Gå til innhold

Amaru

Medlemmer
  • Innlegg

    614
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Amaru

  1. Lurer på hva de definerer som "det beste fra DA2"....

     

    Kan det være:

     

    - Det horrible kameraet

    - Gjenbruk av områder til det uendelige

    - En verden full av smale ganger

    - Awesomebutton

    - Bølger av respawns som detter ut av løse lufta

    - Eliminere nytten av taktikk pga punktet over (og kameraet)

    - Friendly fire kun på høyeste vanskelighetsgrad.

    - Totalt uinteressante NPC'er

    - Ingen konsekvenser ved valg

    - Blodsprut ut av skjermen

    - Eksploderende fiender

     

    Listen kunne vel vært en del lenger også. :p

     

    This.

     

    Legger på litt til:

     

    - Utrolig lite variasjon av fiender, bare genererte shades og bandits. Darkspawn, var var noe av det jeg likte best å slåss mot pga variasjonen og att de var ganske tøffe er nå erstatta med generiske kloner som ikke er like stygge i det hele tatt. Ser stakkarselige ut! Intill siste DLC var jo genlocks (som i følge "lore" hoveddelen av darkspawns består av) var jo fjernet, sammen med Shrieks. Nerfing...

    - Kampene er bare hack /n slash og ikke tunge kamper som jeg likte i Origins, hvor det var kule avslutninger med medfølgende hoderulling.

    - Invintory systemet var crap, hvorfor i svarte fjerna de muligheten til å utstyre kameratene dine, noe av det kuleste i Origin for min del var å utstyre alle med kraftige rustninger og våpen.

    - Ingen glede ved å finne nye ting, finner jo noe bedre rundt neste hjørne likevel, man var venta på å få champion rustningen i Act 3 siden den er den eneste som sparker rumpe.

    - Hvorfor gadd de i det hele tatt å legge til muligheten for å overføre savegame? Hadde nærmest ikke en dritt å si for 2'ern, kunne bare droppa det og spart oss for skuffelsen.

    - DRITTLEI av Kirkwall...

    - Slutten var nærmest lik uansett hva du valgte, fiendene var stort sett de samme uansett...

     

    Mulig jeg kopierte noen av punktene dine men måtte skrive det... :)

  2. Heilt greitt at dei vil gjere actiondelen så god som mogleg - spelet vert jo ikkje meir RPG av at eit anna aspekt er dårleg - men ut i frå artikkelen høyrest det ut som om dei ikkje heilt får det til. Fiendar som vert pants-on-head retarded med ein gong du flankerar dei er ikkje det eg først og framst forbind med (formodentleg) godt trent pseudomilitært personell, og at dei "stikk ut" frå dekning uansett er litt tåpeleg.

     

    Det var forresten granatar i ME1 òg. :)

     

    Er òg eit eller anna som - for meg - skurra med høve til korleis Bioware handsama kvinnelege karakterer i ME2 kontra ME1. Mange pappfigurar, og endå fleire flaue ass-shots. Heile datingsimulator-greia var surrealistisk på ein ikkje-heilt-morsom måte; det kjendes ofte ut som om Shepard var hovudrolleinnehavar i ein scifi-utgåve av Twilight.

     

    Synes alltid sjekking i spill er kleint, men de prøver nå i det minste. ME er ett av de få spillene hvor jeg giddr å bry meg... f.eks. dragon age 2 så syntes jeg de 2 damene som kan prøve seg på var søppel og er ikke så veldi hissig på å gjøre han jeg styrer til homo så har ikke prøvd det heller...

     

    Blir spennende å se hvordan dekninsystemet fungerer, men synes fiendene burde vise tegn på overraskelse hvis du klarer å flankere dem bra. Er vel naturlig å få litt panikk når kulene hamrer inn i sida di når du trudde du var trygg.

  3. Jeg stynes det er bra att man kan velge 2 våpen fritt, feks favorittklassen min i 2'ern var definitivt Vanguard, digger charge, men jeg var ikke så veldi fan av shotgun, alltid assult rifle som har vært mitt våpen og er kjipt å måtte spille halve spillet før man endelig kan bruke det våpenet man er mest komfortabel med. Er noe ulogisk att en toppsoldat ikke skal kunne velge å bruke rifle.

     

    Digger begge mass effect spillene på hver sin måte og bare konge om 3'ern blir ett kompromiss mellom de 2.

     

    Og hadde anmelderen visst litt mer om Mass Effect historien er det ikke så merkelig att Cerberus vender seg mot Shephard.. (skal ikke komme med noen spoilere). Men en av avslutningene i 2'ern går jo direkte mot Cerberus sine ønsker (plus diverse hint i bøker og comics).

  4. Skjønner ikke helt hvordan dem tør å ha det PS3 only. Greitnok pga overlegne hardwaren men Eve Online er mest avanserte MMO'et noensinne og så skal dem mixe det inn med et FPS spill og alt styres via en gamepad ? :O Skjønner ikke hvordan dem skal få det til .........

     

    overlegen hardware... den har kansje noen tall som er høyere enn Xbox 360, men nevn ett PS3 spill som gruser grafikken du finner hos Xbox. Og PS3 er ikke overlegen noe som helst etter dagens PC standard.

    Uncharted 2

    Uncharted 3

    God of War 3

    Metal Gear Solid 4

    ...

