Gå til innhold

Monsoon

Medlemmer
  • Innlegg

    639
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Monsoon

  1. Det VAR hysteri rundt MassEffect jo! Og det gjorde at de DROPPET SecRom7 til det spillet ;)

    Jeg lurte på hvilket hysteri det var >.< Det vil si hva hysteriet gikk ut på. Som igjen kommer tilbake til, hva er problemet Securerom lager?

     

    Men sier du at det ikke er SecureRom i Mass Effect'en min likevel? Eller at de gikk ned et versjons nummer?

     

    Jeg har forresten flere nye spill fra EA om det spiller noen rolle. Sims 2, Bioshock og Warhammer Online. Burde jeg gjøre noe for å lete etter SecureRom eller skal jeg ikke bry meg siden jeg ikke har merket noe feil?

     

    Slipper jeg unna SecureRom om jeg kjøper Spore online fra EA istedetfor i butikken? Hadde tenkt meg ned på senteret etter jobb om en halvtime for å kjøpe spillet, så en kjapp forklaring hadde vært veldig kjekt.

  2. Hvorfor stappe inn noe så latterlig som SecRom?

    Av rent prinsipp gidder jeg ikke å anskaffe slike spill, forsto de ikke hva vi kunder syntes om SecRom etter MassEffect hysteriet?

     

    Elendig om du spør meg, burde vært ulovlig å snike inn sånne spionprogrammer på maskinen til folk :thumbdown:

    Hvilket hysteri? Jeg eier Mass Effect til PC og har ikke merket problemer med maskinen. Det eneste jeg merket var at jeg kunne kjøre spillet uten cd i og det blei jeg veldig positivt imponert over.

     

    Kan noen snart forklare hva SecureRom gjør og hvorfor det er så mye klager på det? Vi er på side 3 alt og ingen har forklart utover "spionprogram" og "ga meg blåskjerm". Det eneste de forklaringene gjør er å skremme meg. Jeg vil vite mer.

     

    Det hadde vært fint om anmelder kunne lagt til et avsnitt rundt det for oss som ikke følger nøye med på anti-pirat utviklinga.

  3. Fikk spillet i posten fra Absoluttspill idag.

     

    En ting som irriterte meg grenseløst var at man ikke kunne forandre språk noen steder, så vidt jeg kunne se. Orker ikke spille med dårlige norske oversettelser. Latterlig...

    Fikset det med å gå inn i spillmappa, \Spore\Data\Locale, og erstatte text.package og ui.package i no-no mappa med de fra en-us mappa.

     

    Men ellers er morsomt spill så langt!

    Jeg endra på en del av config filene i Creature Creator og tro meg når jeg sier at det er ikke dårlige norske oversettelser som er problemet, men at alt har rett og slett latterlige tullenavn i utgangspunktet. Jeg skjønte mindre av de engelske navnene på deler enn på norske fordi det var bare vræl.

     

    Uansett though, det burde vært mulig for enhver og endre språk istedet for sånn det er nå...

  4. Så vennligst slutt å si at WoW er for PvE og WAR er for PVP ..... spillet blir til det du selv gjør det til.....spesielt når det kommer til mmorpg`s.

    Vi har alle lest om innholdet i Wrath. Du bommer fullstendig på forskjellen her. WoW kan gjerne ha sin andel PvP, men det har ikke RvR og kommer ikke til å bygges om for å støtte RvR.

     

    WAR tar det som gjorde Dark Age of Camelot fett og integrerer det inn i alle sonene istedet for at det er begrenset til front linjene som i DAOC.

     

    Du må så gjerne kritisere, men prøv det først for det er ikke opplagt hva det vil si i praksis. Forskjellen mellom RvR i WAR og World PvP i WoW er som å sammenligne Kung Fu og Judo. Begge går ut på kampsport, men det er en hel verden av forskjell. ..eller som å sammenligne Mass Effect med Doom 3; dvs begge er råtasser av spill og har skyting, og det er ingenting som stopper deg fra å digge begge, men de gjør ting svær forskjellig og vil aldri være lik hverandre.

  5. «Teranid»-rasen blir så absolutt en utfordring å måle krefter med, og det er spennende med en helt ny og nedslaktingsklar rase. Relic har helt klart blitt påvirket av sitt Company of Heros når de nå utvikler Dawn of War II, og de strategiske elementene og taktiske kampene ser så langt ut til å kunne gi et bunnsolid sluttprodukt.

