Gå til innhold

Sir. Digby Chicken Caesar

Medlemmer
  • Innlegg

    120
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Sir. Digby Chicken Caesar

  1. Funcom er kanskje den mmo-utvikleren jeg har minst tillit til. Suksessfulle spillutviklere velger å vise gameplay videoer under utviklingen sin. Men Funcom virker som om de er så sikker på hva spillerene vil ha, at de velger å holde kortene tett til seg helt til release date.

     

    Hvorfor i alle dager viser de ikke noe av gameplayet i Secret World, er det fordi de vet at det er sub-par? Jeg har sett to gameplay videoer som noen hadde lekket, og disse så fabelaktig kjedelige ut. Hvis de hadde hatt noe gjennomsiktighet til hva de hadde laget, så hadde de fått tilbakemeldinger fra en stor del kundegruppen sin. Men i stedet så får vi servert CG'er og cutscenes og NULL videoer med substans.

     

    Håper Funcom slutter med dette mølet, og går tilbake til Drømmefall.

     

    Hvis du gidder å sjekke litt rundt hadde du bl.a. kommet over dette klippet av hvordan de første tretti minuttene vil utspille seg. Spillet er fortsatt langt unna noen utgivelse så det er vel ikke så rart at de dropper å vise ting som etter all sannsynlighet vil endre seg mye før det er ferdig.

    Har sett den videoen før, men takk likevel. En ~8 min lang video som viser de første "30 min" av spillet, hvorav knapt 1 av de minuttene viser "spillmekanikker" i faktisk gameplay (uten å gå i dybden vel og merke). Resten er cutscenes og concept art (min mor og hvermannsen kan lage stilige cutscenes, det har lite å si for spillet). Hvordan kan du si at de ikke har noe å vise frem? De skryter selv av alle de stilige tingene de har laget (i samme videoen til og med). Gi oss en demonstrasjon av det! Det er ikke langt unna release, knapt ett år unna (kanskje litt lenger), og har vært i produksjon siden 2007. På dette tidspunktet burde de ha noe. Et bra eksempel på gjennomsiktighet under utviklingen er Brink, de har vært i produksjon siden 2008 (ett år mindre enn TSW) og har hatt visninger av spillmekanikken sin på youtube i over ett år nå, til tross for at de enda er et stykke unna release.

     

    Edit:

    Ang. Funcom og TSW. Jeg har liten tro på utgivelse neste år, vil heller tippe på mot slutten av 2012. Ser to ytterpunkter å informere om ett spill før release/under utvikling. Det ene er mye informasjon, hvor man da kan følge utviklingen og alle endringer, forkastede ideer, game play videoer osv osv, det andre blir ingen/minimalt med informasjon frem til spillet begynner å nærme seg ferdig, for så å komme den samme informasjonen. Fordelen slik jeg ser det med den siste er at elementer, klasser osv man gleder seg til ikke blir fjernet fordi det viste seg å ikke fungere/pass inn o.l. Slik at når noe blir presentert, så kan du forvente at det vil være i spillet.

    Tror Funcom har lagt seg på den siste, men siden ingen lanseringsdato er satt enda så gjenstår det å se om det kommer snart, eller vil rivalisere Duke Nukem Forever i utviklingstid ;) Så potensialet for mye informasjon før lansering er fremdeles til stedet, og så gjenstår det å se hva de klarer å levere.

    Hvordan i alle dager er det en fordel at en mekanikk som ikke fungerer ikke forandres eller forkastes før release? Greit nok at du gleder deg til den, men hvis den ikke fungerer, så bør den endres. I tillegg vil da spillerene få vite om at den er endret/fjernet i motsetning til alle spillene hvor utviklere har fjernet mekanikker UTEN å si i fra til brukerne. "Jeg har liten tro på utgivelse neste år, vil heller tippe på mot slutten av 2012." Selve release daten kan jeg desverre ikke si noe på, jeg forholder meg bare til hva jeg har lest om den (Funcom har sagt at de sikter på 2011).

  2. *SNIP*

     

    Og før jeg nå blir beskyldt for å være fanboi, la meg gjøre det klart en siste gang at jeg ikke har noen form for tankegang om at jeg tror dette vil revolusjonere mmo-verdenen som vi kjenner den, eller at dette vil bli en suksess. Synes kun det er en morsom vri på introduksjonen til et MMO med disse gåtene, og at det er en ny og spennende setting.

