Gå til innhold

Kenichi-san

Medlemmer
  • Innlegg

    2 458
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kenichi-san

  1. Jeg leser anmeldelser for å få mer informasjon om kampsystemet og storyen - om det virker interessant på noen av disse nivåene. Jeg vet forsåvidt allerede hva jeg er ute etter. Bryr meg ingenting om spillet får 6, 8 eller 10.., hvis storyen eller gameplayet virker interessant tar jeg en nærmere titt på spillet - demo av spillet / video preview på youtube. Ved en oppfølger i en spillserie jeg har spillt og likte, har en anmeldelse enda mindre betydning, det blir for å lese om eventuelle nye features / endringer i gameplayet. Når jeg nå nevner dette, føler jeg at en del anmeldelser ikke alltid nevner dette. Det blir veldig fort fokus på grafikk / sammenligner mot andre spill. Jeg husker ikke nøyaktig hvilket spill / hvor jeg leste den, men var en anmeldelse ihvertfall hvor jeg etter lesingen fortsatt ikke visste noe som helst om gameplayet / hvordan type spill det egentlig var.

  2. Det er riktig at jeg ikke har spilt spillene, jeg har ikke god nok PC men jeg har lest endel om de og kjenner til den snedige mekanikken der spillere har mulighet til å invadere eller på andre måter påvirke andres enspiller spill. Jeg tenkte ikke på det at det at de som installerer mods som endrer oppløsning og lignende kanskje fortsatt har tilgang på multiplayer delen (altså tilkoblingen til andre spillere) av spillet. Men er det altså riktig som du sier at mods som eventuelt endrer på andre ting som karakterprogresjon og vanskelighetsgrad kan invadere spillet til folk som spiller uten mods? Det er jo veldig trist isåfall. Beklager mitt bombastiske og feilaktige svar.

     

    Stemmer, alle som bruker mods og hacking vil kunne invadere spillet ditt under 2 krav:

    1. Man er online

    2. Man spiller i Human Form

     

    De eneste måtene man kan påvirke andre sitt spill på er ved å legge igjen små notater her og der som er helt frivillig å lese, og man kan bli invitert over til en annen persons spill. i tillegg mener jeg å huske man kan se "spøkelser", dvs en gjennomsiktig spiller i noen sekunder enkelte steder. Disse er "spilt inn" på forhånd, så man kan ikke snakke med dem osv. Tenk ghost replay i racingspill osv. Det er så vidt jeg vet ikke mulig å "invadere" andre sine spill mot deres vilje. Dessuten gjelder jo dette kun om man spiller på nettet, selvsagt. Spiller man offline vil man ikke ha noe som helst med andre folk å gjøre.

    Ikke helt riktig, som nevnt over, hvis man spiller online og er i human form kan man risikere å bli invadert av spillere.

    Fordelen ved å spille i Human Form er at man får høyere "drop-rate" på items og at man kan summone NPC'er til hjelp under boss-fighter.

    Man har også muligheten for å "Kindle" bonfires; og hvis en annen spiller online kindler den siste bonfiren du var på får man 1 Estus Flask

    Whenever your last-rested bonfire is kindled online, you will automatically gain one Estus charge.
    Being human allows you to kindle bonfires. Kindling a bonfire is permanent. While you must be in human form to kindle a bonfire, you can reap the benefits of a kindled bonfire while either human or hollowed. Resting or spawning at a kindled bonfire will give you 10 estus flasks rather than 5. After gaining the soul of a specific demon, you may kindle bonfires up to 3 times for a total of 20 estus flasks. Each time you kindle a bonfire, you pay one humanity point.

    http://darksouls.wikidot.com/estus-flask

     

    Drop rate / Summone NPC / Kindle bonfire - Hvis de gjøre dette mulig i Hollow Form, kan man spille offline, men ikke før i mine øyne.

  3. Fordi Monster Hunter har hatt disse 35-40 minutter lange bosskampene mot slike gigantiske monstre i alle spill, teknologien har bare ikke vært på plass før nå.. Det toppet seg virkelig i Monster Hunter Freedom Unite med G-rank, der det var 6 slike monstre som tok 45+ minutter å drepe solo, om du var veldig god kunne du kutte det til 40 minutter, og det var uten å ta med de resterende Teostra, Chameleos, Kushala Daora, og Kirin som alle sammen tok godt over 20 minutter (minst en repel for de fleste av dem) å drepe.

