Gå til innhold

tormagt

Medlemmer
  • Innlegg

    97
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av tormagt

  1. 64% før Sons hørtes litt lavt ut, det betyr at dere såvidt ligger an til å klare det før eventuelt tredje Sons-bølge. Dør rogues unødvendig?

     

    Et par tips:

    -Warlocks banisher èn og bare èn gang.

    -Tanks finner seg en Son og drar dem mot samme sted slik at de blir samlet.

    -Manausers befinner seg på "fjellknatten".

    -Bruk assist på tanks og ta dem ned i rekkefølge. (Vi pleier å ha 4-5 tanks satt opp)

    -Når de er samlet og tanks har aggro kjører mages blizzard

    -Før Ragnaros kommer opp igjen må MT sørge for å være tilbake.

    -100 FR unbuffed på alle er et krav. MT og backup MT må ha max. FR

    -Plassering er også veldig viktig. Vi pleier å ha MT på ene siden og backup MT på andre siden.

    -Greater Fire protection pot er must. Heller det enn Magic resist pot.

  2. Per i dag er BoS litt for ubalansert til at ingenting kan gjøres. Alliance har Vael og Broodlord på easy mode, mens horde virkelig må slite. (før siste hotfix var Broodlord "umulig" for horde grunnet immune mot taunt).

     

    Uten BoS, eller iallefall med en så redusert utgave som det ser ut som her, så vil alliance slite veldig. Endel encountere vil måtte læres på nytt, eller iallefall justeres kraftig. Jeg er glad vi allerede har lært dem på "hard mode". :p

  3. Ting jeg hatet på LAN for 10 år siden:

    -Umulig å laste inn nettverksdrivere, musdriver og lyddrivere og samtidig ha 610K ledig conv. memory slik at alle spill fungerte.

    -Trøtte folk som absolutt skulle ha med seg coax-kabelen hjem slik at nettverket måtte settes opp på nytt

    -Tapere i Doom2 som absolutt skulle "dir /s" (for de uinvidde, maskinen knelte) mens man spilte

    -Svidd grandis

    -Politi som bestandig trodde det var tyveri på gang når 6-7 trøtte ungdommer bar på datautstyr gjennom byen kl. 04-05 natt til søndager. Hallo? :roll::innocent:

     

    Ting jeg hatet på LAN for 8 år siden:

    -Quake (som sørget for 80%+ packetloss på nettverket)

    -Ingen lydrestriksjoner..

    -Elendig mat (TG97)

    -Folk som ikke vasket seg

     

    Ting jeg hatet på LAN for 4 år siden:

    -Hva er poenget? Jeg hadde 100Mbit hjemme..

     

    Ting jeg hater på LAN nå:

    -Når klokka er 07 søndag og du enda ikke har fått somlet deg til sengs vet du at jobbing mandag blir et h...

  4. Mulig dette er litt off-topic, men dersom du vil ha raskt internett er dette oppskriften:

    1. Bli student

    2. Flytt til Trondheim

    3. Finn hybel som er tilknyttet NTNU (Uninett).

    4. Mobb folk som "bare" har SHDSL

     

    ..hadde 100Mbit i 5 år og ble bortskjemt..

  5. 6800GT er en klar anbefaling av 6800-serien. Du betaler mye for den ekstra ytelsen Ultra gir.

     

    Et spørsmål som avgjør mye, er budsjettet på 16000,- med eller uten kjøp av skjerm?

     

    Uansett ville jeg anbefalt:

    -ASUS A8N Deluxe SLI

    -AMD Athlon 64 3500+

    -1GB PC3200 minne som takler 2-2-2-5 (merke avhenger litt av hvilken butikk du handler i)

    -Aluminiumskabinett (størrelse og utseende etter behov, men Lian-Li kan varmt anbefales)

    -Minst 450W PSU (helst 500W+ dersom det er ønskelig med 2 x 6800GT i SLI en gang)

    -WD Raptor 74GB x2 i Raid0 som system/rask disk

    -Ekstra 250GB disk dersom det er behov?

    -NEC dvd-brenner

  6. Jeg har nå en lvl 44 undead warlock på en US East server, og er veldig godt fornøyd med klassen. Den er balansert; sterk solo, grei i gruppe og sterk i pvp. I tillegg er det ikke et stort krav til utstyr for å duge.