    Jeg kan igrunn ikke gjøre noe annet enn å si meg enig i at de har en artig markedsføring (hadde de vært et marketingbyrå, så hadde jo dette vært supert, men hadde blitt mest fornøyd med et skikkelig spill), og at vi vet hva de har sagt settingen skal være i en veldig vag forstand (som forøvrig høres grei ut). Men settingen teller ikke en døyt før man vet hvordan den er implementert. Det er en drøss av spill med en fantastisk setting som styrtet og kræsjet som en følge av implementeringen av nevnte setting. Alle visste settingen til Black&White 1 (og 2), Masquerade: Bloodlines, Spore, APB, Driv3r, Messiah etc, hvor samtlige hadde stilige settinger og konsepter.

     

    Settingen er en veldig overfladisk detalje. Gi meg heller demonstrasjoner av spillmekanikk. Gjennomgang av klasser/roller, historie, abilities, interaksjoner med andre spillere. Gi noe informasjon om hva vi spillere faktisk kommer til å gjøre i spillet, hva skal vi forvente? I stedet får vi artige gåter, som gir en link til en tom nettside. Men dette er å gjenta meg selv.

     

    Har ingen planer om å beskylde deg for å være fanboy, som du sier, du har ingen forventninger til at det blir en suksess. Og jeg sier meg enig i at det er stilig markedsførig, men så langt er det desverre bare hyping.

  3. De sa allerede i nettmøtet at de ville komme med mye mer informasjon rett etter jul...

    Og personlig liker jeg mye bedre denne artige måten de gjør det på, enn å over-hype folk lenge før spillet kommer ut (selv om bare det å høre settingen nesten gir meg gåsehud :p )

    Å gi ut gameplay videoer er ikke det samme som å hype et spill, snarere tvert i mot. Å hype et spill er å fortelle om alle de fantastiske featurene spillet har, uten å levere i nærheten av dette (les. Peter Molyneux). Ved å gi en demonstrasjon så viser du hva spillet faktisk er. Jeg har fulgt med på utviklingen av så mange spill, så lenge at når jeg ser slik markedsføring som Funcom driver med, så går i hvertfall null-substans-alarmen min.

     

    "selv om bare det å høre settingen nesten gir meg gåsehud :p" Hva vet du egentlig om settingen, det eneste du vet er hva de har SAGT om den og en skarve cutscenes (ikke faktiske demonstrasjoner) fra spillet om de forskjellige faksjonene? Vi vet ingenting om hvordan disse faktisk er implementert enda. Hvordan hub'sene (storbyene) fungerer. Så du sier du får gåsehud på grunnlag av hva de har hypet det opp til.

     

    Beklager hvis jeg høres litt irritert ut, men dette er kun rettet mot Funcom, som ikke innser at de ikke er mmo-utviklere. De har sagt at de vil fokusere på mmo fordi det er her det er mest penger å hente. Så tydeligvis er strategien deres å bare spy ut mmo'er til de treffer mål, noe jeg ikke ser for meg kommer til å skje.

  4. Denne gangen er de mye mer forsiktige med hva de sier, ettersom de ikke vil love ting de ikke kan holde. Det er også grunnen til at de holder tilbake informasjon. Jeg er overbevist om at de kommer med all slik informasjon en god stund før release, men sørger for å utvikle spillet lenge nok til at de er sikre på at det de sier er sant.

     

    Men de BURDE gi ut informasjon. Det er poenget mitt. Fordi nå driver de å markedsfører et spill som de ikke vil si NOE om. De får heller ingen tilbakemelding av den grunn, og når de endelig velger å gi ut denne informasjonen er de helt i sluttproduksjonen. Ta Diablo 3 for eksempel, her viser Blizzard detaljert gameplay lenge før release, noe som har ført til at f.eks UI'en deres har blitt perfeksjonert over 8 (eller var det 12) forskjellige utkast. Funcom virker å ha NULL kommunikasjon med kundebasen sin, og fremstår som utrolig arrogante. De er tross alt 3 år inn i produksjonen og sikter på release kommende år, så nå virker som et bra tidspunkt å vise frem hva man har så langt.

