Gå til innhold

Monsoon

Medlemmer
  • Innlegg

    639
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Monsoon

  1. Er det flere som syns versus snart har utspilt sin rolle? Føler det ikke er like moro lenger. Taktikk har tatt over og har gjort spillet for seriøst. Var langt mer underholdende når alt var mer tilfeldig.

     

    Tror jeg kommer til å satse mer på co-op framover.

    Jeg takler bare VS en eller to ganger om dagen fordi jeg gir så mye av meg sjøl til det :p men for all del det er dritkult. Det er den ultimate overlevelse testen. Til gjengjeld synes jeg Coop har noe helt spesielt fordi du får så himla sterk lagfølelse ut av det i på adv/exp når alt begynner å gå som smørt i en public gruppe.

     

    Kan se for meg at folk går lei L4D som alt mulig annet. Men jeg tror også spillet har det som gjorde Diablo så gjenspillbart. Ulikt majoriteten av spilla som kommer ut i dag så tror jeg L4D kommer til å leve i mange år takket være den faktoren, for ikke snakke om når Valve begynner å rulle ut oppdateringer.

  2. Det er ikke tankekraft som brukes, men impulser.

    Man må f.eks. klemme sammen kjeven og løfte øyebryn.

    Da kunne det nok bli mye moro hvis en har en del nervøs twitching. Leamus i øyekroken og lignende.

     

    Det jeg så for lenge siden på Schrødingers Katt gikk ut på at ved å slappe av så gikk et guided-by-rails fly sakte, og ved å stresse seg opp så gikk flyet fort. En kan vel si det gikk på hjerneimpulser, men jeg vil tro det like gjerne kunne gått fra pulsen din i det tilfellet.

  3. Nerd kan vel brukes på negativ måte. Det synes jeg ikke gamer kan.

    Delvis enig. I utgangspunktet glorifiserer det subkulturen vår, men alt kan brukes negativt med riktig tonefall.

     

    Anyway, husker for fire år siden i Hønefoss at et kvinnfolk i kassa på Spaceworld anbefallte ei musematte til meg og sa den var veldig bra for gamere. Fikk følelsen av at det mente "om du har peiling nok til å ikke kjøpe ei dritt matte". Det var første gangen jeg hørte det brukt utenom i ren tekst :p

  4. Jeg har ikke noe problemer med uttrykket gamer.

     

    Egentlig synes jeg det er veldig etterlangta for det skiller oss fra folk som bare er interessert i PC. Er det noe jeg hater så er det å bli tatt for å være datakyndig bare fordi jeg spiller spill. Jeg kan ikke en dritt om PC, eller elektronikk for den saks skyld. Gamer gir deg liksom litt pusterom fra det.

  5. Kan ikke kjøre filmen på jobb, men jeg har hørt om det har flere ganger før gjennom åra.

     

    Det jeg har fått med meg er at det er som oftest begrensa til veldig simple funksjoner som to til fire forskjellige valg du kan gjøre. Dvs gå til høyre, venstre, fram og tilbake. Eller hoppe og gå rett frem. Eller å regulere hastighet mellom fort og sakte.

     

    Hvis de klarer å gjøre det mer komplisert så er det sikkert et marked der, men akkurat som for Wii så trur jeg det er veldig niche. Majoriteten pleier å gå for det kjente og kjære framfor å måtte lære seg å kontrollere et gimmick basert spill.

  6. Hadde en merkelig opplevelse på No Mercy finalen i VS i går. En pipebomb hadde tatt alle zombiene og vi klatra ut i heisjakta etter å ha skutt ned hele infected laget. Plutselig begynte folka våres å le. Starta med Zoey, så Francis'en min, og så de to andre. De lo hele veien opp stigene til toppen.

     

    Blei så tatt på senga at jeg lo også ;)

  7. Ikke veldig orginal story, men alltid morsomt å jakte på seriemordere likevel :)

     

    Problemet er at du kan antaglig telle de som blander sjangre vellykket på en hånd. Blanding av Click og 1.person mer eller mindre garanterer at dette spillet blir en flopp. De burde bestemme seg for en å bli ferdig med det.

     

    ...med mindre pek og klikk delen bare er som Guild Wars og Diablo, dvs at det ikke er et faktisk pek-klikk eventyr, men bare en alternativ navigeringsmetode.

  8. To ting drar ned Spore.

     

    At alt du lager blir low-res etter stage 3 av 5.

     

    At gameplayet er ikke-eksisterende.

     

    Selve editorerene er sinnsyke, men spillet du skal bruke kreasjonene dine i er som en Light Light Light version av Sims, et strategy spill, Civilization og et romskipspill. Det har like mye dybde som Pacman.

  9. Kan The Secret World overvinne de problemene Funcom støtte på med Age of Conan og Anarchy Online?
    "Fool me once, shame on me. Fool me again... uh, you can't fool me again."

    G.Bush

     

    Konseptet bak Secret World er pirrende, men Funcom viste med Age of Conan at problemene de hadde med Anarchy Online ikke var en engangsforseelse. Jeg lar meg ikke lure inn i en sånn møljetabbe som det igjen og det tror jeg mange andre tenker også.

  10. Det er bare fordi WoW var ditt første. Jeg hadde samma følelsen etter å ha starta med Anarchy Online og det var også en veldig useriøst verden med fiender kalt Experiment: 31337 og rotter som het Leets og lignende.

     

    Hvis du leser Chapter teksten og quest beskrivelsene så gjør det veldig stor forskjell i favør WAR.

     

    Spesielt for Dwarf og Greenskin parringen der det er mye humor i bildet. Hele storien i T2 for greenskins er basert på at warboss Nogaz har blitt klin sprø etter at en granat sprengte nær hodet hans og blåste ut trommehinnene. Han trur tromminga i hodet er Mork og Gork som prøver å prate til han, og oppdraga han sender folk på blir deretter ;)

×
×
  • Opprett ny...