Gå til innhold

SolidBluR

Medlemmer
  • Innlegg

    152
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av SolidBluR

  1. vel...selv om du ikke har helt rett der så varmer det hjertet å høre at dette kan bli et fandens så godt kjøp. Tror jeg skal takle hl2 med det, på en måte :) selv med lusne 1.6Ghz og 512mb sdram...

     

    Akkurat nå kjører jeg et Palit Daytona Geforce3 ti200 så jeg tror det blir en heftig forandring..

     

    Max Payne 2, come and get me! :D

     

     

    PS: RAM-typene på sapphire og powercolor er ulike, derav kommentaren.

  2. Nå er det ikke sånn at det er nøyaktig samme kort. Powercolor har en annen ramtype (2.0 ettellerannet) i motsetning til 2.1 som sapphire har. Om dette har så begredelig mye å si vet jeg ikke, men jeg leste noe om det. Kjøleribber, kortlayout osv varierer også fra produsent til produsent, så ikke kom her. ;)

  3. Jeg har utrolig lyst på dette kortet, som (etter det jeg har lest) er et kraftig kort på høyde med 600 kroner dyrere sapphire radeon 9800 PRO..

    Hittil har jeg bare hørt positive kommentarer, inkludert de på denne siden, men da jeg var innom Komplett her om dagen og spurte etter kortet, sa de at mange kort hadde blitt sendt tilbake pga et problem med utrolig høy varme...og jeg vil jo ikke svi kortet mitt på første dagen heller da!

     

    Så nå lurer jeg, mitt kjære folk, på om noen av dere har noen seriøse erfaringer med dette kortet og kan gi meg noen ledetråder. Og plz, ikke dra en sånn "jeg har sapphire, det er bra, kjøp det" uten å ha erfaring med Powercolor. 600,- holder til en kopi av Max Payne 2, og det vil jeg ikke sløse bort...

     

    Takk på forhånd!

  4. Noen av mine bilder blir ofte uklare selv om de er riktig innstilt. Da jeg dro til Portugal en uke tok jeg en del bilder og 4 filmsnutter (Hadde 19 bilder igjen på medium kvalitet.) Men da jeg kom hjem, var alt borte. Delfinene, haiene, turene, utsiktene...alt. Så dette kameraet er rimelig håpløst på ferier som varer en uke eller mer.

     

    Ellers er jeg veldig fornøyd, selv om en blitz hadde vært bra :grin:

  5. EEEEEEEEhhh!

    HELVETE! Jeg har jo nettopp bestilt en IBM harddisk, jo! Ikke si sånt! That was hard earned money I used!

    Penger fra 3. plass i NM i logo! HELVETE!

    Er det ingen er som er fornøyde med IBM harddiskene sine???!!!?!?!?!?!?!??!

     

    .........pust...pes...pust...pes.......

    .......................................

     

    ........IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKK!!!!

  6. Jeg er enige med dere som sier at man bare trenger litt harddiskplass og en god brenner.

     

    Jeg har hatt 20GB i 6 mnd. Nå kjøper jeg meg en IBM

    80 GB fra PS data til en tusenlapp.

    Da har jeg 100 GB pluss en 16x brenner. Klarer meg fint, jeg.

     

    Er det forresten noen som har erfaring med 80 gig'en

    fra PS data til 1000 spenn? Er den dårlig?

     

    IBM Harddisk 80.0GB IDE 7200RPM UDMA-100 3.5" Deskstar 120 GXP

     

     

     

    Havegg, siden din var genial.

    Jeg har all den infoen der i notepads. Kanskje jeg burde legge det på nettet jeg også. Kan vi (kanskje) bytte filmer en gang i fremtiden?

     

     

    [ Denne Melding var redigert av: SolidBluR på 2002-06-03 09:04 ]

  7. Jeg starter diskusjonen med noen ord:

     

    En veldig interresant del av den fotorealistiske spekulasjonen er at når man endelig har fotorealistisk grafikk, når man ikke kan se forskjell på grafikk og virkelighet, så trenger man ikke lenger å oppgradere maskinen sin. For la oss innse sannheten; man kan ikke lage virkeligere grafikk når man ikke lenger ser forskjell. Hva skjer etter dette? Hva vil firmaer konkurrere om da? Harddiskplass? Hvor raskt man loader denne virkelige verdenen? Når man etterhvert ikke trenger loading pga. maskinens kraft...hva da?

     

    Husk at man kan bare se en viss mengde detaljer med øyet. Du sier kanskje "Hva hvis man ser ned på bakken fra et helikopter i spillet, vil det ikke bli mere detaljer å behandle da?". Nei, det gjør jo ikke det. Man kan se like mye detaljert fra ett helikopter som når du studere en blomst og omvendt.

    Når man har kommet så langt, vil igjen utviklere begynne å tenke på historie i spillet. Alle har lik grafikk, så det er ingenting igjen å skryte av på det området. Vi vil oppleve fantasktiske historier og spillene vil være minner man kan fortelle videre i genrasjoner (!).