     

    bumb

    men tullprat, ingen av de spilla er overlegne f.eks. gears of war. Og på crysis 2 var det ingen betydelig forskjell.

  5. I dag har BioWare et litt rufsete rykte som rollespillutvikler

     

    Er ikke det å ta litt hardt i?

     

    Nope, alle rollespillfans har sett dette lenge. De actionspillene de lager nå for tiden har ingenting med rollespill å gjøre.

     

    Kan du svare for samtlige rollespillfans altså?

     

    Eneste stedet hvor ryktet dems er rufsete er hos en gruppe eldre spillere som det virker som bare maser etter Baldurs Gate kopier og nekter å godta att spill blir mer strømlinjeformete, egentlig virker det som dere burde fått Baldurs Gate med ny grafikk. Jeg er enig i att DA2 var en stor nedtur etter DA:O. Men DA:O er ikke veldi gammelt og det er ett veldig godt spill. Mass Effect spillene holder høy standard etter de flestes meninger. Er bare att det er de som er misfornøyde som lager mest lyd fra seg :)Blir spent å se på det nye Star Wars spillet demmes

     

    Om rollespill blir mer strømlinjeformede, hvordan forklarer du Skyrim? :p

     

    har ikke prøvd spillet så kan ikke si noe om det, men er jo en annen utvikler. Bioware har gått strømlinjeveien, får se med Bethesda :)

  6. Men DA:O er ikke veldi gammelt og det er ett veldig godt spill.

     

    Det er ikkje slik at alder = kvalitet, det finnes plenty med gamle, dårlige spel òg. DA:O tilbyr ein mekanikk og spelestil som ein ikkje vanlegvis ser i moderne "AAA"-spel - og det resonnerte sjølvsagt hos mange av dei som er fans av gamle Bioware-spel.

     

    SWTOR er eit reskinna WoW, grenser for kor interessant det kan verte.

     

    Poenget med att det ikke var gammelt er att Bioware har laget gode RPG spill i senere tid også :)

  7. I dag har BioWare et litt rufsete rykte som rollespillutvikler

     

    Er ikke det å ta litt hardt i?

     

    Nope, alle rollespillfans har sett dette lenge. De actionspillene de lager nå for tiden har ingenting med rollespill å gjøre.

     

    Kan du svare for samtlige rollespillfans altså?

     

    Eneste stedet hvor ryktet dems er rufsete er hos en gruppe eldre spillere som det virker som bare maser etter Baldurs Gate kopier og nekter å godta att spill blir mer strømlinjeformete, egentlig virker det som dere burde fått Baldurs Gate med ny grafikk. Jeg er enig i att DA2 var en stor nedtur etter DA:O. Men DA:O er ikke veldi gammelt og det er ett veldig godt spill. Mass Effect spillene holder høy standard etter de flestes meninger. Er bare att det er de som er misfornøyde som lager mest lyd fra seg :)Blir spent å se på det nye Star Wars spillet demmes

  8. Bethesda er utgiver, ikke utvikler. Selv om Id har vært vennlig innstilt til modding før, så vet jeg ikke helt hvordan de stiller seg til modding på multiplattformtitler. Ville uansett ikke forventet noe lett tilgjengelig modverktøy som TESCS, GECK eller det kommende Creation Kit.

     

    Okay :) har alltid sett Bethesda med Elder Scrolls spillene så trudde de hadde laget de og andre. Men er lov å håpe, spill som Oblivion og f.eks. Dragon Age O er jo helt andre spill med mods :)

  9. For min del hørtes minusene som temmelig teit og plagsomme for spillopplevelsen. Det garantert kjipeste er jo å ikke kunne ta opp utstyr og våpen fra de du har drept, det burde jo være en av de mest elementære delene av ett "wasteland" der det skal være stor kamp om ressursene. Hvor kul er ikke følelsen av å plukke opp ett knallvåpen fra en du har brukt lang tid på å ta livet av? dårlig å fjerne den følelsen, ulogiske oppdrag er også plagsomt. Synd for jeg gleder meg egentlig veldi til dette spillet, håper det er "modde" vennlig slik att spillerne fort kan fikse på slike feil som alle irriterer seg over på samme måte som Oblivion. Kjenner jeg Bethesdas rett blir spillet det så er håp :)

  10. Brennheit action i middelalderen.

     

    Les hele saken

     

    selv skulle jeg gjerne sett at de laget ett spill hvor man historisk riktig fulgte korstogenes ferd, og for ikke å gjøre det for ensformig legge inn forskjellige måter å gjøre "oppdragene" på. slik som man ofte har opplevd i "Battlefield" og "Call of Duty" spillene, hvor man blander mellom åpen kamp, stille sniking rundt fienden med minimale dødsdfall og liknende. helst at de også leker seg litt hvor vi må utføre "oppdraget" på veldig uordinære og spennende måter.

     

    Savner også historisk korrekte spill som de ikke dytter inn jalla magi (demonform wtf?!).. Hvorfor er det ingen spill som følger ett felttog som det første Korstog, eller romernes felttog gjennom Frankrike og Spania, det var masse kamper og mer enn nok action til å lage ett spennende spill, samtidig som de kunne utnyttet muligheten til å skildre forholdet mellom soldatene.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...