     

    Når det gjelder pets har jeg mest brukt VW, mye grunnet at den er mest safe. Noe imp har det også blitt. Felhunteren har jeg begynt å bruke mer, mye grunnet at jeg har sloss mot endel spellcaster-mobs. Den bruker også lite mana, slik at jeg kan bruke dark pact for å hindre nedetid.

     

    Når det gjelder professions vil jeg anbefale herbalism/alchemy eller mining/engineering. Det siste dersom du kommer til å drive mye med pvp.

  7. Vi var litt over 20 fra The Exiles som raider X-roads.

    Vi raidet den faktisk to ganger, og var innom andre byen til Tauren.

    Problemet var at det var så utrolig mange horde i X-roads, så vi fighta ca 3-1.

    Men første gang dere kom til BB, tok vi dere skikkelig, andre gang dere kom dit, hadde vi litt større problemer.

     

    Var utrolig morsomt og drepte mange :yes:

    Behov for stor plass og nærhet til resurrect: Møt hverandre i "death valley" mellom Tarren Mill og Southshore.

  8. Jeg har ikke giddet å kjøpe pre-order kittet, og nå er det for sent for min del. Venter derfor til spillet blir sluppet. I tiden som har gått har jeg tenkt litt på hva skal character min første skal være, og jeg har kommet opp med noen alternativer.
    • Tauren Druid
    • Night Elf Druid
    • Night Elf Hunter
    • Orcs Hunter
    • Tauren Hunter
    • Trolls Hunter
    • Orc Warlock
    • Undead Warlock

    Som dere ser har jeg kommet frem til kombinasjoner som utelukkende er gode til å spille solo med. Har ingen planer om å teame opp så alt for mye med den første characteren min.

     

    Noen som har prøvd en eller flere av disse kombinasjonene, og som kan uttale seg litt om hvordan de er? Har veldig lyst til å prøve Warlock, men så er jeg ikke helt sikker, fordi Hunter også virker veldig spennende.

    Hunter er kanskje den beste solo-klassen som er der, men vær obs på at de sliter med å komme seg inn i 5-manns instance raid på høytlvl. De er imidlertid suverene solo lvl 10+. Hunter har en pet som kan tanke godt, gjør bra skade, og hunteren er både range (bow/gun) og melee, samt at du kan heale pet'en i kamp. Orc fungerer veldig bra for Hunter da de har økt pet-skade, samt +5 på øks.

     

    Warlock er ørlite svakere solo enn hunter, men de klarer seg veldig godt likevel. En warlock er langt mer attraktiv i team, mye grunnet at de lager ulike steiner (health, soul), har pet som kan buffe hp til hele gruppa (imp), er en sterk crowd controller, gjør bra skade og kan summone folk i gruppa. Undead eller Orc fungerer greit som warlock. (undead er litt bedre pvp, orc litt bedre pve)

     

    Druid regnes for å være litt svakere enn de andre klassene, men de klarer seg fint likevel. På horde-siden er shaman det druid "skulle vært".

  9. Hei. De talentpoints man får. Jeg er så redd for å sette de på feil sted, og waste de på skills som jeg ikke kommer til å bruke. Er det viktig å sette de "rett" plass, eller er det bare å kjøre på?

     

    Så lurte jeg på noe om armors. Jeg er dwarf hunter, men kan ikke bruke mail armor. Kan jeg trenes til å bruke tyngre armor?

     

    Samme med mage, de kan bare bruke cloth? Men kan de ikke trenes til å bruke leather?

    Hunter kan bruke mail på lvl 40, mage kan aldri bruke noe bedre enn cloth

     

    thottbot kan du eksperimentere litt med talents om du vil.

  10. ikke for å virke selvgod, men mange imo "rare" forslag her. Topicen er "verdens beste strategi spill?" og så kommer folk opp med spill som Rise of Nations og DoW.

     

    Rise of Nations var jo en stor skuffelse med svak realisme bl.a. og masse bugs.

    DoW er et bra spill det, men går det under kategorien "verdens beste strategi spill" ?? Nei.

    Samme med Red Alert 2 og Generals. Red Alert 2 var et bra spill (noe generals IKKE var), men heller ikke det var bra nok til å gå under kategorien.

     

    Men spill er selvsagt subjektivt, og vi kan ikke alle ha samme mening. Men tenk gjennom "hvorfor" spillet burde være tidenes beste strategispill før dere poster det.

