Gå til innhold

Laurbb

Medlemmer
  • Innlegg

    452
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Laurbb

  1. jo men en immortal kommer til å koste deg nesten en hel colossus i bygningstid, man trenger dem skjelden om man kjører 2 gate - robo og så inn i fast expand. Funker nesten alltid mot protoss for meg, bortsett fra de få gangen ejeg ikke scouter bra nok og blir overrasket av void rays. Da bannes det høyt :p

     

    Men om jeg scouter det, noe jeg somregel gjør er det bare å angripe med en gang med en 3-4 stalkers til å kjøre ned void rays.

  2. Har i senere tid begynt å planlegge expansions litt mer på forhånd, avhengig av hvem jeg spiller imot.

     

    Nå har imidlertid de siste TJUE kampene mine vært protoss v protoss, og jeg begynner å bil møkk lei av å spamme colossus og zealots, men det er det eneste som funker (prøvde en 3gate stargate build og dette var sykt gøy, uheldigvis bestemte motstandern seg på denne gamen og bare kjøre standard fourgate, noe jeg ville knust om jeg hadde kjørt colossus, med phoenix derimot...aiaiai).

     

    Men ja, med en gang jeg har en colossus eller to ute føler jeg meg som regel trygg til å expande, men det spørs uansett på hvilket map og mot hvilken motstander.

  3. Æsj hadde nettopp en game der motstandern min pusha HVER gang jeg la ned expansion. Ett sekund mellom spawned nexus og jeg så hæren hans komme (hadde observer i basen hans) så ble nødt til å cancel den hver gang. Synes det var noe mistenkelig. Spilte mot terran og så da er jeg jo avhengig av å dele hæren i to ved rampen som gjør det umulig å expande om han alltid vet når jeg prøver meg.

  4. Ingen sentries? Er forresten ingen som hindrer deg i å gå phoenix mot muta.

    Jo man har jo klart sentries også men de kommer ikke fram mye raskere. De er dog utrolig effektive mot mutalisks, det er sant.

    Mass phoenix har jeg ofte stilt meg litt tvilsom til. Vanligvis når du ser han har mutas har han allerede 5 oppe, sikkert 10 før dine stargates er ute. Skal mye til å overkjøre mutasen hans ved dette tidspunktet.

     

    Stalkers er det ikke spesielt treige? De er jo blant de raskteste unitene på bakken.

     

    Det er ikke det at stalkers er treige, det er det at de er for store. Om du har en typisk walloff man ofte kjører mot zerg får du bare en og en igjennom rampen din, og da tar det lang tid å komme seg tilbake.

  5. Har spilt endel random i det siste og som protoss syns jeg mutas virker litt over the top. Dog ikke overpowered, bare mye vanskeligere å counter enn det er å bruke :p

     

    Som terran er mutas latterlig enkelt å counter. Marines moser dem lett og én eller to turrets locker dem ned. Spilte zerg ved ett tidspunkt og skulle angripe en terran expansion med cirka 10 mutas. De hadde to turrets oppe, dum som jeg var tenkte jeg "dette fikser jeg lett" men med en gang jeg angrep turret satte han jo førti scv's på den og de voldtok fem mutas før jeg bare måtte stikke :p

     

    Om protoss gjør det samme bare moser du den ene pylonen og går trigger happy på workers, som tvinger han til å ta sin eneste ranged unit - stalkers tilbake til basen. Og de er treige, og med walloff kommer bare en og en seg igjennom ramp om gangen, så du rekker typisk ta alle workers, og med en gang han går ut går du bare inn igjen, fryktelig herlig når man spiller zerg.

     

    Om du sammenligner med void rays har både terran og zerg ganske bra counters. Både mutas og hydralisks er sykt gode mot void rays, for ikke å nevne marines.

  6. Mener du high templars og sentries samtidig? Dette er noe ikke engang veldig veldig high level protoss har begynt med enda, for det er veldig vanskelig å micro ordentlig, men jeg regner med vi kommer til å se det engang i framtiden.

     

    Selv kjører jeg -

     

    1 - zealots + sentries

    2 - stalkers

    3 - high templars/colossus

    et poeng jeg kan nevne er at det er greit å ha casters i forskjellige grupper, ellers blir det vanskelig å cast ordentlig.

    4 - hva annet du bruker f.eks air units som er greie å ha her, phoenixes eller void rays.

    5 - her slenger jeg robo bays

    6-7-8-9 observers a plenty

    0 - nexus'ene mine.

     

    Jeg kopierte dette oppsettet fra HuK. For de som ikke har spilt starcraft 1 virker det sikkert veldig på trynet å keybinde noe som helst etter 5, men den gang da var det rett og slett nødvendig pga max 12 units per gruppe og ikke mulighet til å keybinde flere bygninger til samme sett, men det er noe det er veldig nyttig å lære ellers uansett. Jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg har rota bort observers :p

     

    Warpgates går så klart på W forresten. Men finn helst noe som funker for deg :o

  7. Argh, okey. Nå har jeg sittet og stanget hodet mot terranspillere i hele dag og blitt like most hver gang, ting jeg sliter med:

     

    2rax - ghost academy - early push. Dette er helt sinnsykt irriterende å ha med å gjøre. Siden man vanligvis har hæren sin nærme ramp så man kan forcefield om de plutselig angriper. Hva gjør terran? scan ramp, EMP, hvilket er enkelt da EMP har en latterlig lang range til å være en aoe som tar halve hp'en til hæren din og rasser sentry range.