     

    Dere må også huske at selv om man har muligheten til å lage fotorealistisk grafikk, vil det ta årevis å lage. Hvert blad skal ha forskjellige textures, og alle skal se forskjellige ut. Små hår på armen skal blåse i vinden, man skal kunne se hvor ille kvisa på nesen til en NPC er.

    Sår man får i kamp skal leges over tid, og man skal kunne se dette, fra blod til skorpe til arr. Det finnes så utrolig mange detaljer her i verden, så spørsmålet kan også være; hvor lenge til vi ser grafikk som lurer oss til å tro at det er fotorealistisk? Hvis man skal få til et perfekt simulasjon av virkeligheten, må alle kunne gå sammen for å lage den. Man kan ikke forvente at 20 utviklere lager sin egen virkelighet samtidig. Hvis noen tar natur, andre tar fysikk osv. så kan man komme lenger, raskere. Alle vil jo bruke det samme systemet til slutt. Det er bare for dumt å bruke så lang tid på å lage flere virkelighets-simulasjoner.

     

    Så kommer spørsmålet om AI. Hvor langt har man kommet på det området i løpet av 10 år.

    Dere snakker om fotorealistisk grafikk, men hva med en realistisk opplevelse? Vil man tørre å ta sjansen på R.I. (Real Intelligence) når man har muligheten.

    I fremtiden kan ett drap på en spillfigur være en virkelig forbrytelse. Se for deg demonstrasjoner mot dreping av game-characters. En gang i tiden vil det jo være mulig å gå sammen og lage en veldig avansert AI, selv om den aldri vil være like avansert som menneskehjernen. Det er en skremmende tanke å la AI få muligheten til å lære selv. Vi så et stort sprang i AI med Black and White. Det er ikke mange år siden monstre i spill kun løp mot deg og skjøt.

     

    Så kommer det store spørsmålet: Når er denne grafiske, dyre, omstridte dataspill-ferden omme?

    Det er egentlig ingenting å spekulere på. La oss bare nyte den tiden vi er i, der vi kan bli gledelig overrasket over ny grafikk og AI. En dag sitter vi der og mottar spill etter spill med lik grafikk og lengter tilbake til dagene der men hoppet opp og ned på Spaceworld etter å ha sett bildene bak på Doom 3 boksen...

    ("Du skjønner, gutten min, da jeg var ung, var det stadig forbedringer i datagrafikk. Man hadde ikke fotorealistisk grafikk på den gangen, skjønner du...")

     

    Og husk for all del, i din strid etter stadig bedre grafikk; Hvorfor streve etter å presse realistiske bilder på en skjerm? Vi har allerede en virkelighet, og den er der rett foran deg. Bare se utenfor skjermen. Ta en tur ut, og nyt det fargesprakende, nydelige, geforce14 baserte virkeligheten som skjuler seg utenfor. Det skal jeg gjøre nå.

     

     

    [ Denne Melding var redigert av: SolidBluR på 2002-05-24 12:17 ]

  8. Det er vanskelig å finne et godt forum for å utveksle arbeid i grafisk design for dagen, så jeg bare lurte på om noen her som går rundt med noe av de samme tankene i hodet. Er det noe dere har laget som dere vil vise frem, så gjør det. Har forresten lyst til å spørre hva dere synes om denne:

     

    http:www.section06.commichaelcreate.gif

     

    Det er bare å stikke innom siden også, hvis dere vil.

    Det er altså den "www.section06.com" delen. =)

  9. Det virker for meg som at dagens pc'er utvikles for

    fort. På ca. et år har det gjennomsnittlige systemkravet for spill økt med 100mhz, men på bare ett halvt år har pc'en økt med 800mhz. Maskinene går på boler, og prisene presses i været, men hvorfor?

    Er det vits å ha en 2.8 Ghz maskin i dag når min egen på litt mer enn halvparten av kraften greier alt av multimedia?

  10. Tror ikke maskinkravene vil fly i taket akkurat. Ett gf3 vil nok være tilstrekkelig. Da geforce 3 var nytt hadde nvidia en presentasjon av kortet sammen med John Carmack, der han viste D3 og skrøt av alle de flotte effektene gf3 hadde latt dem gjøre. Spørsmålet er om ikke ID software har lagt inn ekstra support for gf4 kortene. Er det noen her som

    vet hvilken grafikkmotor doom3 er basert på? Er det en oppdatert Q3 motor eller en ny en? Q4? Dere husker vel Wolfenstein? Det er flott grafikk der også, og det kjører helt smooth på min 1.6 Ghz, 512MBRAM gf3 med alle effekter og 1024x768. Så det skal da være mulig å kjøre D3 (hvis det bruker Q3 engine) smooth på en rimelig rask maskin med ikke så altfor nytt kort. Så trenger man ikke 2.8 Ghz.

×
×
  • Opprett ny...