![](https://www.diskusjon.no/uploads/set_resources_15/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Berntsen
-
Innlegg
98 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Berntsen
-
-
Eh, hva betyr det?
Quoted For Truth
-
Half-Life må gjøres skittent, klaustrofobisk og intenst. Ikke noe barnevennlig eventyr-greier, men en katastrofefilm blottet for patriotisme, klisjeer og dårlig romanse.
QFT
-
Spilte gjennom denne i går kveld. Veldig bra, koste meg mer enn jeg gjorde gjennom Ravenholm i HL2. Den er langt ifra bekmørk, men allikevel fikk jeg mer gåsehud her enn jeg gjorde i den offisielle Holmen.
Det er et par gode puzzles her og der, og de innebærer ikke bare flytting av diverse physics-objekter, litt tenking må til. I tillegg er det noen kule scripts inkludert, og dialogen til de få personene du støter på er heller ikke så ille gjennomført.
Litt kort kanskje, men gøy så lenge det varer. Anbefales.
-
Hey, jeg har ikke kjøpt spillet enda, men til dere som har: etter dere har runna spillet, kan dere fortelle om det er noen nye våpen i ekspansjonen? Takker så meget
-
-
Jeg digger de sangene som spiller i bakgrunnen på launchteaserne, håper det er nye in-game sanger som vil bli inkludert i Episode One.
-
Jeg lurer også litt på hvordan man kan filme innenfor hl2. Holder på med en musikkvideo fra spillet, men trenger å ha filmen min i en annen filtype enn .dem. Ved bruk av fraps får man en slik stygg logo på toppen av bildet, så vidt jeg vet, så det er ikke en mulighet.
Vet noen om noen andre programmer, kanskje en .dem til avi konverterer? Har søkt men har ikke funnet noe...
-
Aldri lagd en dedikert server til HLDM før, men da jeg satte opp en vanlig server for meg og en kamerat å kødde rundt i satt jeg "sv_lan" til "0" i console for at serveren skulle dukke opp.
-
Hey, enda en som faktisk satte pris på Blue Shift
Tror ikke vi kan forvente at dette blir så veldig langt (Gabe Newell brukte sju timer på å spille gjennom det, antatt spilletid er 4-6 timer), men så langt synes jeg det ser mye mer hektisk ut og at det er mer som skjer enn i HL2.
Noe jeg savnet i HL2 var den adventure-følelsen fra originalen, hvor man faktisk føler at man går rundt i en veldig svær underjordisk base med mange forskjellige plasser og sektorer, alt fra søppelbehandling til kantiner til laboratorier... synes HL2 var mer fokusert på action enn å beholde denne følelsen.
-
-
George Harrison... hehe...
Beklager, kun ikke dy meg...
-
Spiller bare som Gordon, men Alyx er med deg gjennom mesteparten av spillet. Den weeeeeeeeeeeeee-turen inne i Citadel med Alyx ved din side i 100km/t ser sinnsykt morsom ut
-
Ikke sett traileren før, en del som minnet mye om Metastasis 2, de beholderne med benløse ting.? Har minerva sett traleren å kopiert eller omvendt.?
Det er nytt innhold i traileren. De "benløse tingene" var med i Half-Life 2 og skaperen av Minerva har inkludert de i sin mod.
-
Bare la være å putte inn noen lys det... hvis det er utendørs kan du kanskje putte inn en skybox med enn natt-sky rundt...
Tilfredsstillende nok? Eller skal jeg utdype?
-
Blir vel litt feil å si at det har blitt melket når det er sluppet to fulle spill og to (snart tre) ekspansjonspakker over åtte år (da regner jeg ikke med cs, dod o.l. fordi disse ikke har noe med historien i hl å gjøre)...
-
Hoi, snakker om bump!
-
-
Disse to vil jeg ikke anbefale. "Day Hard" er bra lagd i textires osv. Men fryktelig klønete, og desutten så må du passe på å save hele tia, for det er nemlig veldig lett å dø. Personlig syns jeg ikke mapsa er noe bra. Veldig forvirrende og man vet ikke alltid hva man skal gjøre. Jeg syns modden ble veldig forvirrende og klønete.
"Missing Information" skal jeg ikke slakte så fryktelig. Men jeg skjønner ikke helt hva du mener. Det er to maps. Den ene befinner seg på en båt. Men jeg kommer meg ikke videre enn etter stigen man klatrer opp i fra vannet. Det går jo ikke ann på komme videre! Har prøvd alt fra å knuse rutene. Sende Flairs igjennom ting og hakke ned veggen med is-hakken. Hva gjør jeg?
Maps 2 er også ikke så veldig mye? Du tar en titt på Gamle Gman og den nye Gman og så kommer du til en bane der du kan loke rundt og løfte opp ting med en ny slags gravity gun, for å så kanskje dette i vannet og ikke komme opp igjen. Jeg skjønnte ikke helt koseptet med de to mapsa.
Vel, jeg skal være enig i at DayHard kan være ganske forvirrende iblant og noen bugs her og der, men den er fremdeles ganske spillbar, det er flere veier man kan velge å gå istedet for at alt er så utrolig lineært (selv om dette kan være forvirrende, så gir det modden en litt mer adventure-følelse, i tillegg til bedre replayability). Det at det er veldig lett å dø kommer vel bare an på personen som spiller, hm? Kanskje tone ned et par hakk på vanskelighetsgraden?
