Gå til innhold

TCi's Blogg

  • blogginnlegg
    18
  • kommentarer
    4
  • visninger
    43 808

Spillmekanismer - Helse


TCi

1 952 visninger

En ting som har plaget meg en del når det gjelder moderne skytespill så er det hvordan helsen automatisk skal fylle seg opp etter at du har sluttet å ta skade. Dette gjør at banedesignet ofte er laget for at det alltid er noe å ta dekning bak.

 

Dette er noe som spill bruker altfor ofte. For meg personlig ser jeg på det som latskap for å slippe å balansere banene med tanke på antall fiender, banedesign og helse. Det er ikke spesielt spennende å vite at du får helse bare du gå i dekning.

 

En forfriskende pust innen dette var Black Mesa-.modden fra 2012, som gjenopplivet Half Life fra 1998. Her er det viktig å tenke seg over en hver handling som kan føre til at du mister helse. Å kaste seg inn i en kamp uten an plan fører som regel til at du dør ganske kjapt. Og det er ekstra spennende å traversere gangene med lite liv på jakt etter litt helse.

 

Uten å bare angripe dette dårlige designet, finnes det selvsagt noen unntak som er underholdende på sin måte. Kanskje det beste skytespillet siden Half Life 2 er etter min mening Crysis. Til tross for at det bruker samme teknikk. Hvor dersom Crysis briljerer er drakt-designet. Her måtte du også planlegge hvert angrep ganske godt for å kunne klare å ta ut alt av folk. Dessverre klarte ikke Crytek å levere varene til oppfølgerne, hvor de ødela stort sett alt som gjorde originalen god.

 

Jeg savner virkelig flere skytespill som ta gå tilbake til samme designet. Eneste jeg har i horisonten er Half Life 3. Men når det kommer ut vites ikke. Inntil da får de aller fleste skytespill ta seg en bolle.

0 kommentarer


Anbefalte kommentarer

Det er ingen kommentarer å vise.

×
×
  • Opprett ny...