Puzzle, skrekk og rogue er populære sjangre, men når det gjelder førstnevnte,
så tenker jeg det er viktig at det har en fengende audiovisuell stil. Dette mener jeg begge spillene hans
mangler, til tross for at de har et ekstremt intelligent og sofistikert design.
Et forslag er at det neste spillet har narrative elementer, litt mer animasjoner og bedre grafikk.
Om han vil appellere til streamere, så kanskje tone ned kompleksiteten, selv om jeg ikke ville gjort det kompromisset.
Veldig fine fotoer og god artikkel. Lykke til Høien