     

    Min klare favoritt er Heroes of Might and Magic 2. Mye fordi dette spillet i seg selv er helt fantastisk, men ikke minst fordi det åpnet opp en helt ny verden for den daværende spillverden. Det er spill som HoMaM som er opphavet til nåtidens store slagere som Rome: Total War, og de fantastiske verdenene vi finner i bl.a. warcraft-serien. Ja, jeg er klar over at mange av disse skapningene stammer fra bøker som "Ringenes Herre" og andre adventure-sjangere fra gammelt av, men det var HoMaM-spillene som åpnet spillverdenens øyne for dette. Og som jeg sa i sted: En helt ny måte å lage rts-spill på.

    Jeg er enig med deg i at RoN og DoW ikke når helt opp, og at HoMM2/3 er fortjener en plass på top 10, men hvordan kan du påstå at HoMM2 er opphavet til Warcraft-serien? Warcraft - Orcs and Humans kom da ut før HoMM2? Og at HoMM-serien åpnet for en helt ny måte å lage RTS på? ke?

     

    Min #1: Civilization (og 2 og 3). Alle iterasjonene har vært forkant, suverene på gameplay og slitestyrke og gitt spilleren mest kamp til døra.

  11. Profession kan man bytte etterhvert, men dette er ikke gunstig da man begynner på 0 i skill igjen i den nye profession, og bytter man tilbake til original er også denne på 0.

     

    Talents, som har med klasse å gjøre, kan også bli resatt, men dette koster penger. Det koster 1G første gang, 5G neste gang osv..

     

    (Og dette er på live, ikke beta)

  12. Det er klart flere alliance enn horde, og det kan til dels merkes i områder som Hillsbrad Foothills. Det er imidlertid store variasjoner fra server til server. Den serveren jeg spiller på er noe sånt som 55/45 i favør alliance, men det føles ikke plagsomt. Tarren Mill i Hillsbrad Foothills er et unntak. En kommer dit typisk som halvveis newbie lvl 20, og det første som skjer er at man havner midt i "Death Alley" (spillernavn på området mellom Tarren Mill og Southshore). Der er det myyyye ganking/raiding på pvp-servere...

  13. Undead Warlock - Horde fordi de er "underdogs" (det er generelt færre av dem, og jeg mener de har det tøffere, dog er ikke alle enig i det :) ) og undead grunnet looks, Undercity og anti-fear/stun/charm racial special (veldig kjekt i pvp)

     

    Warlock av mange årsaker, først og fremst grunnet variasjonen. Det er mange måter å spille warlock på. Noen velger å være "Mage light" og fokuserer mye på nukes, andre velger å fokusere på damage over time, drains, curses etc. Atter andre booster pet'en med det de kan, selv om dette alternativet foreløpig er regnet som svakere.

     

    Positive ting warlocks har:

    -4 forskjellige pets som hver duger til forskjellige ting. Imp for skade/teams, Voidwalker som tank, Succubus som crowd control, Felhunter som anti-caster.

    -Muligheten til å charme demoner (dette er foreløpig risky, men artig likevel)

    -Fear, en av de beste crowd control spells i spillet, på tross av nerf i siste patch

    -DoTs og nukes som til sammen plasserer Warlock i Top 5 i forhold til skade

    -Hit points, Warlocks kan nesten komme opp på nivå med Warriors i hit points grunnet at man nesten utelukkende kan prioritere stamina uten å gimpe seg på andre områder. Hit points er alltid kjekt i PvE og PvP.

     

    Negative ting med warlocks:

    -Lite armor (kun cloth)

    -Små muligheter i melee

    -En viss fare for fremtidig nerfing (typisk videre nerfing av fear)

    -Små muligheter til forbedringer. Dette fordi MMORPG-spill typisk legger til nye våpen/rustninger etter hvert, men er langt mer trege med nye spells.

  14. My take ang. AO og WoW.

     

    Først, jeg har spilt AO siden januar 2002, dvs. omtrent fra det begynte å bli stabilt og de verste exploits/bugs var fjernet. Jeg har også spilt closed beta, stress test og nå live på Bleeding Hollow (USEast) der jeg har en lvl 40 karakter.

     

    Grafikken: Det er svært få likhetstrekk mellom grafikkmotoren i AO og grafikkmotoren i WoW, som en nevnte tidligere, likheten må være 32bits farger. Grafikken i WoW er veldig texture-basert (siden dette er snilt mot dårlige skjermkort) og grafikken i AO er veldig polygon-basert. Textures i AO er etter min mening skikkelig dårlige, men det tar de nå også konsekvensen av og oppgraderer motoren med nye textures. I forhold til polygonbruk og design av verdener generelt er imidlertid Funcom-folka helt der fremme. Shadowlands og de nye Alien-områdene er overlegen det meste annet jeg har vært borti.

