Gå til innhold

Baljepiraten

Medlemmer
  • Innlegg

    85
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Baljepiraten

  1. Nå har jeg spilt dette spillet en god del siden det kom og det kan da umulig være et 9/10-spill. Det virker som om alle anmeldere, inklusive Gamer.no hiver seg ukritisk på hypen og av en eller annen grunn gir det nesten topp karakter. For meg er det to ting som trekker skikkelig ned:

    1. Veldig få forskjellige våpen i spillet som skaper lite variasjon i hvordan man takler situasjoner.

    2. Den kunstige intelligensen er totalt fraværende og helt uakseptabel dårlig i et moderne AAA-spill som dette. Feks forestår ingen av fiendene hvor jeg er hvis jeg bare står rett opp trappa i etasjen over. Her har ikke Arkane Studios brydd seg en døyt om å i det hele tatt legge inn noe arbeid som helst. Det er ikke akseptabelt for fem flate øre for et spill jeg betalte 600 kroner for.

    Disse to punktene gjør skytingen i spillet rett og slett utrolig kjedelig på tross av mange andre innovative ting. Veldig synd. Karakter: 6/10.

  2. Interessant at dette får bedre karakter her på Gamer.no enn Breath of the Wild. Jeg kjøpte Skyward Sword på lanseringsdagen og spilte det i drøyt 12-15 timer. Har aldri spilt det før, men har spilt de fleste andre Zeldaspill. Jeg syntes det langt fra levde opp til forventningene og jeg har nå godt til tilbake til breath of the wild som uten tvil er et langt, langt, laaangt bedre spill. Blant annet som Mala nevner er kontrollene på Skyward Sword ganske katastrofe. I tillegg er gameplayet gammeldags og framgangen i spillet er som framgangen til fulle maur i sirup. Så jeg vil bare si til leserne her, som ikke har spilt noen av de to spillene før, at dere ikke må stole blindt på karaktersystemet til Gamer.no. Bruk heller pengene på Breath of the Wild!

    • Liker 1
  3. Ser de bruker samme spillmotor som dark souls 3 og Sekiro. Det er litt kjipt å gå tilbake ett skritt grafikkmessig fra Demon's Souls-remaken, men jeg velger å se på som at de har fokusert på gamleplay og andre viktige ting framfor grafikk. Art designen ser uansett veldig bra ut og da må ihvertfall ikke jeg ha Ray tracing etc. for å syntes det spill ser bra ut. Jeg gleder meg som en unge til dette. Blir garantert dødsbra!

  4. The Mandalorian var jo helt rått produsert. Innovativt, godt bygd opp historie og visuelt veldig, veldig bra. Ikke minst var musikken helt fantastisk. Kanskje var serien en anelse litt Disneyfisert, men jeg koste meg langt mer med Mandalorian enn med de to siste filmene.

    Watchmen fant jeg mer eller mindre kjedelig og ikke minst treg når det kom til historien, men produksjonen her var helt topp, både visuelt og lydmessig.

    The Witcher hadde nokså middelmådig skuespill og produksjonen var så som så. Jeg syntes heller ikke historien nådde spillene opp til anklene en gang. Musikken var temmelig midt på treet. Men som du sier, var serien alt i alt underholdene, men for meg klarte den ikke å fange magien fra spillene. Jeg syntes ikke det er rart at den ikke ble nominert til noen Emmy.

    Just my three cents om disse seriene etter en pils i sommersola. ?

  5.  

     

    Har du trege fingrer? Gameplayer er jo fantastisk, ingen problem med kontrollene eller hvordan det responderer.

    Nei, det er definitivt ikke min skyld.

     

    Sammenlign med for eksempel Dark Souls. Der har du komplett kontroll over karakteren din, og den gjør nøyaktig det du vil den skal gjøre akkurat når du mente det fordi knappetrykkene er så presise. For meg leder det til mer innlevelse. Morgan går rundt i sirup. Det er sikkert gjort for "realisme", men jeg liker det ikke. Hvis jeg rører stikken henger alltid Morgan ett sekund eller mer bak hva jeg trykte, fordi han må spille av en treg animasjon først.

     

    Og hva faen er vitsen med å holde en knapp inne i 1-2 sekund i steden for å bare trykke den én gang? Skal jeg for eksempel plukke opp noe fra bakken må Morgan stå i ro i 2 sekunder, mens jeg holder en knapp nede, før han til slutt gjør animasjonen sin. Jeg ser ingenting positivt med å ha det sånn. Ikke er det mer realistisk heller.

    Enig i at gameplayet ikke er optimalt, med f.eks eksempelet om å holde inne knapper. Men å dra fram dark souls der gameplayet er så treigt og kjedelig ser jeg ikke helt:) Elendig gameplay gjorde at jeg ikke orket spille meg gjennom et spill jeg egentlig likte, ble en del bedre på Bloodborne men fortsatt ikke bra.

    Å dra fram Dark Souls understreker poenget veldig godt syntes jeg. Der RDR2 og andre Rockstarspill føles utrolig keitete å styre, er Dark Souls på den helt motsatte siden av skalaen og føles som en fryd.

  6.  

    Har du trege fingrer? Gameplayer er jo fantastisk, ingen problem med kontrollene eller hvordan det responderer.

    Nei, det er definitivt ikke min skyld.

     

    Sammenlign med for eksempel Dark Souls. Der har du komplett kontroll over karakteren din, og den gjør nøyaktig det du vil den skal gjøre akkurat når du mente det fordi knappetrykkene er så presise. For meg leder det til mer innlevelse. Morgan går rundt i sirup. Det er sikkert gjort for "realisme", men jeg liker det ikke. Hvis jeg rører stikken henger alltid Morgan ett sekund eller mer bak hva jeg trykte, fordi han må spille av en treg animasjon først.

     

    Og hva faen er vitsen med å holde en knapp inne i 1-2 sekund i steden for å bare trykke den én gang? Skal jeg for eksempel plukke opp noe fra bakken må Morgan stå i ro i 2 sekunder, mens jeg holder en knapp nede, før han til slutt gjør animasjonen sin. Jeg ser ingenting positivt med å ha det sånn. Ikke er det mer realistisk heller.

    Det med Dark Souls må jeg si meg helt enig i. Etter å nå ha gått fra å spille DS3, så Bloodborne og sist DS1-remasteren, så var det å prøve RDR2 rett og slett helt begredelig. Sirup er det rette ordet for å beskrive hvordan det føles. Soulsborne derimot. Å styre figuren er en drøm og det føles som om den er en forlengelse av ens egen kropp.

     

    Lootinga i RDR2 har jeg også store problemer med. Er så sykt mye forskjellig rart som må plukkes opp som jeg ikke kan se at jeg har noe særlig bruk for. Igjen, her er Souls-spillene helt det motsatte. Å plukke opp ting der er utrolig givende da man virkelig trenger det man finner, men her... Hva skal jeg egentlig med alt som det tar flere timer med animasjoner å plukke opp?

×
×
  • Opprett ny...