tormoddf
-
Innlegg
836 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av tormoddf
-
-
Problemet med feilaktig å kalle det for "3D" er at 3D-grafikken uten stereoskopi plutselig fremstilles som 2D, som er direkte feil. Begge deler er 3D-grafikk projisert til et eller to plan. Jeg gidder ikke å gjenta meg selv for mye, så se her. 3D-grafikk har vi hatt i spill som Stunts(1990), Wolfenstein 3D(1992) og i dag de fleste av større spilltitler. Det er feil å fremstille stereoskopi som det som skiller 3D-grafikk fra 2D-grafikk, når stereoskopi er bare et av mange elementer av dybdesynet, og det er ikke det mest viktige. I de fleste tilfeller er et godt bilde uten stereoskopi mer realistisk. Uansett så er dette en "tøff" effekt som en del liker, og da bør den fremstilles som hva den egentlig er, og ikke fremstilles feilaktig i artikler. Det er viktig at dere som er skribenter formulerer slikt riktig fordi det er svært mange som ikke vet hva dette dreier seg om.
Jeg forstår poenget ditt, og jeg er helt enig i at "stereoskopisk 3D" er mer presist enn "3D". Men dette er fortsatt et ledd i en 3D-effekt, selv om vi har andre 3D-effekter fra før. Dette er vel den største utviklingen for folk flest på 3D-fronten på mange år, og da er det ikke så unaturlig at det blir det nye 3D. Man kan godt si at skillet mellom det som er 3D og det som ikke er 3D lenge har vært en overforenkling basert på hva som er ny og hva som er gammel teknologi. Mye av det som har blitt kalt 2D er heller ikke uten dybdeeffekter.
Jeg kommer neppe til å droppe 3D-begrepet, for det er så innarbeidet i hele industrien, fra produsenter til nettbutikker, at det kan bli vanskelig for oss å gjøre oss forstått uten å kalle det det. Men jeg skal nok bli flinkere til å inkludere stereoskopi-begrepet også.
-
Etter hvert som båndbredden øker? Båndbredden vil da kun legge begrensninger på oppløsningen, ettersom det er den eneste innstillingen som har noe å si på datamengden som skal overføres. Alt av eye-candy gir ikke mer data, bare mer arbeid for serverne.
Når bildet oppfattes som grøtete og uskarpt kan det være som følge av enten lav oppløsning eller overdreven komprimering. Det er ikke uten grunn at det kan være stor forskjell på bildekvaliteten på ulike HD-medier, f.eks. TV-kanaler, selv om de til syvende og sist vises i samme oppløsning.
Du kan dra paralleller til en hvilken som helst streamingtjeneste, der kvaliteten blir dårligere når båndbredden er mindre.
-
Lær dere at det heter stereoskopi og ikke "3D".
Jeg kan ikke helt se at det er så svart-hvitt som du fremstiller det. Ja, det er her snakk om en stereoskopisk teknikk - som til syvende og sist gir en oppfattet 3D-effekt. Det er vel ikke nødvendigvis galt å kalle det 3D selv om det er mer presist å si at det er snakk om stereoskopi. Store deler av industrien kaller også stereoskopi for 3D overfor forbrukerne. Dermed er det også det begrepet folk forstår best.
-
Hvorfor må dere fylle artiklene med disse "Les også" linkene som er helt urelevante?
Det er ment som et grep for å gi leserne en vei videre inn i artikkelarkivet vårt når de har lest en artikkel. Målet er naturligvis at de skal være så relevante som mulig, og ofte vil de utfylle artikkelen med mer bakgrunnsstoff, men det lar seg ikke alltid gjøre like godt, og vi kan nok bli flinkere til det også.
-
-
Finnes til iPhone også, dere nevner bare iPad..?
Riktig, har rettet det nå, takk.
-
Gidder du komme med kilde på det du sier om at de egentlig ville lage DLC, mens at sony tvang dem til å lage det i 3D med move-støtte?
http://www.eurogamer.net/articles/cage-heavy-rain-dlc-will-never-be-made
3D vet jeg ikke noe om, men de prioriterer Move-støtte over DLC i hvert fall.
-
Spillet vekker konkurranseinstinktet ulikt noe annet spill. Det er rett og slett RTS sitt svar på sjakk.
Lynsjakk. I et sinnsykt tempo. Slik at vi vanlige dødelige ikke har sjanse til å konkurrere.
-
Var ikke red dead redemption dyrere enn gta IV da?
Ikke godt å si. Har hørt estimater på 80-100 mill. dollar, så muligens noe i underkant.
-
Hva mener dere med at campaignen deles opp her? Ikke at du må kjøpe en utgave for Terran, en fpr Protoss osv vel?
Jo, det er faktisk akkurat slik de gjør det. I første omgang er det kun Terran-campaign. Men i flerspillerdelen er alle raser tilgjengelig fra starten.
-
-
-
-
-
-
-
Har ferievikarene begynt å skrive anmeldelser? Hvis en anmelder trekker ned et spills karakter for han ikke liker sporten det baserer seg på burde han ikke skrevet anmeldelsen i utgangspunktet.
Quoute: "All honnør til EA Sports som har klart å lage dette spillet så underholdende som det faktisk er, med tanke på sporten det baseres på."
Er det mulig? Står det virkelig så dårlig til med dere at en anmelder som prøver å være morsom i hvert avsnitt (med trykk på prøver) og mangler interesse for sporten spillet handler om får lov til å publisere dette?
Nå er ikke jeg sikker på Peters forhold til golf, men på generelt grunnlag vil jeg si at det ikke er nødvendig å være blodfan av sporten for å anmelde et spill basert på den. Det kan jo også være greit for de gjennomsnittlig interesserte å få vite hvorvidt et slikt spill passer for dem.
Folk er forskjellige, derfor skal også anmeldelsene våre hovedsaklig være uttrykk for den aktuelle skribentens perspektiv.
-
-
-
-
-
men syns du grafikken så helt greit ut for å være et 2010 spill?
Absolutt.
-
Har ikke spilt Risen på annet enn PC, og testet Arcania på Xbox 360, så det blir vanskelig å sammenligne. Men jeg er temmelig sikre på at skjermbildene er fra PC-versjonen, og at de er hakket mer polerte enn det jeg fikk spille. Forskjellen var dog ikke så veldig stor, slik jeg har hørt var tilfelle for Risen.
-
Oblivion-utfordrer fra gamle kjenninger (PC/PS3/X360)
i Diskuter artikler (Spillverket.no)
Skrevet
EA gir ut gigantisk nytt rollespillprosjekt med R.A. Salvatore, Todd McFarlane og Ken Rolston bak spakene.
Les mer