    Okey, jeg skal innrømme at selv om jeg har en del timer lagt inn i MH-serien, har jeg ikke fightet de siste/største monstrene så mye.

    Men jeg skjønner ikke hva problemet er; monstrene tar lang tid å drepe solo, men dette er jo ett valg man velger selv (å prøve de solo) (kanskje ikke i de forrige MH som ikke hadde online) men nå som dette er online. Tar de like lang tid om man er 4-6 stk i ett party? Blir de skalert etter party? Dette blir som Dark Souls serien hvor man kan summone hjelp til en boss eller utfordre seg selv ved å ta den alene. i DS blir dog bossen litt skalert hvis man "bruker hjelp" hvor bossen får litt mer liv.

  4. Hvor mange Lao-Shan Lunger, Shen Gaorens, og Yamatsukamier har du drept gjennom din Monster Hunter-karriere?

    Ingen, hvordan det?

    Det å legge inn større monstre er bare piss, gameplayet blir en ren DPS-fest der du må bruke hammer, lanse, eller Dual Sword.

    Yup, var det jeg mente med 20 spillere for å drepe ett monster, da blir det DPS-fest som du kaller det.

    Grinding i et Monster Hunter MMO vil gå mot to ting samtidig:

    Antall Rubies/Plates/tilsvarende 1-2% droprate-item du trenger for å lage en full rustning

    Guild Points så du kan gå opp i Hunter Rank.

     

    Monster Hunter handler i stor grad om å utnytte invincibility frames, animasjonskansellering, og å lese monsterets ticks.

    Sant nok, glemte HR, en stund siden jeg spillte. Ja, slik man fighter BAMS i TERA. :)

  5. Dette er hva jeg vil si Monster Hunter-serien alltid var ment for. :D Grafikken til side, MMO! Det eneste jeg er skeptisk til var sitatet at enkelte monstre kunne kreve opptil 20 spillere? Klarer ikke se for meg hvordan de kan beholde gameplayet da. :/ Å ja, dette blir forholdsvis likt TERA med kun BAMS, men og dette er ett stort men; man slipper de kjedelige questene for å grinde leveling. Her grinder man for å lage nye våpen/rustninger av monstrene og det er hele prinsippet i spillet. Liker man ikke grinding er ikke denne serien ment for deg

    høres nesten ut som TERA med sine BAMs (Big Ass Monster).
    Pretty much

     

    Kan ikke se for meg at jeg har lyst til å drepe en kjempebever, eller fly rundt i fjærdrakt å drepe monster med en død fisk. Hadde kanskje spilt spillet om det var kulere karakterer, bedre animasjon, skumle fiender, stygge fiender, kul loot, bra med customizing, bedre partikkeleffekter, mer dynamisk gameplay, epic musikk, kul story, bedre lys/farger, skyer med volum, mer tesselation og uten kjempebevere.
    At du ikke liker "art-stilen" til spillet er din sak. Men når spillet faktisk kommer med Cryengine og du presterer å fortsatt klage på grafikk? :wallbash:
  6. Spillet blir som Tribes:Ascend, fett i starten, og så kjøper folk seg bedre ting en andre spillere, noe som gjøre det ubalansert, og alle competitive gamers gir blaffen i spillet. Quake 3 og CS, sånn skal skyte-spill være, balansert, ingen kan kjøpe seg fordeler.
    Hva er det du snakker om? Det er ikke no power-ups, nye våpen eller noen slags "store" in-game i spillet. Enkelte maps kan ha platformer som gir deg ett annet våpen eller som healer deg midt i en kamp, men alle kan gjøre/hente det. Dette er ett rent skill-basert spill, hvor alle starter likt i hver match.
    • Liker 2
  7. Nice score! Helt enig i anmeldelsen, har det kjempemorro med dette spillet. :D En liten notat/quote på modusene: (Fra TotalHalibut)

     

    «Royal» "Etter en stund begynner en tornado å senke seg over området"

    - Dette skjer så fort en spiller har "captured" flagget i midten av banen utifra det jeg har sett.