     

    Eneste måten man kan vinne mot dette er å til alle tider holde hæren sin nogenlunde spredt i TILFELLE terran går ghost academy. Disse push kommer forresten som regel før jeg i hele tatt har ut en observer, til tross for at jeg går 1gate - robo - 2gates (dog jeg har til og med begynt å gå 2 gate - robo - 1gate fordi en marine rush overkjører meg om jeg bare har en gate og robo, som er noe ubrukelig mot marines).

     

    Det andre jeg sliter med er banshees. Jeg klarer lett å forsvare basen min mot banshees, men når jeg skal på krigsstien blir det nesten helg umulig. Jeg er helt avhengig av å ha med en observer eller to, men hva gjør terran? Scan - død observer - woops der ryker hele hæren min til 3 banshees mens jeg flykter mot skogen. Jeg bruker å ha observern langt bak men dette hjelper lite da de bare ofrer en viking eller to, selv om jeg prøver focus fire dem, men observer tåler jo ikke en døyt.

     

    Jeg tror begeret rant over nå den siste gamen, da jeg nekta terran en eneste expansion (bortsett fra natural, som lå sånn cirka midt i hans egen base). Jeg hadde observers rundt hele mappet og gruset enhver mulighet han hadde til å expande. Selv hadde jeg fire baser og en 200/200 army bestående av omtrent 10 colossus, 20 zealots, 4 high templar og drøssevis med stalkers. Oppgraderte I might add. Jeg prøver å scoute men dette funker ikke pga missile turrets rundt omkring i basen hans og han har tanks og wallet seg inne så jeg tør ikke angripe så jeg venter til han har tørket ut og prøver expande. Hva tror du ikke skjer?

     

    Tyve battlecruisers, out of nowhere. De gruser den første hæren min, men siden jeg har så mye oppsparte midler rekker jeg fyre ut en 30-40 stalkers til før han når basen min, jeg er iferd med å vinne når, loe and behold: MULES OVERALT TIL Å REPARERE BATTLECRUISERS. jebus.

     

    Okey beklager ranten, mener ikke nødvendigvis at det er balance issues men gurimalla man blir frustrert når man føler man har gjort alt man kan og motstandern er tjukk i huet så taper man lell :p

  8.  

    Angående balanse: Jeg er til dels enig med ATW at på det aller aller høyeste nivået er det ikke noe galt med zerg, jeg føler dette er noe fruitdealer beviste (Dog etter å ha sett alle kampene ser det ut som han utsmarter motstanderne sine gang på gang, og at han spiller en million ganger bedre, terran klarte ikke stoppe et eneste drop mens han stengte ned alle og visste hva motstandern gjorde hver gang, mens terran prøvde på samme teite taktikk hver gang som aldri funket istedenfor å tilpasse seg).

     

    Men selv om en spiller som har perfeksjonert rasen til det ytterste kan spille på likt nivå med terrans som også har perfeksjonert sin rase til det ytterste, betyr dette langt ifra at det ikke er noe galt med zerg. Det at det fins et latterlig lavt antall zerg i top 200 verden over og at av 50 turneringer har zerg vunnet dem 3 ganger snakker for seg selv. Det kan enten bety at zerg er underpowered og at fruitdealer rett og slett er eksepsjonelt god, eller så betyr det rett og slett at zerg har et altfor høyt skill cap (mye vanskeligere micro og mye vanskeligere macro enn de andre rasene, hvilket er vanskelig å nekte for at er tilfellet).

     

    Så da må man jo spørre seg selv om det er rettferdig at 95% av spillerbasen til zerg skal slite bare fordi de 5% øverste gjør det ok. Løsningen må jo isåfall klart bli å ikke buff zerg, men gjøre dem enklere å spille, noe jeg ikke tror er mulig uten å ødelegge en stor del av det som definerer zerg. Det enkleste er derfor å gjøre terran og protoss vanskeligere å spille.

     

    Jeg syns et av forslagene i den falske patchnoten, cooldown på mules og chrono boost var et fantastisk forslag til hvordan man kan gjøre dette. Er for enkelt for protoss/terran og drite i hva som skjer i basen og ta det igjen senere. Om en zerg gjør samme feilen har han tapt gamet.

     

     

     

  9. Vet noen hva notch har tenkt å gjøre med det studioet sitt, forresten? Innbilte meg noen sa han hyrte inn flere folk for å utvikle noe annet enn minecraft, og jeg må innrømme jeg blir veldig skuffet om dette er tilfelle, men siden det er et max antall kjøp han kan forvente av dette spillet er det vel liten framtid i å kontinuerlig oppdatere det. Isåfall er det bedre å skape noe nytt.

  10. charge er nyttig men stort sett bare mot terran og kanskje en gang i blant mot protoss, skjelden synes jeg det er noe særlig mot zerg. Dessuten er det en såpass billig tech at man skjelden får den på en base. Få som regel ut en stalker så raskt som mulig så er du sikret de aller fleste reaper rushes, med mindre han venter til han har 20 reapers, noe jeg har brent meg på et par ganger (20 reapers ødelegger et nexus på null komma svisj :p)

  11. Angående high yields: du tjener faktisk ikke mer ressurser på en slik base enn du gjør på en vanlig en. Du miner 40% raskere per mineral men til gjengjeld er det færre mineral patches, som gjør at en high yield base genererer like mange ressurser som en vanlig expansion.

     

    Den eneste forskjellen er at du trenger færre arbeidere for å saturere en high yield base.

     

    Angående macro's: Syns selv ikke de bør være lov, selv om jeg for tiden bruker dem til mineralboosting, noe jeg syns blizzard bør fikse på uansett :p.

×
×
  • Opprett ny...