Monsoon
-
Innlegg
639 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Monsoon
-
-
Du får ikke achievements på servere med modifiserte regler, og de er det skremmende mange av.
-
Hm... grunnen til at jeg aldri prøvde X2 var at det ble beskrevet som EVE Online med en-player. Er dette fremdeles tilfellet?
Det ser jo flott ut, men om alt er generiske møter med et utall klonede verdener... Eller er det som Fallout 3 in space?
-
Om en føler seg ekstra modig så går det an å kite tanken og horden foran han på minigun også.
-
Jeg ville foretrukket å ikke bli kalt noen av de. Jeg er en som til tider spiller dataspill, kanskje mer enn gjennomsnittsbefolkningen, men jeg bruker minst like mye tid på lesing, men blir ikke kalt en "Reader" av den grunn!
*host*
Lesehest
*host*
Spørs om dem ikke sier det bak ryggen din da veit du
-
Kunne kjøpt dem opp i navnet til en bestemor/oldemor på vei inn i det neste liv. Da hadde det ikke vært så farlig å vært nær konkurs
"Global E-News: Midway has been bought by Gunn Olga Andersen (87)."
-
Er det flere som syns versus snart har utspilt sin rolle? Føler det ikke er like moro lenger. Taktikk har tatt over og har gjort spillet for seriøst. Var langt mer underholdende når alt var mer tilfeldig.
Tror jeg kommer til å satse mer på co-op framover.
Jeg takler bare VS en eller to ganger om dagen fordi jeg gir så mye av meg sjøl til det men for all del det er dritkult. Det er den ultimate overlevelse testen. Til gjengjeld synes jeg Coop har noe helt spesielt fordi du får så himla sterk lagfølelse ut av det i på adv/exp når alt begynner å gå som smørt i en public gruppe.
Kan se for meg at folk går lei L4D som alt mulig annet. Men jeg tror også spillet har det som gjorde Diablo så gjenspillbart. Ulikt majoriteten av spilla som kommer ut i dag så tror jeg L4D kommer til å leve i mange år takket være den faktoren, for ikke snakke om når Valve begynner å rulle ut oppdateringer.
-
Det er ikke tankekraft som brukes, men impulser.
Man må f.eks. klemme sammen kjeven og løfte øyebryn.
Da kunne det nok bli mye moro hvis en har en del nervøs twitching. Leamus i øyekroken og lignende.
Det jeg så for lenge siden på Schrødingers Katt gikk ut på at ved å slappe av så gikk et guided-by-rails fly sakte, og ved å stresse seg opp så gikk flyet fort. En kan vel si det gikk på hjerneimpulser, men jeg vil tro det like gjerne kunne gått fra pulsen din i det tilfellet.
-
Nerd kan vel brukes på negativ måte. Det synes jeg ikke gamer kan.
Delvis enig. I utgangspunktet glorifiserer det subkulturen vår, men alt kan brukes negativt med riktig tonefall.
Anyway, husker for fire år siden i Hønefoss at et kvinnfolk i kassa på Spaceworld anbefallte ei musematte til meg og sa den var veldig bra for gamere. Fikk følelsen av at det mente "om du har peiling nok til å ikke kjøpe ei dritt matte". Det var første gangen jeg hørte det brukt utenom i ren tekst
-
Hvorfor kan de ikke bare gå tilbake til de todimensjonelle banene igjen? Det hadde de taket på.
-
Kan nok trygt kalle det årets spill også.
-
Jeg har ikke noe problemer med uttrykket gamer.
Egentlig synes jeg det er veldig etterlangta for det skiller oss fra folk som bare er interessert i PC. Er det noe jeg hater så er det å bli tatt for å være datakyndig bare fordi jeg spiller spill. Jeg kan ikke en dritt om PC, eller elektronikk for den saks skyld. Gamer gir deg liksom litt pusterom fra det.
-
Kan ikke kjøre filmen på jobb, men jeg har hørt om det har flere ganger før gjennom åra.
Det jeg har fått med meg er at det er som oftest begrensa til veldig simple funksjoner som to til fire forskjellige valg du kan gjøre. Dvs gå til høyre, venstre, fram og tilbake. Eller hoppe og gå rett frem. Eller å regulere hastighet mellom fort og sakte.