  5. Funcom er kanskje den mmo-utvikleren jeg har minst tillit til. Suksessfulle spillutviklere velger å vise gameplay videoer under utviklingen sin. Men Funcom virker som om de er så sikker på hva spillerene vil ha, at de velger å holde kortene tett til seg helt til release date.

     

    Hvorfor i alle dager viser de ikke noe av gameplayet i Secret World, er det fordi de vet at det er sub-par? Jeg har sett to gameplay videoer som noen hadde lekket, og disse så fabelaktig kjedelige ut. Hvis de hadde hatt noe gjennomsiktighet til hva de hadde laget, så hadde de fått tilbakemeldinger fra en stor del kundegruppen sin. Men i stedet så får vi servert CG'er og cutscenes og NULL videoer med substans.

     

    Håper Funcom slutter med dette mølet, og går tilbake til Drømmefall.

  6. Kjøpte det akkuart via Steam jeg også..94kr for det spillet er en no brainer...men ser ikke ut som en kan pre-downloade? Må vente til lansering....den 8 september.

     

    Du kan preloade det meste på steam selv om de ikke tilbyr det sånn åpenbart.

     

    Jeg preloadet Mafia 2 ved å bruke steamkommandoen "steam://install/50130" i nettleseren min, og velger å åpne det i steam.

    Du kan nok gjøre det samme med Amnesia. Bare bytt ut 50130 med id'en til spillet (Amnesia sin id er 57300). Bare skriv det inn i nettleseren din. Det vil ikke vises noen progress bar på nedlastingen, men du kan se på megabytene at det blir lastet ned. Funket utmerket med Mafia 2 iallefall, og andre spill.

  7. Den slo seg nok av pga lav volt ja. 60-61 grader er helt trygt, det er mer når du nermer deg 85c du burde slakke ned litt. Eller 80. Intel sier at max temp er 67.5c ved tcase (måles ved varmesprederen om jeg ikke tar feil), tcase er ca. 10-15 grader kaldere enn kjernetemperaturen. Uansett så klokker prosessoren seg ned ved for høye kjerne temperaturer for å unngå skade, tror dette starter ved 95c kjernetemp

     

    http://processorfinder.intel.com/DetailsPr...spx?sSpec=SLBEJ

     

    Takk skal du ha. Får se hvordan det går med 1.25v.

  8. Heia. Som tittelen sier er jeg ganske grønn på dette feltet her.

     

    Holder nå på å overklokke en i7-920 etter en grei guide på nettet.

    klokket den først til 3.36 ghz (160x21) på 1.1v, og etter noen runder med intel burn test lå den fint på 56 grader i følge realtemp.

     

    Etter det prøvde jeg meg på et lite hopp (guiden gjorde også det), opp på 3.8 ghz på 1.2v. Og så startet jeg Intel burn test igjen. Tempen lå gjennom testen på 60-61 grader, men rett før testen var slutt slo pc'en seg av. Og siden jeg er redd for å ødelegge noe, tenkte jeg jeg ville høre her hva dette kan komme av. Kan det være for lav spenning? CPU'en skal vel tåle en temp på 61 grader?

     

    På forhånd takk. :)

  9. Her en dag hørte jeg en utrolig tøff låt. Var en mixet versjon, hvor introen besto av introen til en Run DMC-låt. "It's like that". Har hørt samme låta hvor den ikke er mixet, og den var tøff. Vet ikke helt i hvilken sjanger jeg vil plassere den, men noen som skjønner hva jeg snakker om ut ifra det om Run DMC?

     

    Jeg skjønner ikke helt om det er den tøffe eller utrolig tøffe sangen du er på jakt etter men er det noen av disse eller kan du forklare det bedre med utgangspunkt i en av disse??

     

    Run DMC - orginal "It's like that"

    http://www.youtube.com/watch?v=gDN7jQ5Vdh0

     

    Run DMC vs Jason Nevins remix

     

    Er ikke en mixet Run DMC-låt. Det jeg sa var at introen besto av en. Sjanger kan vel være house? Eller noe lignende. Både den tøffe og den utrolig tøffe er av interesse. :)

     

     

    Er en vel del sanger som har mixet inn It's like that i introen, her er en av dem: (men hvis du vil ha flere svar bør du si mer om sangen som it's like that er mixet inn i):

     

    3 versjoner av samme sang.

×
×
  • Opprett ny...