    Du må gjerne kalle tyranids for nids, men teranids slipper du ikke unna med.

     

    Typos lead to heresy!

     

    Anyways, koser meg ennå voldsomt med Dawn of War tross de mange bugs og det elendige lobbysystemet til Gamespy. Det blir spennende å se åssen 2rn ender opp. DoW ødela Broodwar og Warcraft fullstendig for meg. Det er så vanskelig å gå vekk fra squad basert action og tilbake til alt det rotet med arbeidere som skal sanke ressurser selv om Blizzard har mye bedre kvalitet :p

  6. Hvis 40K Online faktisk blir gitt ut så kommer det nok et Starcraft Online også.

     

    Hvis Blizzard synes at SC MMO høres vanskelig ut så har de nok bare tenkt i litt feil baner. Det trenger nødvendigvis ikke være et level- og item sentrert spill der alle raser er like sterke. Er det gjort riktig så kan det tenkes at folk velger å spille en zergling selv om den blir slaktet av en zealot i en enmannskamp ;)

     

    Det er masse rom på markedet for MMOFPS. Og selv om de skulle gått for et MMORPG så kunne det vært spillerbasert missions som i det mislykkede Face of Mankind, eller et utall planeter en kjempet om eier-rettigheter med gameplay som Eve Online bare på bakken. Mulighetene er der, og Blizzard har fanskare som er stor nok til at de også kunne tillate seg å eksperimentere med noe ingen andre har tørt.

  7. "415,000 customers per 14. august." står det i rapporten.

     

    "Cash balance of TUSD 36.991 as of June 30, 2008 and low interest bearing debt.".

    Eh, nei.

     

    Det her er Q2 rapporten som ligger på Olso Børs og gjelder for 30.juni.

    Den skal ikke inneholde info for Q3 (som august går under)

    http://www.newsweb.no/newsweb/atmnt/Funcom...rt.pdf?id=57795

     

    Dette er pressemeldingen Funcom lagde for 15.august hvor det står 415.000spillere i 14.august

    http://www.newsweb.no/newsweb/atmnt/Funcom...on.pdf?id=57796

     

    Som du kan se er forvirringen i at samme tallet er inkludert i begge.

    Hvorfor ha Q3 info i Q2 rapporten?

  8. Maskinen din er ganske lik min egen, men med litt ekstra luksus på din.

     

    Jeg vil regne med den kjører AoC på nesten maks med bloom og shader 3.0 (dx10 er ikke med ennå). Det kan hende du ikke kan sette antialias og antisoptric helt til topps, men du skal kunne ha de på et middels nivå som fremdeles vil gi et ekstremt bra resultat til din oppløsning.

     

    Du ligger nok på 30-40fps i byene, om det er på en server som ikke er død, og 50-70fps andre steder. Du kan få litt problemer i Villaene fordi de er en uoptimalistert kvise som suger livsblodet fra PCen din, men dette er noe nærmest alle opplever.

  9. The game currently has more than 415.000 customers (players who are either subscribers or are playing in the first 30 days included in the sale of the box). Det er dette som er gjeldende. I juni hadde de over 500 000 registrerte spillere. Ingen hadde begynt å betale enda. Djeez!!

    Jo, men tingen er at Q2 rapporten er en oppsummering for 30.juni.

     

    Hvorfor skulle de ta med tall fra august der? August hører under Q3.

  10. FC var på full fart mot konkurs i 2007 fordi utviklings kostnadene hopa seg opp uten at de hadde inntekter til å gjøre opp for det. Sånt er egentlig nogenlunde vanlig både i film og spill industrien. Det er også mye av grunnen til at kursen dems lå nede på 20 i 2007 før mini børs-cracket.

     

    Men det jeg ikke skjønner er hvorfor de la ut subscriber tallet fra 30.juni, istedet for nå. At det var 415.000 for en og en halv måned siden sier oss jo ingenting annet enn at det halverte seg kjemperaskt etter release :( Buddy keys var forresten ikke i bruk før så det skal ikke ha noe utslag på tallet.