Hvis de klarer å gjøre det mer komplisert så er det sikkert et marked der, men akkurat som for Wii så trur jeg det er veldig niche. Majoriteten pleier å gå for det kjente og kjære framfor å måtte lære seg å kontrollere et gimmick basert spill.
-
Joda, men jeg brukte ikke det på min sjøl om min lo.
Kan godt hende de andre gjorde det.
-
Hadde en merkelig opplevelse på No Mercy finalen i VS i går. En pipebomb hadde tatt alle zombiene og vi klatra ut i heisjakta etter å ha skutt ned hele infected laget. Plutselig begynte folka våres å le. Starta med Zoey, så Francis'en min, og så de to andre. De lo hele veien opp stigene til toppen.
Blei så tatt på senga at jeg lo også
-
Ikke veldig orginal story, men alltid morsomt å jakte på seriemordere likevel
Problemet er at du kan antaglig telle de som blander sjangre vellykket på en hånd. Blanding av Click og 1.person mer eller mindre garanterer at dette spillet blir en flopp. De burde bestemme seg for en å bli ferdig med det.
...med mindre pek og klikk delen bare er som Guild Wars og Diablo, dvs at det ikke er et faktisk pek-klikk eventyr, men bare en alternativ navigeringsmetode.
-
Er ikke voice comms noe som unga nå til dags driver med?
Oss gamle og grå er stille og stoiske.
-
Litt poengløst side diskusjon siden industrien selv kaller GW for MMORPG.
Skal bli interessant å se hvordan GW 2 ender opp.
-
UO
Må si meg enig i UO selv om Eve Online også er ganske høyt på lista, men det blir for drøyt å kalle et MMORPG "best".
"Mest akseptabelt", "minst elendig". Det er mer de uttrykka som comes to mind
Generellt sett er de alle ekstremt overfladiske affærer som de fleste singleplayer og mange vanlige online spill gruser.
-
To ting drar ned Spore.
At alt du lager blir low-res etter stage 3 av 5.
At gameplayet er ikke-eksisterende.
Selve editorerene er sinnsyke, men spillet du skal bruke kreasjonene dine i er som en Light Light Light version av Sims, et strategy spill, Civilization og et romskipspill. Det har like mye dybde som Pacman.
-
Greit, så da blir resultatet det samme. Jeg tror jeg skjønner.
Takker, får se hva jeg finner på
-
Er GTC trading systemet fremdeles i bruk som for et års tid siden?
Jeg vurderer et come-back, men vet ikke om jeg orker å bygge meg opp helt fra scratch med fattige main'en min.
-
"Fool me once, shame on me. Fool me again... uh, you can't fool me again."Kan The Secret World overvinne de problemene Funcom støtte på med Age of Conan og Anarchy Online?G.Bush
Konseptet bak Secret World er pirrende, men Funcom viste med Age of Conan at problemene de hadde med Anarchy Online ikke var en engangsforseelse. Jeg lar meg ikke lure inn i en sånn møljetabbe som det igjen og det tror jeg mange andre tenker også.
-
Det er bare fordi WoW var ditt første. Jeg hadde samma følelsen etter å ha starta med Anarchy Online og det var også en veldig useriøst verden med fiender kalt Experiment: 31337 og rotter som het Leets og lignende.
Hvis du leser Chapter teksten og quest beskrivelsene så gjør det veldig stor forskjell i favør WAR.
Spesielt for Dwarf og Greenskin parringen der det er mye humor i bildet. Hele storien i T2 for greenskins er basert på at warboss Nogaz har blitt klin sprø etter at en granat sprengte nær hodet hans og blåste ut trommehinnene. Han trur tromminga i hodet er Mork og Gork som prøver å prate til han, og oppdraga han sender folk på blir deretter
-
Jeg vil gjerne vite mer om filmene. En film _serie_ basert på bøkene kan bli ganske interessant. Noe ala "Rome" i WoT setting? Hehe, anyway. Spillet derimot, det er blitt gjort før og var ikke noe spesiel suksess så det er litt vanskelig å bli gira på det.
Warhammer Online: [Løst]Hva mener du er negativt med WAR?
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
-For mange områder delt på for lite folk
-For mange servere delt på for lite folk
-Svakt ORVR gameplay. NPCer og loot skulle ikke hatt noe å gjøre med Keeps. Og Keeps og ORVR har alt for lite funksjon, om noen i det hele tatt. De kunne lært mye fra PlanetSide her.