Gå til innhold

Hurragutten

Medlemmer
  • Innlegg

    196
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Hurragutten

  1. Bare legger til svaret mitt fra 2405 tråden (så denne tråden litt for sent :-) ) :

     

    Det er vel responstiden som avgjør hvor mange fps som kan vises, om skjermen kjører 60 hz skulle vel ikke ha noe å si. Til forskjell fra en crt skjerm hvor bildet oppdateres et visst antall ganger per sekund gitt ut fra frekvensen, og hvor dette avgjør hvor mange fps som kan vises, vil en lcd skjerm oppdateres kun når den aktuelle pikselen forandres, og det vil være responstiden til pikselen som avgjør fps på denne type skjermer. Hvis en lcd skjerm har responstid på 10 ms og det er 1000 ms i et sekund vil pikselen kunne oppdateres 1000/10=100 ganger per sekund og dette vil være øvre fps som kan vises.

  2. 2405 kjører på 60 MHZ stemmer ikke det? Så det vil at det ikke har noe å si om man har 60 elle 70 FPS i et spill?

    5533349[/snapback]

     

    Det er vel responstiden som avgjør hvor mange fps som kan vises, om skjermen kjører 60 hz skulle vel ikke ha noe å si. Til forskjell fra en crt skjerm hvor bildet oppdateres et visst antall ganger per sekund gitt ut fra frekvensen, og hvor dette avgjør hvor mange fps som kan vises, vil en lcd skjerm oppdateres kun når den aktuelle pikselen forandres, og det vil være responstiden til pikselen som avgjør fps på denne type skjermer. Hvis en lcd skjerm har responstid på 10 ms og det er 1000 ms i et sekund vil pikselen kunne oppdateres 1000/10=100 ganger per sekund og dette vil være øvre fps som kan vises.

  3. Når jeg koblet den til xboxen fikk jeg alt annet enn et bra bilde på skjermen, men det kan jo vere jeg har gjort noe galt...

    5527177[/snapback]

     

    Bruker du den med Xbox 360 via VGA kabel? Har du satt den til aspect ratio slik at den ikke strekker bildet? Har sett at noen mener bildet blir bedre ved 1280*768 enn 1280*720, kanskje fordi den første oppløsningen ligger nærmere 16:10 forholdet til skjermen.

     

    Hadde kanskje tenkt denne skjermen til Xbox 360, men hvis den gir dårlig bilde finnes det vel bedre alternativer.

  4. Mulig du må legge inn ip-adressen manuellt istedenfor å la psp'en søke etter den. Da jeg satte opp psp'en gjorde jeg dette samtidig som pc'en var på med det resultat at psp'en søkte etter en alternativ ip-adresse for ikke å komme i konflikt med pc'en sin adresse. Når jeg satte ip-adressen manuellt fungerte det imidlertid. Husk også at den støtter kun 802.11b standarden, så ruteren må støtte dette, noe jeg antar de fleste gjør. Var óg noe greier med en open standard som enkelte rutere støttet og andre ikke som gjorde at psp'en fungerte bedre med enkelte rutere enn andre.

  5. Hvordan kan jeg vite om skjermkortet mitt støtter oppløsningen på 1680*1050? Har et Gainward Geforce 6600GT 1960XP . Har lastet ned Powerstrip og oppløsningen kommer ikke opp som en av standardoppløsningene når jeg velger Display Profiles -> Configure. Men Powerstrip har noe som kalles Custom Resolutions hvor man kan lage en oppløsning utenom standard, hvor wsxga+ oppløsningen på 1680*1050 kommer opp som en oppløsning som kan lages. Vet ikke helt om jeg kan teste denne oppløsningen mot skjermkortet siden min nåværende monitor ikke støtter denne oppløsningen. Noen som vet om kort med 6600GT brikkesett generelt støtter WSXGA+ oppløsningen via de offisielle driverne til nVidia?

  6. Hvis du ikke har koblet Xbox'en opp mot live er det mulig du ikke får opp alle oppløsningene som kan brukes. Når du kobler opp mot live vil den laste ned en liten patch som muliggjør andre oppløsninger. Men så vidt jeg kan se (*sjekker systeminnstillingene*) er ikke 800*600 en av oppløsningene som kan velges. Det du bør gjøre er å se hva som er høyste oppløsning som projektoren støtter og så bruke denne. Projektoren din støtter sannsynligvis høyere oppløsninger enn 800*600 via en innebygget skaleringschip. Ellers støtter Xbox'en 848*480, da vil du bare få sorte striper over og under bildet. Ellers går det an å få kjøpt eksterne skaleringsbokser som plasseres mellom Xbox'en og proj'en og som ofte vil gjøre en bedre jobb enn en halvgod scaler innebygget i proj'en.

  7. Vil det være muligt å koble en komponentkabel til ps3?

    Finnes det 8m lange komponentkabler?