     

    Edit: Jeg skjønner hvor subscriber forvirringen kommer fra. I presentasjonen til investorene som de utga senere så står det 415K 14.aug, men på finansreporten de utga står det 415K 30.juni. Ikke for å slenge rundt beskyldninger, men det kan nesten se ut som om de endret det med vilje for investorene.

  11. Også var det ekstremt mange av oss som satte penger i Funcom før AoC release så vi kunne selge oss uten igjen en måned etter release. Det var garantert at uansett hvor dårlig/bra spillet var så ville FC gå opp i kurs grunnet antall nysgjerrige folk som ville se spillet first-hand.

     

    Stort sikrere investering eller vei til profit var det vanskelig å spå på aksjemarkedet. Den eneste måten FC ikke kunne gått opp i kurs etter release var om kontorene dems brant ned.

     

    At de nå er nede rundt 20-tallet igjen viste bare at de fleste som kjøpte for profit sin skyld også visste at det var tryggest å kjøpe seg ut etter første måneden fordi det er usannsynlig at en kan toppe interessen som var på release.

     

    Selv om spillet hadde vært bra ville kursen gått opp mye mindre i måned#2 i forhold til måned#1 fordi den ville stabilisert seg naturlig, og siden det nesten alltid faller av folk etter måned#1 så var det en usikker investering da frafallet kunne lede til negativ vekst, og det tryggeste var å selge før måned#2. I ettertid har dette vist seg å være det beste valget også siden en stor investor kjøpte seg ut eksakt på dagen en måned etter release i USA og fordi spillet faktisk var svakt og ikke har potensialet til å svinge kursen opp igjen ved ren og skjær subscriber vekst.

     

    Neste gang man skal spekulere i FC aksjer blir nok i preperasjon til AoC release i Kina, AoC på xbox, før den neste Drømmefall episoden og like før release av Secret World. Alle de vil høyst sannsynlig sørge for en ganske trygg investering så lenge man ikke venter for lenge til å selge seg ut igjen etterpå.

     

    Btw: moderatøren hadde et lite poeng med den gamle tråd-tittelen hva emne angikk, men å si at en tittel som består av to forkortelser som sammenlagt står for 6 ord ikke oppfyller 3 ord regelen er vel litt flisespikkeri? Eneste forskjell mellom AoC- RiP og Age of Conan - Rest in Peace er at det første er mer plass-effektivt ;)

  12. Ambush har blitt populært blant folket etter det lakk ut fra de mer proffe sirkler at den gir en 2 sekunders buff med 100% damage increase. Etter det har man kommet fram til at Grim Corruption får mest ut av dmg buffen innen tiden flyr ut, men er lett å bomme på tidsmessig, og at Slam er et bedre valg.

     

    Jeg har også satt Death WirldWind med 0 shards og også Atrophy nevnt. Mange foretrekker tydeligvis DWW framfor Slam, men alle var enige om at Atrophy hadde for lite skade.

     

    Hva med Blindside? Det virker som det er blitt glemt. Er ikke det en 1 step combo? Den er blitt omtalt som "okay" damage, så jeg vil anta med 100% buff at den kan bli brukbar.

     

    Noen som gidder sjekke?

  13. AoC er verdt å kjøpe hvis:

     

    *Du har relativt ny PC

    *Du driter i at ting hele tida blir om-balansert og ingenting forblir konstant

    *Du ikke spiller i arbeidstid så det ikke gjør noe at patchene kræsjer serveren

    *Du liker å slakte andre spillere

     

    Jeg har full pott på alle fire så jeg storkoser meg. Derimot hvis du er typen som lar seg lett rive av andres mening eller av det faktum at verden ikke er rettferdig og aldri vil bli det, da kan du spare deg mye irritasjon og ligge unna.

     

    Det er gått 7 år og Anarchy Online er ikke balansert ennå. De som jobber med AoC nå er teamet som ga ut AO i utgangspunktet (dvs. ikke teamet som jobber med AO nå og har fiksa alt som AoC-teamet gjorde feil), så det er ingen grunn til å anta at det noensinne vil bli bugfritt eller balansert. Det er bedre å ta det som det er, utnytte svakheter og ha det moro.

     

    AoC på maks grafikk med full bloom og shader 3.0 er forresten en sanseorgi uten like. Enkelte nyere spill ser penere ut, men det er også masse singleplayer spill som kommer ut den dag i dag og ser ut som et takras i forhold.

×
×
  • Opprett ny...