Gå til innhold

EnGlemtMech

Medlemmer
  • Innlegg

    47
  • Ble med

Alt skrevet av EnGlemtMech

  1. "Til tross for nedleggelsen lover Ubisoft å satse videre på såkalte Live Service-spill." Ubisoft fortsetter å brenne penger. Fint å vite at de har fortsatt ikke lært en eneste ting 😌
  2. Dette kunne de strengt tatt ha gjort uten å måtte acquire Kadokawa (og by proxy From Software) som for eksempel da de fikk Bluepoint Studios til å remake Demon's Souls. Selv om jeg har håpet og copet etter Bloodborne i hver State of Play, tror jeg ikke det ikke kommer tilbake i nærmeste framtid selv hvis de ble kjøpt opp (gått tom for copium-gass, har du noen flere tanker?).
  3. Da ville jeg nok ha hørt litt nærmere med UiA og venninnen din. Det står ihvertfall i forskriften om studier og eksamen ved UiA at det er beste karakter som er gjeldende ved nye eksamensforsøk (vært i kraft siden 2005, ref §22-4). Så vidt jeg vet er det det som er vanlig praksis at det er beste karakter som er gjeldende. Står blant annet på Udir, UiO, NTNU sine nettsider at dette er tilfellet, så jeg kan ikke tenkte meg at det ville ha vært annerledes andre steder.
  4. Vet ikke hvilke spill du har spilt, men dette året har vært en juvel for spill fra Japan: Astro Bot, Like a Dragon Infinite Wealth, Dragon's Dogma 2, Shadow of Erdtree, Metaphor ReFantazio, P3:Reload, FF7 Rebirth, SMTVengeance osv.. Må også nevne Silent Hill 2 remaken, Black Myth Wukong og Frostpunk 2.
  5. Generelt sett så er det beste karakter som blir stående. I ditt tilfelle vil du miste et forsøk i den eksamenen du ønsker å ta opp (siden du ikke kan møte opp), så gjeldende karakter forblir stående på vitnemålet (inntil du får en bedre karakter i et annet forsøk).
  6. Det er fair! Må innrømme at det er mer pirk fra min side å gå såpass i hva som kan defineres som en grad. Hovedpoenget mitt var (før jeg gikk ned i den suppa 😅) at, ja, spillet er utfordrende, men spillet gir deg muligheter til å gjøre kampene lettere hvis man tapte to ganger (og enda lettere hvis man tapte en da en gang). Setter pris på diskusjonen, though 👍
  7. Den reduserer vanskelighetsgraden på selve kampen, så i den grenen er den det. Kanskje ikke i vanlig forstand i at man kan velge vanskelighetsgraden før man skal starter spillet, men noe som reduserer utfordringen i kampen er fortsatt en reduksjon i "vanskeligheten". Hvis spillet velger å kalle det "easy/cakewalk mode", ser jeg på det som en grad. Så vi får si oss uenige her. Kan derimot si meg enig på at det ville ikke ha skadet hvis Nintendo la til en tradisjonell vanskelighetsgrad i begynnelsen av spillet.
  8. Spillet er vel laget for folk som er fans av Mario & Luigi-serien, så jeg kan forstå hvorfor anmelderen ikke er fan av spillet. Denne serien er ikke ditt typiske Mario-spill. Det er veldig mye fokus på historien, og hvis man er fan av det (noe som jeg er), treffer spillet blink. Vi har ikke sett et Mario & Luigi spill siden 2018. Kanskje slike fans er en døende art, men jeg setter pris på at Nintendo lagde en ny historie for brødrene. Historisk sett har disse spillene vært relativt vanskelige, og ja, noen av kampene kan virke som de tar evigheter. Mens noen kan tolke det som irriterende, synes jeg at det er utfordrende på en god måte. Kampene er ment for å være en gaunlet i blant og det er jeg ok med. En ting jeg må påpeke er at det anmelderen skriver om at det ikke finnes vanskelighetsgrader er ikke helt riktig. Det blir faktisk forklart til spilleren i Snoutlet School at man kan sette ned vanskelighetsgraden, men gitt noen betingelser. Hvis man taper på en kamp to ganger, får du et nytt valg i "Game Over" skjermen som lar deg velge retry på standard vanskelighetsgrad eller easy vanskelighetsgrad. Om man velger easy mode og taper den kampen, får du enda et nytt valg om å prøve på nytt men i "Cake Walk" vanskelighetsgraden. Så spillet kan være vanskelig, men du kan også gjøre kampene til en bagatell.
  9. Modderene kommer til å gå bananas med dette ja xD Kan bli noen artige historier der. Lurer på om Sony skal være utgiver på PC og, og dermed ha PSN krav og kunne og slå ned mot modding... Tror ikke et PSN krav ville ha stoppet noen moddere 😂 Skal ikke langt i Nexusmods for å se at alle Sony spillene som er ute på Steam har mods. Er heldigvis Shift Up som eier Stellar Blade IP'en så jeg krysser fingrene for at det ikke faller under PSN-kravet. Hvorfor et single-player spill skal kreve PSN går helt over hodet mitt, men det i seg selv er en annen diskusjon.
×
×
  • Opprett ny...