Gå til innhold

Toxin

Medlemmer
  • Innlegg

    291
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Toxin

  1. Så mesten ut som det chokepointet var litt FOR trangt synest mesten jeg, vil jo være så å si umulig å ta den borga :p men det virker svært lovende at de integrerer borgene så godt i terrenget...

     

    Håper de klarer å gi dataen god AI, så han ikke kaster alt i kjøttkverna på slike maps. Er vel for så vidt bare rams som nytter på slike steder, evt noen stier mulignes.

  2. Angående navnet, så var det slik du sa jeg mente, formulerte det kanskje litt vrient :) kan lese om dem på wikipedia f.ex, virker som en ganske grei utredning:

     

    http://en.wikipedia.org/wiki/Assasin

     

    Angående "hasj-spiserene", så var det faktisk en som lurte på om dette stemte i Illustrert Vitenskap Historie, men de konkluderte med at navnet sannsynligvis stammet fra "de som følger Al-Hasan", deres største leder. For øvrig skriver de at de var en shiamuslimsk sekt som brukte attentat som et middel for å tvinge det sunnimuslimske regimet i kne...rimelig stilig.

     

    Angående soldater i M2TW, så håper jeg de beholder featuren at visse områder kan rekrutere visse soldater i større grad en RTW. Swiss Armored Pikemen osv, likte disse spesialsoldatene svært godt. Synes ikke det var en like stor grad av varianse i RTW, bare litt forskjellige mercs.

  3. Litt kjipt av dem å announce spillet så lenge før utgivelsen =( men samtidig veldig gøy, er like gøy hver gang noe nytt annonseres.

     

    Et spørsmål: Når man bygde fort i RTW, blokket de da gjennomreise i bare den ruten, eller i de 8 feltene rundt fortet? Bygde ikke så ofte fort så jeg husker ikke. For viss en tar seg bryet/pengene til å bygge borger på mappet, så burde de kontrollere territoriet rundt seg for å være verdt det, ellers så kan man jo bare spasere rett ved siden av dem me mindre de er bygd i choke points...

     

    Edit: Og fort/borger som er bygd burde ikke forsvinne me mindre en spiller demolishet dem. De burde være befestet, ellers kunne man rive dem eller risikere at fienden okkuperte dem ved å marsjere inn i dem. Ønsker et map fullt av borger!!

  4. Haha :)

     

    ...men som du sier så er nok det mer uflaks enn kløkt fra AIen. Har sannelig lidd nederlag jeg også, men aldri pga listighet.

    Nærmeste må være den gangen jeg angrep en by, og hadde med meg krigselefanter. Slaget så ut til å gå lett, og jeg skulle bare knuse noen dårlige soldater som sto i town square og ventet. Siden de ikke angriper før man trår inn i squaren, så gav jeg ordre om at troppene skulle nærme seg, og jeg stillte elefantene fremst, men i god avstand bare i tilfelle noe skulle skje og de ville få panikk. Så gikk jeg får å blande noe O'boy, men når jeg kom tilbars så var elefantene mine på god vei til å knuse seg gjennom mine egne styrker i de trange gatene, og lenger fremme fant jeg en pulje incendary pigs jeg totalt hadde oversett :p har aldri opplevd noe lingnende, men skadene hadde nok vært rimelig begrenset om jeg hadde faktisk vært der =)

  5. Mener også at AI'en i MTW var bedre, men har ikke spillt MTW på veldig lenge og var tross alt noe yngre så kan hende jeg ikke husker helt korrekt.

     

    Tror faktisk at det senere tempoet i MTW gjorde kampene mye vanskeligere. Manøvrering var viktigere (og AI'en gjorde en god jobb), og brettene var større. Var vanskeligere å route en enhet også før, muligens pga at det tok generellt lengre tid å drepe folk, og de mange små skogene i terrenget gjorde kampene mer varierte. Lettere å gjemme folk osv.

     

    Personlig spiller jeg kampene i RTW på medium/hard difficulty, og må pause spillet av og til for å få oversikten viss jeg spiller med store hærer, men det er mer pga mine begrensninger enn AI'ens kløkt. Har vel aldri egentligt blitt tatt skikkelig på senga av AI'en.

     

    Når det gjelder MP så har jeg aldri prøvd. Vennene mine spiller som regel bare SC/WC3TFT/AoE3/CSS/BF2, få som gidder å sette seg inn i så dype spill som TW i min krets desverre.

