Gå til innhold

BeThomas

Medlemmer
  • Innlegg

    264
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av BeThomas

  1. Hvorfor skal man godta at de "få" ødelegger all konstruktiv debatt på internett? Folk burde si ifra langt mer og kreve at folk har et minimum av folkeskikk også på internett. Det er en tragedie for gamerforumene at man lar disse folkene holde på som de vil. Den stille majoriteten gidder ikke lenger delta. Kanskje jeg bare har blitt for gammel, men en del av gamerkulturen er virkelig ødeleggende og dessverre står resten bare å ser på at det skjer. Det hjelper ikke å si i fra. Forskjellen på internett og virkeligheten er den sosiale regningen. Dersom man sier noe dritt i virkeligheten så betaler man øyeblikkelig en pris enten i form av latterliggjøring, meningsmotstand og/eller fall i sosial status. På internett er der alt for mange. Man er ikke en del av ett lite sosialt nettverk på samme måte, kostnaden er ubetydelig. Det eneste som vi hjelpe er at det koster, på ett eller annet nivå. En kan ta WoW som eksempel. Før og etter cross-server. Før cross server var en en del av ett relativt lite miljø, ett miljø som var lite nok til at om en f.eks. var en ninjalooter så fikk man dårlig rykte og folk gadd ikke spille med en lenger. Etter cross server hører man ikke til noe sted, og man grupper med folk man sannsynligvis aldri ser igjen. Den sosiale kostnaden forsvinner, og resultatet er at folk oppfører seg som drittunger. Si i fra hjelper ikke. Drittoppførsel må koste. Det er det eneste som funker.
  2. Internett er trasige saker. Løsningen er å ikke lese det. Folk greier ikke oppføre seg samme hva man sier. De får ta seg den tiden de trenger. Etter forrige God of War spill kan jeg ikke komme på noen som jeg har så høy tillit til som denne gjengen.
  3. Ok. Spilte du Monkey Island 4? Det så faen ikke ut. Det her ser jo helt nydelig ut. Elsker stilen de har gått for Gir deg rett i det. MI4 så grusomt ut. Spesielt etter å ha spillt MI3.
  4. Enig. MI3 står igjen for meg som ett av de største adventurespillene, sammen med Full Throttle. Tegnefilmstilen er tidløs og nydelig.
  5. Hexen er ett av de beste spillene noensinne. Det vanvittige leveldesignet med labyrinter, knapper og aktiveringer som gikk over flere levels var helt sinnsykt.
  6. Det er jo ikke sant. Folk vil ha mikrotransaksjoner. Det er derfor de såkalte f2p spillene er veldig lønnsomme. Det er derfor mobilspillbransjen tjener godt. Det folk ikke vil ha er feks abonnementsbaserte spill, da den modellen døde ut til fordel for nettopp mikrotransaksjoner. Der tar du HELT feil. Det er ingen som vil ha mikrotransaksjoner (som i diablo immoral iallefall). Greia er at spillene er designet for å være jævlige med hensikt, så jævlige at det føles bra å betale seg ut av å slippe å spille dem, eller å spille dem enklere. Om man designet spill rundt å IKKE være jævlige hadde ingen ville hatt mikrotransaksjoner.
  7. Hva med å nyansere det til å si at man skal fokusere på kvalitetstid / læring foran skjerm samt begrensning? Verden går i retning av mer skjerm, og vi gjør barna våre en bjørnetjeneste om vi med vilje hindrer dem pga. gamle tankesett. Bruk skjermen til å lære noe nytt og som bonus har du da også lært dem litt om fokus og at skjerm ikke kun er ment for å konsumere dårlig innhold - det er et verktøy. Idealet er å bruke skjermen effektivt og nyttig. Men det at verden går i retning av mer skjerm, er LANGT fra ett godt argument for å bruke den mer. Det er også en ekstremt unyansert uttalelse som er umulig å debattere med mindre man øker detaljnivået. Det aller meste av tiden en bruker på "fjas" framfor skjermen er veldig unyttig. Såvidt jeg vet har man forsket på overførbarhet på handlinger fremfor skjerm. Den er forsvinnende liten. Oppgavene som skal utføres er ofte komplekse og spesialiserte. En må lære hver enkelt oppgave. I tillegg kommer utvikling av evnen til konsentrasjon og mental utholdenhet. Viljestyrke er også forsket på, og det ser ut til å være en mer eller mindre "numerisk" størrelse. En kan se for seg ett "batteri" med viljestyrke som går tomt utover dagen. Det brukes viljestyrke HVER gang hjernen må velge å gjøre noe den ikke er interessert i. Ta ett eksempel med en skolebok fremfor en chromebook (jeg jobber som lærer). Dersom en åpner boken, har en få (om noen) distraksjoner. Det er lettere å konsentrere seg om arbeidet, og en må bruke mindre viljestyrke og mental energi på å gjøre det en skal. Dersom en skal gjennom samme stoffet på en chromebook, må en åpne chromebooken, og så mentalt si nei til; youtube, spillnettsider, bare google....etc. Dette er utmattende mentalt, og det er før en i det hele tatt har kommet i gang med læringen. Dernest kan en se på sosial trening. Det å tolke ansikter er noe av det viktigste vi kan lære oss. Det må som alt annet øves på. En greier ikke det gjennom en skjerm. De fleste voksne er mer eller mindre avhengige av sosiale media, når ikke voksne mennesker greier seg i møte med dataverdenen, hvordan skal da barn greie seg? Riktig bruk er viktig å lære seg, men en må lære seg å utsette belønning først. Ellers vil en aldri klare det, og noen vil kanskje aldri klare det uansett. Edit: Paragrafer, gamer spiste opp formateringen min 😕
×
×
  • Opprett ny...