Gå til innhold

Berntsen

Medlemmer
  • Innlegg

    98
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Berntsen

  1. Som sagt, man kan fint starte rett på toeren, men hvis man bryr seg om historie bør man spille gjennom originalen først. For øvrig er eneren bedre enn toeren i mine øyne, så hvis du bare er ute etter et adrenalinkick og skiter langt opp i historie, så bør du gå for originalen.

  2. Spilte gjennom denne i går kveld. Veldig bra, koste meg mer enn jeg gjorde gjennom Ravenholm i HL2. Den er langt ifra bekmørk, men allikevel fikk jeg mer gåsehud her enn jeg gjorde i den offisielle Holmen.

    Det er et par gode puzzles her og der, og de innebærer ikke bare flytting av diverse physics-objekter, litt tenking må til. I tillegg er det noen kule scripts inkludert, og dialogen til de få personene du støter på er heller ikke så ille gjennomført.

     

    Litt kort kanskje, men gøy så lenge det varer. Anbefales.

  3. Jeg lurer også litt på hvordan man kan filme innenfor hl2. Holder på med en musikkvideo fra spillet, men trenger å ha filmen min i en annen filtype enn .dem. Ved bruk av fraps får man en slik stygg logo på toppen av bildet, så vidt jeg vet, så det er ikke en mulighet.

     

    Vet noen om noen andre programmer, kanskje en .dem til avi konverterer? Har søkt men har ikke funnet noe...

  4. Hey, enda en som faktisk satte pris på Blue Shift :D

     

    Tror ikke vi kan forvente at dette blir så veldig langt (Gabe Newell brukte sju timer på å spille gjennom det, antatt spilletid er 4-6 timer), men så langt synes jeg det ser mye mer hektisk ut og at det er mer som skjer enn i HL2.

    Noe jeg savnet i HL2 var den adventure-følelsen fra originalen, hvor man faktisk føler at man går rundt i en veldig svær underjordisk base med mange forskjellige plasser og sektorer, alt fra søppelbehandling til kantiner til laboratorier... synes HL2 var mer fokusert på action enn å beholde denne følelsen.

  5. Jeg holder på med et lite map som jeg skal bruke i garrys mod, også lurer jeg på om det er mulig å få mapet til å bli helt mørk, slik at man må bruke lommelykt for å se noe. Isåfall, hvordan gjør jeg det?

    5867882[/snapback]

     

    Bare la være å putte inn noen lys det... hvis det er utendørs kan du kanskje putte inn en skybox med enn natt-sky rundt...

     

    Tilfredsstillende nok? Eller skal jeg utdype? :)

  6. halflife har jo blitt melka så det holder! hl,hl opposing force, blue shift,cs condition zero, hl2,hl2 (den nye episoden som ikke er kommet enda)

    5835866[/snapback]

     

    Blir vel litt feil å si at det har blitt melket når det er sluppet to fulle spill og to (snart tre) ekspansjonspakker over åtte år (da regner jeg ikke med cs, dod o.l. fordi disse ikke har noe med historien i hl å gjøre)...

  7. Disse to vil jeg ikke anbefale. "Day Hard" er bra lagd i textires osv. Men fryktelig klønete, og desutten så må du passe på å save hele tia, for det er nemlig veldig lett å dø. Personlig syns jeg ikke mapsa er noe bra. Veldig forvirrende og man vet ikke alltid hva man skal gjøre. Jeg syns modden ble veldig forvirrende og klønete.

     

    "Missing Information" skal jeg ikke slakte så fryktelig. Men jeg skjønner ikke helt hva du mener. Det er to maps. Den ene befinner seg på en båt. Men jeg kommer meg ikke videre enn etter stigen man klatrer opp i fra vannet. Det går jo ikke ann på komme videre! Har prøvd alt fra å knuse rutene. Sende Flairs igjennom ting og hakke ned veggen med is-hakken. Hva gjør jeg?

     

    Maps 2 er også ikke så veldig mye? Du tar en titt på Gamle Gman og den nye Gman og så kommer du til en bane der du kan loke rundt og løfte opp ting med en ny slags gravity gun, for å så kanskje dette i vannet og ikke komme opp igjen. Jeg skjønnte ikke helt koseptet med de to mapsa.

    5778468[/snapback]

     

    Vel, jeg skal være enig i at DayHard kan være ganske forvirrende iblant og noen bugs her og der, men den er fremdeles ganske spillbar, det er flere veier man kan velge å gå istedet for at alt er så utrolig lineært (selv om dette kan være forvirrende, så gir det modden en litt mer adventure-følelse, i tillegg til bedre replayability). Det at det er veldig lett å dø kommer vel bare an på personen som spiller, hm? Kanskje tone ned et par hakk på vanskelighetsgraden?

     

    Når det gjelder MI, så antar jeg at du aldri har vært med på hypen fra før Half-Life 2 kom ut...

