Gå til innhold

Feilmelding i far cry ved oppstart


Gjest medlem-82119

Anbefalte innlegg

Gjest medlem-82119
Skrevet

Innstallerte og rundet far cry når det kom. Tenkte jeg skulle spille det igjen, og innstallerte det. første gang det startes opp så tas det en hardwaretest. Samme maskin som før, men denne gangen fikk jeg ikke startet spillet.

Error.log sier som følger:

 

Logged at Tuesday, June 20, 2006 22:00:50

FileVersion: 1.1.0.1230

ProductVersion: 1.1.0.1230

 

Exception Code: 0xC0000005

Exception Addr: 0x001B:0x3800DE1B

Exception Module: <Unknown>

Exception Description: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, Attempt to read from address 0x00000000

 

The memory could not be "read"

 

Call Stack Trace:

2) function=0x3800DE1B

1) function=0x0

 

I tillegg lages det en log.txt som sier

 

Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

Log Started at Tuesday, June 20, 2006 22:00:44

FileVersion: 1.1.0.1230

ProductVersion: 1.1.0.1230

 

--- CPU detection ---

Number of system processors: 1

Number of available processors: 1

Processor 0:

CPU: GenuineIntel Intel® Pentium® 4 CPU 1.80GHz

Family: 15, Model: 1, Stepping: 2

FPU: on-chip

CPU Speed (estimated): 1803.940403 MHz

MMX: present

SSE: present

3DNow!: not present

Serial number not present or disabled

 

---------------------

File System Initialization

Stream Engine Initialization

Script System Initialization

Loading system configuration

Setting ExitOnQuit to 1

Lua cvar: (GL_TextureFilter,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)

Lua cvar: (ca_EnableDecals,0)

Lua cvar: (ca_ambient_light_intensity,0.2)

Lua cvar: (ca_ambient_light_range,0)

Lua cvar: (cl_installshieldversion,44)

Lua cvar: (cl_lazy_weapon,0.0000)

Lua cvar: (cl_projectile_light,0)

Lua cvar: (cl_weapon_light,0)

Lua cvar: (d3d9_TextureFilter,BILINEAR)

Setting e_EntitySuppressionLevel to 2

Lua cvar: (e_active_shadow_maps_receving,0)

Lua cvar: (e_beach,0)

Lua cvar: (e_brushes_merging,1)

Lua cvar: (e_cgf_load_lods,1)

Lua cvar: (e_decals,0)

Lua cvar: (e_decals_life_time_scale,0.5)

Lua cvar: (e_detail_texture_quality,0)

Lua cvar: (e_flocks,0)

Lua cvar: (e_light_maps,1)

Lua cvar: (e_light_maps_quality,0)

Lua cvar: (e_max_entity_lights,2)

Lua cvar: (e_obj_lod_ratio,5)

Lua cvar: (e_overlay_geometry,0)

Lua cvar: (e_particles_lod,0.5)

Lua cvar: (e_particles_max_count,512)

Lua cvar: (e_shadow_maps,0)

Lua cvar: (e_shadow_maps_from_static_objects,1)

Lua cvar: (e_shadow_maps_view_dist_ratio,10)

Lua cvar: (e_shadow_spots,0)

Lua cvar: (e_stencil_shadows,0)

Lua cvar: (e_stencil_shadows_only_from_strongest_light,1)

Lua cvar: (e_use_global_fog_in_fog_volumes,1)

Lua cvar: (e_vegetation_min_size,2.2)

Lua cvar: (e_vegetation_sprites_distance_ratio,0.9)

Lua cvar: (e_vegetation_sprites_texres,0)

Lua cvar: (es_EnableCloth,0)

Lua cvar: (g_gore,2)

Lua cvar: (g_language,english)

Lua cvar: (g_playerprofile,default)

Lua cvar: (g_serverprofile,)

Lua cvar: (game_GliderBackImpulse,2.5f)

Lua cvar: (game_GliderDamping,0.15f)

Lua cvar: (game_GliderGravity,-0.1f)

Lua cvar: (game_GliderStartGravity,-0.8f)

Setting i_direct_input to 1

Lua cvar: (i_mouse_accel,0.0)

Lua cvar: (i_mouse_smooth,0.0)

Lua cvar: (log_FileVerbosity,0)

Lua cvar: (log_Verbosity,0)

Lua cvar: (mp_model,objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf)

Lua cvar: (p_deathtime,30.0000)

Lua cvar: (p_lightrange,8)