     

    «Elite» - Det kan nevnes at rundene starter med en timer feks 45 sekund. I disse 45 sekundene prøver "solo spilleren" bare å overleve eller drepe de 3 andre spillerne. Så fort tiden over over kan "solo spilleren" kapre flagget på motstanderens base (dette er gjort på 1-2 sekund) så man er ikke nødt til å drepe motstanderne (om man er god til å dodge skudd). :p

     

    WTF is Shootmania Storm:

     

    PM meg om noen spiller dette. :)

  8. I og med at gtx 590 kom mars 2011 og gtx 690 kom mars 2012, om dei føl dettte, så burde eigentleg 700serien koma i neste månad... sjølv om det er høgst usannsynleg..

    Joda, hvis de holder seg til gammel lanseringsplan skulle 700-serien være ute cirka nå. Men i mangel av konkrete nyheter ser det ut til at denne blir utsatt til senere i år. Etter sigende fikk vi Geforce Titan lansert som noe å bruke pengene på hvis vi ikke skulle klare å vente til høst/vinter.

    iTavisen: GeForce 7 avsløres kanskje neste måned: "Tidligere trodde man GeForce 7 skulle lanseres neste år, men nye rykter tyder på en lansering allerede under årets Computex i Taiwan som starter 4. juni."

     

    For min egen del liker jeg denne: "Om GeForce 7 kommer allerede om to måneder, vil GeForce 6-serien synke i pris" - Da blir det GTX 670 SLI til sommer! :w00t:

     

    Ang artikkelen, tipper jeg at pc'n min ligger rundt det anbefalte med; i5-2500K @ 4GHz, 8GB ram, Gigabyte GTX 670. :thumbup:

  9. The Legend of Zelda - Ocarina of Time (N64) :) / Majora's Mask (60 % / 40%)

    Nesten delt førsteplass - av samme grunn Gametrailers sier i Retrospective video'n sin av serien.

     

    "One (OoT) brought the humongous world of Hyrule to life in 3D and gave us two eras for the price of one, while the other (MM) sought to look closer at the world and the characters that lived in it. Essentially each one has what the other doesn't, and we should all consider the sequel to be just as exceptional as the original."
  10. Det er jo ikke sjokkerende i det hele tatt, hvis du ser på antall spillere i forhold til SNES sin tid er det ikke overraskende...

    Jeg syns fortsatt det er ganske drøyt, når det på ett år kommer like mange spill som ble fordelt over 8 år tidligere.

     

    Det kan såklart nevnes at han sammenligner spill fordelt på alle dagens konsoller kontra alle spillene på 1 konsoll.

    Så i den forstand sjekket jeg wiki og må nesten ta tilbake det jeg sa. Ifølge wiki finnes det 204 PS3-only spill og 244 Xbox 360-only spill.

     

    204 og 244 fordelt på 6-7 år (PS3 og Xbox 360 levetid) er jo færre enn 710 SNES spill han nevnte i videoen. Gjorde han ikke nok research?

     

    Dette skulle jo tilsvare at spillene, ihvertfall teoretisk sett at eksklusive spill har lengere utviklingstid (som er det han klager på), men desverre kommer alle multiplatform spillene inn mellom sprekkene og dermed får vi ikke den kvaliteten likevel.

  11. Helt latterlig når 3,4 millioner solgte spill på 1 måned ikke er godt nok.

    Spørsmålet er om målet deres var profitt eller for å komme i 0,- (dekke kostnader).

    Hvis det var sistnevnte frykter jeg litt for neste generasjon spill (om alle spill må selge ~ 4 millioner) for dekke kostnader eller innfri publishers forventinger. Det er jo idiotisk å kun bruke fysiske salg også, hvor mye er de digitale og da totale salget på?.

    Har ikke fått kjøpt TR ennå, men Sleeping Dogs & Hitman var gode spill. :)

    • Liker 1
  12. Interessant. :)

    Jeg måtte bruke noen sekunder når forfatteren ble intervjuet og virket veldig gira, fordi jeg mente å huske en annen forfatter som var stikk motsatt. The Witcher forfatteren: http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games

     

    Jeg er ingen lesehest, men er nesten så jeg fikk lyst å skaffe Metro boken/bøkene?. Interessant at Artyom kun dreper 1 i boka kontra hva man gjør i spillet. :p

×
×
  • Opprett ny...