    5421587[/snapback]

     

    Hvis PS3 kommer med en lignende spesialutgang for lyd og bilde som Xbox 360 vil man kunne koble til en lengre komponentkabel via overganger fra komponentkabelen til PS3'en. Hvis du går inn på clas ohlson og søker på varenr. 22-721 vil du trenge tre av disse. Pluss 10m komponentkabel varenr 38-1245.

  8. [Kikket rundt i menyene i Most Wanted, men intet var å finne. Kilde til hvor det stod eller hvordan det velges? En annen ting er at kanskje 1280*1024 bare støttes i interliced modus pga. båndebredde (slik som 1080p) og interliced modus kan heller ikke velges med VGA-kabelen.

    5370127[/snapback]

     

    Oppløsningen på 1280*1024 velges i selve oppsettet av konsollen, ikke i spillet. Det er så opp til utviklerne av spillet om denne oppløsningen skal støttes direkte fra grafikkortet eller om det vil være en skalert versjon fra 720p. Eneste måten å finne dette ut på er sannsynligvis å bruke det blotte øye og se om bildet er i naturlige proporsjoner eller om det virker å være strukket.

  9. Velger jeg 1280x1024 som er "native" oppløsning på min LCD, så er det helt åpenbart utifra bildekvaliteten at det ikke er 720p som er skalert opp. Skjermkortet som sitter i 360 støtter flere oppløsninger enn de ulike TV / HDTV standardene.

    5338244[/snapback]

    Nå har jeg forsåvidt trodd at alle andre oppløsninger enn 720p lages vha en scaler chip, men slik jeg forstår det nå bl.a. ut fra intervjuet referert et par innlegg opp, vil det være mye opp til spillutviklerne selv å bestemme hvilke oppløsninger som skal støttes og hvordan dette implementeres.

    Så kan man jo spørre hvorfor ikke Xbox 360 ikke kunne gjort det samme dvs. når man spillte på en tv med lav oppløsning som 480p så ble denne oppløsningen levert direkte fra gfx chip'en i 360'en. Svaret er antageligvis at man da ville sett at spill som ble spillt på tv'er med vanlig oppløsning ville ha mye høyere fps enn tv'er med hd oppløsning. Poenget er vel at spillutviklere skal ha kún en oppløsning å forholde seg til, 720p, og at man må "levere varene" i forhold til denne oppløsningen. Og at det skal være samme fps uansett hvilken tv man spiller på.

     

     

    Dette er jo bare spekulasjoner utifra feilaktige antagelser.

     

    Det er ingen sammenheng mellom oppløsning og FPS så lenge skjermkortet har nok guffe til å rendre bildet i høyere oppløsning. Dagens spillutviklere har ikke noe problem med å støtte flere oppløsninger, det er ikke noe one-size-fits-all mtp på grafikken på Xbox 360...

    Når man bruker 360'en på en tv med sd oppløsning kan altså gfx kortet lage sd oppløsningen direkte eller lage hd oppløsning for deretter å skalere ned til sd. Ut fra alt jeg har lest rundt omkring på nettet vil det alltid være det siste som er tilfellet. Antar da at andre oppløsninger direkte fra gfx kort uten skalering kún er tilgjengelig via vga kabelen koblet mot dataskjermer?

    Det er noe muffens med PGR3, hvis man kjører f eks 1280x1024 oppløsning så blir bildet strukket vertikalt i selve spillet, men rendret i riktig oppløsning på menyen. Det kan tyde på at bildet entet rendres i 16:9 eller 4:3, og strukket for å passe "rare" oppløsninger. Andre spill (PDZ, THAW, Kameo) rendres riktig.

     

    Synes forøvrig det er litt mye antagelser ute og går her.  :hmm:

     

    Interessant at mange spill blir rendret direkte i andre oppløsninger og andre aspekt ratioer enn 16/9 ved bruk av pc skjerm. Gjør jo dette alternativet langt mer interessant enn hvis man skulle fått et skalert 1280*720 til pc skjermen.

    P.S. Er jo litt antagelser som skaper diskusjon da ;)

  10. Bare for å svare meg selv (kanskje ikke så rart at så mange ikke vet dette) fra et intervju jeg fant på internett :

     

    " Paul: Is it scaling down to the same aspect ratio? Or is it scaling it down to 4:3?

     

    Jeff: We will actually give the game developers a choice. They can either have the Xbox 360 automatically crop or scale. Or, they can render a different aspect ratio scene of their game if they want to. Or, a game developer can say, "let the user choose." And there will actually be a setting in Xbox 360 to tell the box what it should do. And game developers can just hand it over to the box to decide what's best from a user's perspective. "

  11. Antar at når man prøver å spille i andre oppløsninger enn 720p så er det en skaleringschip som enten opp eller nedskalerer den opprinnelige oppløsningen på 1280*720. Forskjellen til en pc er jo at de forskjellige oppløsningene er tilgjengelig direkte fra grafikkortet uten noe behov for skalering etter dette.