     

    Dette med soner/instances er også fundamentalt forskjellig. WoW er for det aller meste sømløst, og den eneste "loadingen" er ved instances, kontinentbytte eller teleportering.

     

    Kameraføringen er også helt annerledes. I WoW er denne intelligent, i AO er den helt passiv (i 3. person)

     

    Gameplay: WoW har over 2000 forskjellige quests, mange av dem varierte, og med betydelig belønning. AO har under 10 quests det er noe poeng å gjøre fordi de andre enten er utdaterte (Shadowland zones & protective gear), sære (alle de social clothing questene i AI) eller grusomt langvarige (Inferno Sanctuary key f.eks).

     

    WoW er også fullstendig level-basert, mens AO var, og til dels fremdeles er, skill-basert. Dette er noe jeg misliker med WoW, men jeg skjønner hvorfor det er gjort sånn. AO har gått fra å være fullstendig skill-basert til å være en rar blanding av skills og levels.

     

    PvP i WoW er lysår foran AO. Jeg påstår ikke at klassene i WoW er fullstendig balansert, men balansen er langt bedre enn i AO og ikke minst EQ. Ja, det er mye ganking. Ja, folk gir generelt blaffen om kampen er fair. Men nei, det er nesten ingen irriterende begrensninger. PvE-servere er for det meste PvP-optional, PvP-servere er Texas for lvl 20+ soner.

     

    WoW er svært solo/nybegynner vennlig. Det er fint mulig å spille seg opp til lvl 60 uten å gå i gruppe en eneste gang, og det behøver ikke ta så mye lengre tid heller. De fleste quests er beregnet for spillere som solo'er, og quests hvor en bør ha grupper med seg er tydelig merket. Dette gjør det mulig å spille effektivt også om en bare har en halvtime ledig, noe som ikke er tilfellet for AO.

     

    Tradeskilling og kjøp/salg er utrolig mye bedre implementert i WoW enn i AO. I WoW velger alle seg professions og det har ingen negativ effekt på resten av karakteren. Snarere er det en måte å skaffe seg bedre utstyr på, evnt. en måte å tjene penger på. I AO er det temmelig begrenset med tradeskilling, og ofrer man poeng på tradeskills går det typisk ut over andre sider av karakteren (mindre offensive eller defensive skills).

     

    Community: Slik jeg oppfatter community i WoW er det svært barnslig/whining/trolling på forumet, og endel bedre ingame, men fremdeles ikke "bra". Veldig mange er oppslukt i Hardcore vs. Carebear-diskusjoner, noe som fort blir kjedelig å lese om / høre på. Blizzard har foreløpig heller ikke vært gode nok til å få kontroll verken på forum eller ingame, noe som til tider føles frustrerende. Her har AO er STORT forsprang med sitt ARK-program og en forholdsvis streng forum-policy.

     

    Oppsummert: AO er et modent spill, som egentlig hadde stort potensiale, men som havnet mer og mer ut av balanse. Community'en er fremdeles et stort pluss, samt at grafikken etter 3,5 år holder godt mål (med unntak av textures).

     

    WoW er et nytt spill som har lært av andres feil. Det er langt mer orientert mot solo-spilling og pvp, samt at det meste av tiden utfører man et eller annet quest, evnt. driver med tradeskilling, kjøp/salg etc.

     

    Jeg kan varmt anbefale begge spill, men innen MMORPG-genren er de svært forskjellige.

  15. Det kan virke som om Blizzard har undervurdert interessen for WoW. Pressemeldingen i forbindelse med signups på open beta kan iallefall tyde på det (da 500.000) meldte seg på i løpet av under 24 timer.

     

    Problemet med køer er helt klart reelt, men vil løse seg når flere servere er oppe og spillere finner seg i å ikke kunne spille sammen med hele "guilden" fra et annet spill.

     

    At Blizzard i tillegg har et langt mer alvorlig problem med sine databaseservere er mer bekymringsfullt. Dette skaper noe som blir kalt "loot-lag", og er virkelig plagsomt.

     

    Lanseringen har ubetinget vært en økonomisk suksess for Blizzard, men om det blir det på sikt gjenstår å se...

×
×
  • Opprett ny...