Lua cvar: (p_model,objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf)

Lua cvar: (r_Beams,0)

Lua cvar: (r_Brightness,0.500000)

Lua cvar: (r_ColorBits,32)

Lua cvar: (r_Contrast,0.500000)

Lua cvar: (r_CoronaFade,0.0)

Lua cvar: (r_CoronaSizeScale,1.000000)

Lua cvar: (r_Coronas,0)

Lua cvar: (r_CryvisionType,2)

Lua cvar: (r_DepthBits,24)

Lua cvar: (r_DetailDistance,0)

Lua cvar: (r_DetailNumLayers,0)

Lua cvar: (r_DetailTextures,0)

Lua cvar: (r_DisableSfx,1)

Lua cvar: (r_DisplayInfo,0)

Lua cvar: (r_Driver,Direct3D9)

Lua cvar: (r_EnhanceImage,1)

Lua cvar: (r_EnhanceImageAmount,1.000000)

Lua cvar: (r_EnvCMResolution,1)

Lua cvar: (r_EnvCMupdateInterval,0.2)

Lua cvar: (r_EnvLCMupdateInterval,0.1)

Lua cvar: (r_EnvLightCMSize,8)

Lua cvar: (r_EnvLighting,0)

Lua cvar: (r_EnvTexResolution,1)

Lua cvar: (r_EnvTexUpdateInterval,0.1)

Lua cvar: (r_FSAA,0)

Lua cvar: (r_FSAA_samples,1)

Lua cvar: (r_Flares,0)

Lua cvar: (r_Fullscreen,1)

Lua cvar: (r_Gamma,1.000000)

Lua cvar: (r_Glare,0)

Lua cvar: (r_GlareQuality,0)

Lua cvar: (r_HeatHaze,0)

Lua cvar: (r_Height,600)

Lua cvar: (r_MotionBlur,0)

Lua cvar: (r_ProcFlares,0)

Lua cvar: (r_Quality_BumpMapping,0)

Lua cvar: (r_Quality_Reflection,0)

Lua cvar: (r_RenderMode,0)

Lua cvar: (r_ScopeLens_fx,0)

Lua cvar: (r_SelfShadow,0)

Lua cvar: (r_ShadowBlur,0)

Lua cvar: (r_StencilBits,8)

Lua cvar: (r_TexBumpResolution,2)

Lua cvar: (r_TexLMResolution,0)

Lua cvar: (r_TexQuality,0)

Lua cvar: (r_TexResolution,2)

Lua cvar: (r_TexSkyResolution,2)

Lua cvar: (r_Texture_Anisotropic_Level,1)

Lua cvar: (r_TexturesStreamPoolSize,0)

Lua cvar: (r_VSync,0)

Lua cvar: (r_Vegetation_PerpixelLight,0)

Lua cvar: (r_VolumetricFog,0)

Lua cvar: (r_WaterReflections,0)

Lua cvar: (r_WaterRefractions,0)

Lua cvar: (r_WaterUpdateFactor,0.02)

Lua cvar: (r_Width,800)

Lua cvar: (r_checkSunVis,0)

Lua cvar: (s_CompatibleMode,0)

Lua cvar: (s_DopplerEnable,1)

Lua cvar: (s_DopplerValue,1.0)

Lua cvar: (s_DummySound,0)

Lua cvar: (s_EnableSoundFX,0)

Lua cvar: (s_InactiveSoundIterationTimeout,1)

Lua cvar: (s_MaxActiveSoundSpots,100)

Lua cvar: (s_MaxHWChannels,0)

Lua cvar: (s_MaxSoundDist,500)

Lua cvar: (s_MinHWChannels,16)

Lua cvar: (s_MinRepeatSoundTimeout,200)

Lua cvar: (s_MusicEnable,1)

Lua cvar: (s_MusicMaxPatterns,12)

Lua cvar: (s_MusicStreamedData,0)

Lua cvar: (s_MusicVolume,0.5)

Lua cvar: (s_SFXVolume,1)

Lua cvar: (s_SampleRate,44100)

Lua cvar: (s_SoundEnable,1)

Lua cvar: (s_SpeakerConfig,5)

Lua cvar: (s_VisAreasPropagation,10)

Lua cvar: (sv_mapcyclefile,profiles/server/mapcycle.txt)

Lua cvar: (sv_maxbitspersecond,30000)

Setting sys_SSInfo to 0

Setting sys_firstlaunch to 1

Setting sys_script_debugger to 0

Setting sys_skiponlowspec to 1

Setting sys_spec to 1

Setting sys_warnings to 0

Lua cvar: (ui_BackGroundVideo,1)