     

    Så kan man jo spørre hvorfor ikke Xbox 360 ikke kunne gjort det samme dvs. når man spillte på en tv med lav oppløsning som 480p så ble denne oppløsningen levert direkte fra gfx chip'en i 360'en. Svaret er antageligvis at man da ville sett at spill som ble spillt på tv'er med vanlig oppløsning ville ha mye høyere fps enn tv'er med hd oppløsning. Poenget er vel at spillutviklere skal ha kún en oppløsning å forholde seg til, 720p, og at man må "levere varene" i forhold til denne oppløsningen. Og at det skal være samme fps uansett hvilken tv man spiller på.

     

    Dette er forsåvidt forståelig nok, det merkelige er bare at som ryktene lenge har tilsagt så lages sannsynligvis ikke Project Gotham Racing 3 i 720p men i 600p for deretter å skaleres opp til 720p. De som har tatt screenshots direkte fra frambufferen i PGR3 får ut bilder i 600p og ikke 720p, og Microsoft har heller ikke benektet dette. At en spillutvikler "får lov" til å omgå noe som virker å være et ufravikelig krav er jo noe merkelig og viser hvor viktig lanseringen av Xbox 360 har vært for Microsoft. Når det reklameres med hd som kanskje det viktigste salgsargumentet og samtidig er ikke en av de viktigste lanseringstitlene ekte hd, så er jo dette littegranne juks.

     

    Man kan jo da spekulere i om senere spilltitler óg vil "få lov" til å omgå 720p kravet og egentlig bli laget i en lavere oppløsning.

  12. På widescreen tv'ene blir jo bildet strukket og proporsjonene forandret når det sendes i 4:3 format. Xbox 360 lager jo bildet internt i 720p format dvs 1280*720 (selv om det går rykter om at PGR3 gjør noe annet :hmm: ) betyr det at 360 forandrer proporsjonene i bildet når en bruker 4:3 format eller kutter den bare bort informasjonen på siden i bildet ? Jeg tenker her på 360'en koblet til en 15" pc monitor i 4:3 format hvor 1024*768 vil være en av oppløsningene man kan velge ved bruk av VGA hd kabelen.

     

    P.S. God Jul :D

  13. ... og da var alle Xbox'ene utsolgt, nok en gang. Arrg! Noen som vet når neste bestilling kommer hos Lefdal eller Spaceworld?

     

    Håper det er noen som holder seg oppdatert på disse bestillingene som kunne hjulpet oss andre som enda ikke har fått tak i en 360. På forhånd, takk!

    5317131[/snapback]

     

    Problemet er vel at ingen vet dette før de faktisk er i butikken og spør etter boksen, og da er de som regel utsolgt før man før kommet seg hjem og får opplyst om dette i forum på internett :(

  14. Tror det går an å lese av wattforbruket i bios. Ellers når jeg tenker meg om så var det et problem med MSI K8N Neo2 kortene som kan minne om problemene du nevner. Problemene med dette HK var som du nevner at det lagget i enkelte spill innimellom uten at man kunne lese dette av som lavere fps av den grunn. Dette var visst spesielt i kombinasjon med punkbuster, men óg generelt i spill. Husker dette siden jeg tenkte å kjøpe dette HK, men styrte utenom pga. problemene forskjellige brukere hadde. Ville jo trodd at problemet var rettet opp med nyere HK, men man vet jo aldri. Noen mener jo MSI=meget slett inginiørarbeid :-)

     

    Ellers så jeg at noen brukere greide å løse problemet på gamle Neo2 kort ved nettopp å bruke høykvalitets PSU, andre typer RAM, eller faktisk å klokke ned minnehastigheten på grafikk-kortet.

  15. Jeg har en pc bestående av P4 2 ghz, 6600 GT + DVD osv, og har hele tiden trodd at chieftec PSU'en på 350 W skulle være mer enn nok. I går demonterte jeg imidlertid systemet og innstallerte det i et Antec P180 kabinett sammen med en ny Hiper 580 watt PSU.

     

    Jeg har alltid synes at pc'en har vært litt treg i lasting av websider ol. og har trodd at dette har skyldes at pc'en har vært litt avleggs. Forbauselsen min var derfor stor da jeg merket at systemet var merkbart kvikkere i responsen etter oppgradering av PSU. Og enda viktigere; i NFS: Most Wanted var lagget i oppdateringen av veiteksturen, som jeg ser flere har klaget over, borte.

     

    Tagan PSU'en du har burde være kraftig nok, men i og med den kraftige maskinvaren du har kan det kanskje være en mulighet for at den ikke leverer nok kraft til systemet.

×
×
  • Opprett ny...