Når det gjelder MI, så antar jeg at du aldri har vært med på hypen fra før Half-Life 2 kom ut...
veldig, veldig mange HL-fans analyserte hver eneste BINK-video som ble sluppet fra E3-messen i 2003 og 2004, og mange (inkludert meg selv), kunne videoene utenat i hodet. Alle var helt forundret over den fantastiske grafikken og spesielt, fysikkmotoren, som Maps 2 (som du kaller dem, egentlig er det Tech-Demo baner) er laget for. Disse to banene var de som ble vist til folket på messen i 2003 for å presentere fysikkmotoren, ansiktstrekkene (derfor man tar en så god titt på den gamle og den nye G-Man) og forskjellige effekter, og de følgende banene fra E3-delen i denne modden er gameplay-visninger fra messen. Ergo, denne modden her er mest ment for de hardcore HL-fansene enn resten.
Når det gjelder båten så kan du ikke ha lest posten min så veldig godt...
en bane (Borealis, hvor man er på en båt) er nesten uspillbar i dens nåværende tilstandDette var en bane som ble kuttet fra HL2, men som var inkludert i leaken som ble sluppet mot slutten av 2003. Som sagt, den er nesten uspillbar, men de som holder på med denne modden forbedrer den, og andre baner som skal bli inkludert i senere versjoner, hele tiden. Men hvis du vil komme videre etter å ha klatret opp stigen (ikke kom hit og klag hvis banen virker uferdig, jeg har sagt mitt), så står Colonel Odessa rett til høyre på platået. Han snakker til deg og går og åpner døra. Voila!
Men det som jeg virkelig syntes gjorde denne modden verdt å spille var alle de nye våpnene som ble inkludert... som sagt, de ble kuttet fra det originale HL2. Hvis du vil prøve de, kan du jo alltids skrive inn "impulse 101" i console.
-
De eneste bra singleplayer moddene til Half-Life 2 så langt, etter min mening;
SMOD: http://www.fileplanet.com/160216/160000/fi...e-2---SMOD-v3.5 - en veldig morsom (og utrolig voldelig/blodig!) mod til hl2 som gir deg mange kule våpen og effekter osv. Må prøves for å selv finne ut hvor fantastisk dette er.
Day Hard: http://www.smanu85.it/public/site_inside/d...me.php?pag=home - en mod som konsentrerer seg mer om humor (som det er massevis av) og spillbarhet enn grafikk. Mange latterstunder her, veldig gode custom ting og en skrekk-bane midt i som nesten er hvert nedlastningen alene!
Missing Information: http://files.filefront.com/HL2_Missing_Inf...;/fileinfo.html - en mod som prøver å inkludere noen ting som ble kuttet fra det originale Half-Life 2 (ting som ble tatt ut etter leaken f. eks). Ikke ulovlig, en bane (Borealis, hvor man er på en båt) er nesten uspillbar i dens nåværende tilstand, men E3 banene fra 2003 er med, du må spille dem akkurat som de ble spilt for å komme videre, men gøy uansett. MEN, mange av våpnene som ble kuttet ut er inkludert for fullt, bl. a: OICW, mp5k, molotov cocktail, hopwire (en superkul granat som spretter opp i lufta og sender ledninger i alle retninger, den blir hengende og hvis noe(n) berører ledningene, BANG!), ishakke, snikskytterrifle, flare-gun, Tau Cannon AKA Gauss, SLAM (fra hl2dm), m.m. Anbefales!
-
Battlefield seriene har da alltid vært basert på mest mulig realisme (selv om Battlefield 2 er bygd på en liksom-konflikt), og nå dette?
En annen ting (hvis dette i det hele tatt er sant, sjekk kommentarene på YouTube-linken så sier en fyr et eller annet om et politi-spill), tåler ikke utviklerne av BF konkurranse ? Er allerede et spill under utvikling som minner litt om Battlefield og som er satt en god stund i fremtiden, Enemy Territory: Quake Wars. Den mechen i videoen så til og med nesten ut som noe kalt Goliath i QW, bare mye mindre original.
Men, men. Jeg tviler fremdeles på at dette her er ekte, sikkert bare noen som har moret seg litt med et filmprogram eller noe.
-
Nå er Frohman inne i CS igjen :!:
Dagens er en klassiker... hvis du leser notatene nederst på siden, så skjønner jeg hvordan mange har det... bare at det skjer med Enemy Territory, og ikke CS, med meg.
-
Ingenting var direkte skummelt. Ravenholm var ikke skummelt i det hele tatt.
Men det som fikk det til å gå kaldt nedover ryggen min var helt i begynnelsen av "Anticitizen One" rett etter de svære pilarene hadde blitt sluppet mot bakken, og så starter det å spilles mystisk musikk i bakgrunnen. Man går inn i en bygning, og der er det en tv med G-man på. Den slår seg av, og man finner ut at den ikke var plugget inn. Hvis man går over den, knuser den og det er masse ekle lyder osv. i bakgrunnen....
IIIIIIIIIIK!
-
Ahem.
Enemy Territory: Quake Wars.
-
2006:
Enemy Territory: Quake Wars: ÅH DER KOM JEG
Half-Life 2 Aftermath: Tja, med et par nye våpen og tøffe fiender blir vel dette bra!
Castle Wolfenstein (AKA RTCW2): Hmm... tja hvem vet?
Duke Nukem Forever: Nja... lite trolig egentlig, men det må da vel komme ut en gang... ikke sant? Hmm...?
Half Life 1 eller 2?
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
Som sagt, man kan fint starte rett på toeren, men hvis man bryr seg om historie bør man spille gjennom originalen først. For øvrig er eneren bedre enn toeren i mine øyne, så hvis du bare er ute etter et adrenalinkick og skiter langt opp i historie, så bør du gå for originalen.