  6. Ja hadde vært stilig, men siden hashasins helst drepte på metoder som gjorde det vanskelig å snike seg vekk etterpå (dolker osv, ikke buer/gift o.l), og aldri tok sitt eget liv, men foretrakk å bli drept av fienden, ville det kanskje vært lett å spore hvem som sendte dem.

    Tortur vil få frem opplysninger fra de fleste.

     

    Kanskje de kunne være en spesiell type assasin som bare muslimene fikk (eller de som kontrollerte området de hørte til). De hadde hatt større sjanse for å drepe, men også større for å bli tatt. Dermed ville de være praktiske å bruke mot en fiende man allerede har, mens de ikke ville være like bra viss en ville snikmorde noen uten å bli oppdaget?

  7. Takker for velkomsten ;)

     

    Siden middelalderen var sterkt preget av borger, tror dere det vil være mulig å bygge borger på kartet slik man bygde fort i RTW? Kunne jo fungere viss man først lagde en "motte and bailey" og oppgraderte videre om man ønsket senere. I pressemeldingen skrev de at vi kunne se frem til "cliff top castles", dette mener jeg tyder på at borgene ikke nødvendigvis trenger å være egrenset til city-walls etc som i RTW, noe jeg liker svært godt.

  8. Varangian Guard, en leiesoldat-styrke for det Bysantinske riket (delvis også livgarde for keiseren) besto for det meste av skandinaviske krigere/vikinger. Disse styrkene var svært suksessfulle i mange slag mot "sørlige stryker"

     

    "Similar to their distant brethren, the Varangians' main weapon was a long axe, although they were often skilled swordsmen or archers as well. In some sources they are described as mounted...The guard also accompanied armies into the field, and Byzantine chroniclers (as well as several notable Western European and Arab chroniclers) often note their battlefield prowess, especially in comparison to the local barbarian peoples. They were the only element of the army to successfully defend part of Constantinople during the Fourth Crusade."

     

    Kong Harald Hardråde var kanskje det mest berømte individet i denne styrken:

     

    "One of the most famous members of the Varangian Guard was the future king Harald III of Norway, known as Harald Hardraada ("Hardreign"), who arrived in Constantinople in 1035. He participated in eighteen battles and became the Akolythos ("Acolyte," the title of the commander of the guard) before returning home in 1043."

     

    Dette er hentet fra Wikipedia, så en kan ikke være helt sikre på at alt stemmer, men personlig så synes jeg det tyder på at vikingene kunne sloss bra, selv mot mer siviliserte/disiplinerte styrker. Det var da også en grunn at Rollo fikk områdene i Frankrike som nå heter Normandy, de klarte ikke å slå vikingene.

     

    Så forresten et program på Discovery som viste at vikingvåpen ikke var bedre enn andres, og skjoldene faktisk ville kløyves lett om en traff "med" fibrene i treet, derav stripemønster for å skjule dette.

     

    Off...beklager den lange posten, men måtte bare ytre meg :innocent:

  9. Viss jeg ikke husker helt feil så trenger du et skip i hver sjøsone som leder til hvor du skal. Har du skip slik at du har lagd en "sjøbro" gjennom alle sonene fra hvor du er til der du skal, burde f.eks Norge lyse "hvitt" (slik vanlige nabo-territorier gjør), og du kan flytte brikkene rett over.

     

    Håper det hjelper (og at jeg hsuker rett :))

     

    Edit: slått på målstreken

  10. Middelalderen er for meg den mest interessange av alle tidsperiodene i historien, en skikkelig manndig epoke :cool: finner det meget interesant hvor stor makt paven/religion hadde i denne perioden, og gleder meg til å se dette i spillet, slik det var i 1'en. Er glad de ikke valgte noe med for mye krutt/bare kruttvåpen, liker best melee/archer-lignendes tropper.

    Morsomt med så mange factions også, blir nok danskene som prøvest først.

     

    Håper dog de kutter ned game-speeden i slag og gjør slagmarken større og mer variert (flere høyder/daler, mindre skoger osv). I RTW manøvrerte troppene for fort, følte MTW var mer strategisk, da manøvrering var svært viktig.

    Kill-raten var også redusert, noe jeg likte (allikevel umulig å vende tilbake ti MTW etter RTW :))

     

    PS. jeg er ny her, behandle meg varsomt :D

×
×
  • Opprett ny...