Gå til innhold

Baljepiraten

Medlemmer
  • Innlegg

    83
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Baljepiraten

  1. Det er langtifra det samme.

     

    RGBLED koster for det første 2500 kr mer en WLED.

     

    RGBLED gir mye bedre farger og kontraster i fargene. Skjermen lyses opp av små Rød, Blå og Grønne lys, noe som hjelper stort på fargene.

     

    På WLED lyses opp skjermen bare av hvite lys, noe som følgelig gir dårligere fargegjengivelse.

     

    Gjetter på at det er flere som har bestilt samme maskinen som ikke er helt klar over dette og dette sparer jo Dell inn en del penger på.

     

    Sleipt spør du meg.

  2. Jeg bestilte for noen dager siden XPS 16 med RGBLED skjerm hos Dell.

     

    Fikk kvittering på RGBLED skjerm skulle følge med i eposten min;

     

    "LCD

    Bakdeksel i svart skinn: 15.6-tommers TrueLife 1080p rammeløs full-HD RGBLED-skjerm"

     

     

    mens på ordrebekreftelsen min står det;

     

    "Display : Black Leather 15.6in Truelife 1080p Full HD WLED Edge to Edge Display"

     

     

    Prøver Dell her å sno seg unna med å sende meg en billigere skjerm?

     

    Er det flere som har oppdaget dette problemet?

     

    Hvis du har bestilt RGBLED skjerm fra Dell anbefaler jeg at du dobbeltsjekker at det er det du får, om ikke annet!

     

    Jeg sendte på torsdag mail til Dell om dette, men har ikke fått noen tilbakemelding enda.

    Jeg oppdaterer emnet om hva som videre skjer i saken.

  3. "Hot Job – Lead 3D Environment Artist

    Blizzard Entertainment, the developer of Diablo and Diablo II, is looking for a lead 3D environment artist skilled at creating models and texture maps for both architectural and natural environments. The ideal candidate has experience modeling and texturing assets for a diverse visual range of environments. Take a look at the job posting here."

     

    Står det øverst på Blizzard siden. Uten tvil Diablo III og det i 3D!

  4. I Halflife 2 skal en ha mange forskjellige måter å løse ett problem på det. Utviklerne sier jo det i masse videoer mener jeg å huske. De snakker jo om å bruke teknikker for å få spilleren til å følge med på historien f,eks når to personer snakker med hverandre, men de tvinger aldri spilleren til å følge historien. Da blir det for meg mer moro å prøve å tinge meg unna disse teknikkene enn å la meg fange av dem.

     

    Jeg reagerer på at professorene klarer å klumse det til når de transporterer meg og tenker fordi jeg lever meg inn i spillet "akk å ve så mye opplegg og skyting jeg må igjennom bare pga de udugelige professorene ikke klarte å gjøre det de skulle". Mye bedre når man skal f.eks redde en digg prinsesse, da å nå dette målet blir mer tilfredstillende i seg selv enn å gå å rydde opp etter et par nissete professorer som ikke klarer å gjøre jobben sin.

     

    Ja du kan si at assasins creed er åpent på en måte men der har du 1 ting du SKAL gjøre og du blir servert guleroten når du har gjennomført denne tingen. Og det hele står lissom mye mer klart for seg når man har ett ordentlig oppdrag å ta seg av. Derfor syntes jeg at HL2 er mer åpent og rotete. Og når jeg har gjort dette "oppdraget" i f-eks halflife 2 så sitter jeg igjen med 2 spørsål: "Var det dette jeg egentlig skulle gjøre?" "Og isåfall, gjorde jeg det på den riktige (mest underholdene) måten?"

  5. Er det andre der ute som også begynner å gå temmelig lei alle valgmulighetene som absoultt skal finnes i spill? Jeg mener denne "åpenheten" som alle de nye fancy spilla skal ha. F.eks Half Life 2, Bioshock, Crysis. Det finnes så mange mulige måter en kan angripe ett problem på at en aldri klarer å finne ut av hvilken måte som er meningen fra spillutviklers side at en skal gjøre det på. Og ofte så ender det med at en klarer å utnytte åpenheten slik at utfordringen blir altfor lett! Eller så sitter man f.eks over en utfordring en ikke skjønner bæret av. Det siste finnes det nok av i Half Life 2.

     

    Jeg mener spill skal ha visse regler og mål og ikke være like fritt og frankt som den ordentlige verden. Det er dette som gjør det til ett spill. Er ikke like kult å spille fotball hvis det skulle være lov å bruke henda i tillegg til beina for å sette det litt på spissen. Eller jeg kan f.eks i Bioshock bare drite i å drepe folk og bare løpe forbi alle sammen. Det er faktisk mye mer utfordrende og moro en det spillutviklerne mener en skal gjøre.

     

    Spill som Shadow of the Colossus og Assasins Creed, minimalistiske spill hvor en har ett klart mål og må jobbe seg mot dette er ett steg i riktig retning med spill. Det gir lissom mening og er en digg gulerot når en klarer dette målet en har satt seg, være seg å ta livet av en ond fyr eller styrte en kolosal koloss. Disse spillene setter mål, en gjør disse måla og en får en passe dose endorfin utløst i kroppen sammen med en ofte fet filmsekvens. Digg!

     

    En annen ting med disse spillene, og dette gjelder spesielt Half Life 2, så er det så mye tvists and turns og ting som skjer som i det virkelig livet kunne vært lett unngått som f.eks Hvorfor i hælvete måtte de udugelige professorene transportere meg, Herr Freeman helt på trynet feil eller hvorfor må disse combine soldatene snuble over meg akkurat her og nå hver bidige gang jeg er her. Faen!) Ting som ville irritert meg både grønn og blå i virkeligheten er ofte drivkraften og mye av hovedhistorien i "åpne" spill og det blir bare sinnsykt irriterende å spille dem hvis en skal gidde å bry seg om historien. Og en annen viktig ting. Guleroten har for vane å utebli inntil helt på slutten av spillet, da disse spillene alltid skal være så forbanna sammenhengende og sømløse at en aldri får tid til å nyte det en har gjennomført.

     

    Jeg vet det er mange som er uenige der ute, men er det noen som også er enige?

×
×
  • Opprett ny...