tormoddf
-
Innlegg
836 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av tormoddf
-
-
-
-
-
Så dere vet altså ikke kostnadene for å utvikle Starcraft II?
Nei, dessverre. De har visstnok ikke blitt offentliggjort likevel. Bare WoW-tallene.
-
Du har rett. Bare nesten aldri. Det var stemmen vi aldri fikk høre. Har oppdatert teksten.
-
Oppdatering: Etter at denne artikkelen ble publisert har Wall Street Journal dementert sitt tidligere utsagn om utviklingskostnadene til Starcraft 2. Ifølge nettstedet var det egentlig World of Warcraft som kostet 100 millionar dollar å utvikle, ikke Starcraft 2. Spillverket.no beklager feilen.
-
Dette er jo en veldig stor andel, om jeg ikke husker feil så har jo ikke nedgangen i salg vært på i nærheten av like stort nivå? Hvordan endrer dette "maktbalansen" mellom konsoll og PC når PC-tallene i praksis er doblet?
AtW
Det er såpass mange faktorer inolvert at jeg tror det kan bli vanskelig å regne ut noe skikkelig svar som tar høyde for alt. Man har jo digital distribusjon på konsoller også, som heller ikke er regnet med i f.eks. de norske salgstallene. Vil anta den andelen er en god del lavere enn på PC, men vil likevel påvirke. I tillegg har man fysisk distribusjon fra utlandet, som heller ikke er med.
Om man dobler norsk omsetning på PC-spill, uten å endre på andre konsoller, er PC plutselig den dominerende plattformen i Norge, men det er nok ikke så enkelt.
Redigering: Norsk spill- og multimedieforening måler forøvrig omsetning i kroner og øre, ikke eksemplarer. Tall finnes her: http://www.spillforeningen.no/nyheter/NSM%20tall%202000-2009_total.xls
-
Copernicus er MMOet satt til samme verden som Reckoning, ja. Bakgrunnshistorie fra Salvatore i begge.
-
-
-
Men spørsmålet er vel hva som er blitt lagt i nettbastert distribuering. Man kan jo kjøpe spill online billigere enn butikken, men fortsatt få en fysisk kopi av spillet.
Tallene i artikkelen henviser til nedlastinger, ikke fysiske kopier.
-
På den annen side har en større andel av befolkningen i Norge bredbånd, sammenlignet med USA. Ellers helt enig i at vi gjerne skulle hatt norske og europeiske tall.
-
-
Mer info, trailer og bilder fra spillet finnes nå her.
-
- 1
-
Linux? Really?
Dette har i hvert fall vært den opprinnelige tanken til Id. Ryktene har gått litt frem og tilbake i etterkant, men jeg har ikke hørt noen offisiell avkreftelse i hvert fall.
-
-
Oppdatering: Microsoft har bekreftet at veiledende norsk pris på Kinect-utstyret blir 1295 kroner, mens konsollpakken havner på 2795.
Men som alltid skal dere ikke se bort fra at noen vil selge dem billigere.
-
-
-
Ja, men du skuffer nok mange RPG fans om du setter det som en målestokk for at spillet er Bra og ikke minst utfordrendet (som veldig få av rpg action spillene som kommer ut i dag er).
Da leser du litt mye inn i den tittelen. Det er ikke nødvendigvis ment å si så mye mer enn det jeg skrev ovenfor.
-
Eksotiske byter. Hva med bits? Vil vi møte bits, som er den mindre versjonen av bytes?
Rettet
-
Oblivion er et av de mestselgende og mest populære spillene i denne sjangeren (high fantasy, åpen verden, sanntidskamp). I tillegg er jo Elder Scrolls aktuelt i forbindelse med artikkelen pga. Rolston. Hva ville dere heller sammenlignet det med?
-
Man kan alltids håpe det blir bra.
Verdenen Drizzt lever i er bra stor for et mmo, og mye lore ta av.
Eneste jeg er litt skeptisk til, er at det allerede er mange spill i denne settingen, så det må gjøres gjennomført bra for å slå an.
Her er det nok snakk om en helt original setting som de bygger fra bunnen av. Ikke Forgotten Realms.
Anmeldelse: Starcraft II: Wings of Liberty (PC)
i Diskuter artikler (Spillverket.no)
Skrevet
Jeg synes det er voldsomt å kalle det en revolusjon. I måten å spille på var Starcraft grunnleggende likt eldre sanntidsstrategispill. Noen forskjeller i enheter og faksjoner endrer ikke på det for min del. Og som AtW sier var ikke forskjellene så små mellom sidene i eldre spill heller.
Takk for tipset om ligaene, skal kikke på det og endre når jeg kommer hjem til PC-en.