Gå til innhold

Zardoz

Medlemmer
  • Innlegg

    1 266
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Zardoz

  1. Ang. lengden på spillet:

     

    La oss tenke oss to spill som tar like mange timer å spille. Opplevelsen av varighet varierer likevel med dramaturgien og hvordan historien i spillet er lagt opp.

    Forsøk på en enkel formel :smile: :

    - forutsigbar historie --> gir opplevelse av kort spilletid

    historie med overraskende hendelser og momenter --> gir opplevelse av lang spilletid

     

    Noen som har bedre "formler"?

  2. - her om dagen var det en som spurte etter et norsk cs forum. Jeg, derimot, er nysgjerrig på om det finnes dedikerte norske forum for Unreal Tournament, som fortrinnsvis ikke er klan-basert (blir litt lokalt, lissom). Forumet på PlanetUnreal er greit nok, men det er litt for...amerikansk? :wink:

  3. - for litt siden kopierte jeg en data-cd. Da brukte jeg min daværende favoritt, som var Nero versjon 5.5.5 etc. Nero fiksa ikke kopieringen, men det gjorde WinOnCD (en av de siste versjonene). Siden da er WinOnCD blitt "my trusty tool" - har hittil ikke skuffet meg :smile:

  4. Quote:


    On 2001-12-08 00:16, AntifA skrev:

    Elnino kaller han seg. Ingen doding i q3?? Les platys post! :smile:


    I UT finnes det jo ingen bunnjumping.. Jævlig kjedelig spør du meg. Secondary fire suger jo uansett, og ser ikke hvordan det egentlig skaper mer skillz i et spill. Liksom, å kunne skyte 6 raketter på en gang er liksom ikke så mye skillz. Våpnene i q3 tar mye lengre tid å mestre, feks plasma'n.


     

    Ang. secondary fire og skills i UT: synes det alltid er tilfredsstillende å flak bombe en kar på lang avstand, på første forsøk :grin:. Å slenge ut en granat i fjeset i nærkamp er også morsomt. For ikke å nevne plasma-rifla, som jeg liker stadig mer. Da trengs en stødig hånd på musa. Men den morsomste av alle secondary fires er en vellykket shock kombo :grin: :grin: (IMHO selvsagt)

  5. Håper noen kan hjelpe meg med dette, tror ikke dette er tatt opp i tidligere threads.

     

    Jeg har en Asus 2410s som "insisterer" på å brenne på en lavere hastighet enn 24x. Tror den brenner på 16x eller deromkring. Jeg bruker Nero v 5.5.5.1 i WinME. I Nero står det markert på 24x under hele prosessen. Det snodige er altså at brenningen foregår i 16x selv om programmet "hevder" 24x.

     

    Hva kan jeg gjøre? For en stund siden kjørte jeg WinXP, og da fungerte brenningen helt fint! (Hvorfor bruke ME når man har XP, spør sikkert noen...min sak!)Trenger jeg noen spesielle ME-drivere for brenneren?

     

    Systemet ellers: Abit KT7A

    Athlon 1.4 GHz

    Asus V7700 Pro

    512 MB 133MHz SDram

    etc

     

    Takker for oppmerksomheten :smile:

  6. Ang. mus-lag i UT:

    Jeg vet ikke hvordan det funker for andre OS enn WinME (som jeg bruker), men effekten av å bruke riktig OpenGl driver er bare enorm! Jeg er lykkelig!Hvis problemet oppstår i UT, glem Direct 3D! (med mindre du elsker å dille med detektivarbeid i steden for å spille) Last ned OpenGl driveren fra http://www.unreal.epicgames.com, plasser denne i system-mappen i UT.

     

    Mus-lag i Unreal-engine spill er visstnok et kjent problem for de som har GeForce-kort, og som bruker D3D-driver. Hvis du _må_ bruke Direct 3D i UT, sjekk ut http://www.geforcefaq.com. Takk til Toa og Dipso for tips.

  7. Hallo!

    Jeg spiller endel multiplayer i UT. Et problem som har oppstått nylig er en effekt som kan minne om "mouse smoothing", dvs. at når jeg beveger figuren i UT så er det en viss forsinkelse eller "slingring" i bevegelsen. Dette gjør at bevegelsene blir unøyaktige.

     

    Har noen tips for å unngå dette? Kan det ha noe med oppdateringsfrekevensen til musa å gjøre?

     

    Jeg har selvsagt sjekket for options i Input i Preferences-menyen.

     

    Har nettopp formatert harddisken, bruker Win ME, bruker standard MS Intellimouse med Win ME - drivere.

     

    Takk for oppmerksomheten!

×
×
  • Opprett ny...