjøre noe annet istedet for å kaste deg inn i døden for å gjøre et bestemt quest.

     

    Tips for å ungå campere:

     

    1. Hold et øye med public chat kanaler.

    2. Hvis flaskehalser i terrenget nærmer seg, bruk geometri og hindringer som trær til å skjule deg bak mens du går nærme nok til at du kan snu kameraet og se om noen er der framme.

    3. Er det flere folk omkring så vent på at en av de går først. Så blir han som en speider for deg og du kan fly forbi mens han blir ganka på inn-zoninga.

    4. Ikke reis alene. Enten for å etterlate andre og flykte om de går i ei felle eller for å ha en sjans til å sloss tilbake.

     

    Det er ikke et solo spill, så hvis du begynner å spille som et team og de ikke gjør det da ligger du bedre an. Selvfølgelig kan ting ennå gå rett i dass, men du utjevner oddsen noe mer til din favør enn fra før. Spesielt er guild-protection veldig effektivt.

  14. Analogi til slakt av folk som er opptatt med mobs eller er skada, opptatt, afk, etc:

    Det er veldig mange som digger å fiske, det er til og med en god del som fisker mort og store stinter. Det er ekstremt ensidig også, men moro lell.

     

    Bare fordi fyren ikke sloss tilbake betyr ikke at det ikke var morsomt å drepe han, noe det virker som du ikke tar høyde for når du forbanner det sjøl ;)

  15. Tar å quoter meg sjøl fra en tidligere post for enkelhetsskyld. Skrik hvis dere har noe imot det.

     

    Gank er opprinnelig slang for "gang kill".

     

    I PvE spill så har det endt opp med å bli synonymt med 'griefing'. Som vil si å ødelegge for andre.

     

    I PvP spill så er det blitt en av to filosofier: "Tank or gank".

    *Dvs en tank build har maks fokus på overlevelse så du kan sakte drepe motstanderen mens du sitter trygt på et berg av HP (passiv/buffer tank), eller er beskyttet av self-heals (aktiv tank).

    *En gank build har maks fokus på damagedealing, gjerne basert rundt alpha dmg, som er all skade du gjør de første par sekunda du angriper ved å blåse igang alle skills. Målet er da å knekke tanken til motstanderen før han rekker å ta din ikke-eksisterende tank.

     

    Det er ganske morsomt å se to med gank build møtes. Voldsorgie. Derimot kan to med aktiv tank ta resten av uka med å slite hverandre ut.

    Pga den blanda spillerbasen så kommer begge betydningene til å bli brukt i Conan ^^

    (Selv om jeg seff skal gjøre mitt ytterste for å overkjøre carebear versjonen)

×
×
  • Opprett ny...