Gå til innhold

Hvordan lage tagging i cs?


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Skrevet

Ha et eget bilde på 96*96 pixler, og konverter det til pldecal.wad med wally som du endrer navn på til tempdecal.wad og legger i cstrike mappa di.

 

Wally finner du på www.google.com

Skrevet (endret)
Noen burde lage en "sticky" på dette emnet.

Jeg kan gjerne i morra. Vil bruke wally i tilfelle.

 

Greia er at du lager ferdig bildet først, enten i photoshop eller mspaint eller hva du nå enn ønsker å bruke, deretter kan du lime det inn i wally og deretter "exporte" til .wad

 

Mekker noe i morra jeg.

 

EDIT: Ikke det at det akkurat blir en sticky tråd, men iallefall en tråd som forklarer wally.

Endret av -Teddy-
Skrevet

Men hvis man lager de i 96 x 96 blir det jo ikke noe stort i det hele tatt.

Folk på nettet dekker en hel vegg jo. De kan jo ikke ha 96 x 96 vel?

 

Espen

Skrevet
Men hvis man lager de i 96 x 96 blir det jo ikke noe stort i det hele tatt.

Folk på nettet dekker en hel vegg jo. De kan jo ikke ha 96 x 96 vel?

 

Espen

Hei!

 

Den største oppløsningen man kan ha på en spray er 256x256 pixler!

Sikkert det de bruker, jeg bruker det samme.

 

Som Teddy sa, man lager sprayen helst i photoshop (paint blir litt barnselig her) og exporterer den til .wad med Wally! :yes:

 

MadCow :evil:

Skrevet (endret)
Men hvis man lager de i 96 x 96 blir det jo ikke noe stort i det hele tatt.

Folk på nettet dekker en hel vegg jo. De kan jo ikke ha 96 x 96 vel?

 

Espen

Hei!

 

Den største oppløsningen man kan ha på en spray er 256x256 pixler!

Sikkert det de bruker, jeg bruker det samme.

Hvordan i svarte får du 256x256 pixler? Tror det funker i CS:S, men jeg har testa mye med det der i 1.6, og det er da umulig å få 256*256 pixler!?

 

Om jeg prøver å importere en fil med den størrelsen til wally så overskrider den max størrelse også får jeg ikke importert fila til wally.

 

Utdrag fra en annen guide:

You are trying to get your picture to the target size of 128x64 or 64x128 pixels, in steps without distorting it.

 

(...)

 

If your orginal picture is "square" instead of rectangular, you may want to consider setting its largest side to 96 pixels when reducing it, trying to shoot for the target square size of 96x96 pixels to show the parts of the picture that you wanted.

 

Altså, jeg skjønnerikke hvordan du kan få til 256*256 pixler!

 

Forresten, et bilde på 96*96 pixler fyller ca 4*4 colts på rad ingame, eller en av disse brune kassene på aim_map.

 

EDIT: Starter på en slags guide nå jeg....

 

EDIT2: http://forum.hardware.no/index.php?showtopic=382660 :wee:

Endret av -Teddy-

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...