     

    veldig, veldig mange HL-fans analyserte hver eneste BINK-video som ble sluppet fra E3-messen i 2003 og 2004, og mange (inkludert meg selv), kunne videoene utenat i hodet. Alle var helt forundret over den fantastiske grafikken og spesielt, fysikkmotoren, som Maps 2 (som du kaller dem, egentlig er det Tech-Demo baner) er laget for. Disse to banene var de som ble vist til folket på messen i 2003 for å presentere fysikkmotoren, ansiktstrekkene (derfor man tar en så god titt på den gamle og den nye G-Man) og forskjellige effekter, og de følgende banene fra E3-delen i denne modden er gameplay-visninger fra messen. Ergo, denne modden her er mest ment for de hardcore HL-fansene enn resten.

     

    Når det gjelder båten så kan du ikke ha lest posten min så veldig godt...

     

    en bane (Borealis, hvor man er på en båt) er nesten uspillbar i dens nåværende tilstand

     

    Dette var en bane som ble kuttet fra HL2, men som var inkludert i leaken som ble sluppet mot slutten av 2003. Som sagt, den er nesten uspillbar, men de som holder på med denne modden forbedrer den, og andre baner som skal bli inkludert i senere versjoner, hele tiden. Men hvis du vil komme videre etter å ha klatret opp stigen (ikke kom hit og klag hvis banen virker uferdig, jeg har sagt mitt), så står Colonel Odessa rett til høyre på platået. Han snakker til deg og går og åpner døra. Voila!

     

    Men det som jeg virkelig syntes gjorde denne modden verdt å spille var alle de nye våpnene som ble inkludert... som sagt, de ble kuttet fra det originale HL2. Hvis du vil prøve de, kan du jo alltids skrive inn "impulse 101" i console.

  8. De eneste bra singleplayer moddene til Half-Life 2 så langt, etter min mening;

     

    SMOD: http://www.fileplanet.com/160216/160000/fi...e-2---SMOD-v3.5 - en veldig morsom (og utrolig voldelig/blodig!) mod til hl2 som gir deg mange kule våpen og effekter osv. Må prøves for å selv finne ut hvor fantastisk dette er.

     

    Day Hard: http://www.smanu85.it/public/site_inside/d...me.php?pag=home - en mod som konsentrerer seg mer om humor (som det er massevis av) og spillbarhet enn grafikk. Mange latterstunder her, veldig gode custom ting og en skrekk-bane midt i som nesten er hvert nedlastningen alene!

     

    Missing Information: http://files.filefront.com/HL2_Missing_Inf...;/fileinfo.html - en mod som prøver å inkludere noen ting som ble kuttet fra det originale Half-Life 2 (ting som ble tatt ut etter leaken f. eks). Ikke ulovlig, en bane (Borealis, hvor man er på en båt) er nesten uspillbar i dens nåværende tilstand, men E3 banene fra 2003 er med, du må spille dem akkurat som de ble spilt for å komme videre, men gøy uansett. MEN, mange av våpnene som ble kuttet ut er inkludert for fullt, bl. a: OICW, mp5k, molotov cocktail, hopwire (en superkul granat som spretter opp i lufta og sender ledninger i alle retninger, den blir hengende og hvis noe(n) berører ledningene, BANG!), ishakke, snikskytterrifle, flare-gun, Tau Cannon AKA Gauss, SLAM (fra hl2dm), m.m. Anbefales!

  9. Battlefield seriene har da alltid vært basert på mest mulig realisme (selv om Battlefield 2 er bygd på en liksom-konflikt), og nå dette?

     

    En annen ting (hvis dette i det hele tatt er sant, sjekk kommentarene på YouTube-linken så sier en fyr et eller annet om et politi-spill), tåler ikke utviklerne av BF konkurranse ? Er allerede et spill under utvikling som minner litt om Battlefield og som er satt en god stund i fremtiden, Enemy Territory: Quake Wars. Den mechen i videoen så til og med nesten ut som noe kalt Goliath i QW, bare mye mindre original.

     

    Men, men. Jeg tviler fremdeles på at dette her er ekte, sikkert bare noen som har moret seg litt med et filmprogram eller noe.

  10. Ingenting var direkte skummelt. Ravenholm var ikke skummelt i det hele tatt.

     

    Men det som fikk det til å gå kaldt nedover ryggen min var helt i begynnelsen av "Anticitizen One" rett etter de svære pilarene hadde blitt sluppet mot bakken, og så starter det å spilles mystisk musikk i bakgrunnen. Man går inn i en bygning, og der er det en tv med G-man på. Den slår seg av, og man finner ut at den ikke var plugget inn. Hvis man går over den, knuser den og det er masse ekle lyder osv. i bakgrunnen....

     

    IIIIIIIIIIK!

×
×
  • Opprett ny...