The Stig Skrevet 10. oktober 2008 Skrevet 10. oktober 2008 ... Ser ikke ut som tyngdekraft er en faktor som betyr noe, noe som gjør det hele for dumt for min del. Litt synd, da jeg i utgangspunktet syns dette var et spennende konsept.
plusminus Skrevet 10. oktober 2008 Skrevet 10. oktober 2008 ... Ser ikke ut som tyngdekraft er en faktor som betyr noe [..] Tenker du på den scenen med den lange veggen?
M@R7!N Skrevet 10. oktober 2008 Skrevet 10. oktober 2008 Sikkert det faktum at du tilsynelatende kan hoppe 10 meter, samt ikke knekke beina etter et fritt fall på 5sekund. Syntes allikevel det virker som et bra spill! Ser utrolig chill ut å bare løpe rundt der
Morten Porten Skrevet 11. oktober 2008 Skrevet 11. oktober 2008 Det er da vel det første parkour/action spillet som er ute er det ikke? og det har jeg venta lenge på
binko Skrevet 11. oktober 2008 Skrevet 11. oktober 2008 Utrolig forstyrrende at det er rødt og blått overalt, og alt annet bare er hvitt/ etc. Hadde vært mye, mye kulere om det var et realistisk oppsett, hvor man kunne se de fancy stedene å gå selv. Greit at det skal være hjelp og sånt, men det funker ikke for meg.
Haunts Skrevet 11. oktober 2008 Skrevet 11. oktober 2008 Sikkert det faktum at du tilsynelatende kan hoppe 10 meter, samt ikke knekke beina etter et fritt fall på 5sekund. godt kosthold med mye mineraler osv så gjør det susen
plusminus Skrevet 13. oktober 2008 Skrevet 13. oktober 2008 Det er da vel det første parkour/action spillet som er ute er det ikke? Det finnes en del andre spill som har hentet inspirasjon fra parkour/free running, for eksempel Lara Croft Tomb Raider: Legend, Aeon Flux og også Rayman DS. Men Mirror's Edge er nok det første spillet som bruker parkour/free running til navigasjon - og ikke bare til flukt.
Anbefalte innlegg