Lua cvar: (ui_EasyToolTip,0)

Lua cvar: (ui_RepeatDelay,200)

Lua cvar: (ui_RepeatSpeed,40)

Lua cvar: (ui_ToolTipDelay,1500)

Lua cvar: (ui_ToolTips,1)

Lua cvar: (ui_TriggerUIEvents,1)

Lua cvar: (ui_TriggerWidgetEvents,1)

Loading system configuration

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\localized\english.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\CCGF_CACHE.PAK

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\effects.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Music.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Objects.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Scripts.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Shaders.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Sounds.pak

Opening pack file c:\spill\far cry\fcdata\Textures.pak

Network initialization

Physics initialization

MovieSystem initialization

Renderer initialization

System: INFO: DirectX 9.0c installed

System: VideoCard Detected: nVidia (GeForce2 MX/MX 400)

Direct3D9 driver is creating...

Best-match display mode: 800x600x32 (Error=8)

Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)

ERROR: Switching from HAL to the reference rasterizer

ERROR: Chosed NULL Ref Device that can't render anything

Error: Couldn't initialize 3D environment (E_FAIL)

*** Clearing render resources ***

<CRITICAL ERROR>

Exception: 0xC0000005, at Address: 0x001B:0x3800DE1B

Exception Code: 0xC0000005

Exception Addr: 0x001B:0x3800DE1B

Exception Module: <Unknown>

Exception Description: Attempt to read from address 0x00000000

 

The memory could not be "read"

=============================================================================

2) function=0x3800DE1B

1) function=0x0

=============================================================================

 

Har jo skjønt at det er denne biten:

 

<CRITICAL ERROR>

Exception: 0xC0000005, at Address: 0x001B:0x3800DE1B

Exception Code: 0xC0000005

Exception Addr: 0x001B:0x3800DE1B

Exception Module: <Unknown>

Exception Description: Attempt to read from address 0x00000000

 

The memory could not be "read"

=============================================================================

2) function=0x3800DE1B

1) function=0x0

 

 

Som skaper problemet, men hva betyr det?

Andre som har hatt samme problem og som har løst det?

 

 

Eg skjulte deler av feilmeldinga sånn at innlegget ikkje tek så mykje plass.-ttt

Videoannonse
Annonse
Gjest medlem-82119
Skrevet

Kjører upatchet.

Patchet ikke forrige gang heller.

Har vært og lest om de ulike patchene, og ingen av dem omhandler dette problemet som mange har.

Patchene er hovedsakelig for online spilling, samt forandringer i hastighet og lignende modifiseringer.

Dessuten har spillet fungert fint før.

Har lest mange ulike forklaringer, men ingen som sier at akkurat det skjer akkurat derfor.

De to vanligste forklaringene sier at:

1 -Hvis man innstallerer Far cry ETTER SP2 fungerer det ikke. MEN de fleste får det til uavhengig om sp2 innstalleres før eller etter far cry.

2 -Nyere skjermkortdrivere støtter ikke lenger far cry.

Dette gjelder spesielt ati kort.

 

Ellers varierer svarene på følgende:

-Bytte om minnebrikkene (slot 1 til 2 og 2 til 1)

-Støv på minnebrikkene (har sjekket, er støvfritt)

-En sikkerhetspatch til explorer som har denne uheldige bieffekten

-En av windows mange finurligheter (selv om det virker en gang trenger det ikke virke neste gang)

-Feil direct-x versjon (bruker 9.0c)

-For dårlig skjermkort, selv om jeg har spilt det før uten problemer

-Ødelagte minnebrikker, selv om det kun er dette som har problemet

-Feil innstillinger på minnebrikkene, kan visstnok justeres i bios.

Har aldri vært nødvendig før, og det gjelder kun dette spillet

-Bruk av ulike virtual cd programmer (demon tools, fantom cd og lignende) som jeg ikke gjør.

-Prøve å reinnstallere (som jeg har gjort)

-Bruk av dual processor (som jeg ikke gjør)

-Feil i programvaren til enten java, adobe reader, eller lignede

-For høye innstillinger i forhold til hardware, selv om jeg har testet det på aller lavest også

-Ulike versjoner av nødvendige dll-filer lagt inn av andre programmer

 

Kort sagt, ideene er mange om hva det skyldes.

 

Har googlet på nettet og funnet mange forum på andre som opplever det samme.

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...