Gå til innhold

Jarde

Medlemmer
  • Innlegg

    101
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Jarde

  1. Vet ikke om det var rundt 999kr for spill rundt nittitallet, vet at rundt begynnelsen av 2000 så vil et komplett spill koste deg rundt 500kr men da må man regne med at den gangen var det ikke noe live service games og man faktisk måtte lage spill ferdig og deretter ha covers med manual og Instrukser som følgte med. I dag er det nesten ingen grunn å selge spill noe mer med tanken på at det er flere folk enn noen gang som spiller og tilgjengeligheten er mye enklere.
  2. Vet ikke helt. Synes ikke 15.000 dollar høres veldig imponerende ut heller. For 4 intensiv dager med recording så er det veldig bra, det er bare top 1% som tjener det.
  3. Etter FF10 har serien gradvis blitt verre, de har gått ifra det som skiller seg ut av andre jrpg spill og har nå blitt veldig generisk.
  4. Battlepass har på en måte ruinert for f2p, man kan bare få maks 60 credits i uken, og man må spille mye for å få det. Med loot boxes hadde man mye å få opptjent, ja det er en sjanse men den er ikke så liten som man skal tro + med alt ekstra cosmetic blir om til credits som man kan seinere velge ut det man ønsker å bruke det på. Battlepass var bare en loophole for å kunne unngå lootbox gambling.
  5. Tingen er også at lønnen kommer an på hvor profilert voice actoren er og hvor stor rollen er, Bayonetta er ikke et mainstream spill i forhold til god of War og GTA. Bayonetta er mer et populært nisjespill så man kan ikke forvente at lønnen vil være like høy, hele formålet når man freelancer er at man skal gjøre flere kommisjoner og få betalt over flere gigs.
  6. Fra en som var grandmaster i ow1 så er mercy en av de letteste supportene, hele rollen hennes er om god posisjonering og vite når man kan utnytte mulighetene.
  7. Nei det hadde ikke vært noe problem med tanken på at man tjener 60 ow tokens i uken som er grensen, og et legendary skin koster 3000.. hvordan skal folk som spiller OW2 gratis få nok til dette?
  8. Det er for å forhindre smurfs, folk som jukser og folk som levler opp kontoer for videresalg, ikke i hovedsak for å forhindre at kontoer blir hacket. Ja det var andre grunner som "toxicity" også, selvom man har report systemer som funker. Smurfs var egentlig ikke et problem, alt blir balanced ut som enten man får en smurf på sitt lag eller motstand. Folk kan komme rundt mye av dette med burn phones softwaren eller bare skaffe seg en cheap en, generelt har ow ikke hatt så mange juksere, jeg har kanskje opplevd 1 gang ut ifra over 1000 timer gameplay i quickplay og competitive low til high elo (grandmaster/top 500). Kanskje det oppstår mer på amerikanske servere men generelt har ow nesten ikke hatt juksere i forhold til andre skytespill.
  9. Norge trenger egentlig en ny AAA studio, vi har Funcom men det er det eneste og de importerer stortsett utenfor Norge. Indie studios er det hundrevis av, og spre de pengene for tynt vil ikke hjelpe, da er det bedre å putte alle pengene i en pott for å skape enten en AA studio som kan ekspandere seinere.
  10. Kjenner faktisk traumene fra barndommen presse seg på her. Foxkids live action av Mario var bra, men ja de hadde nok ikke klart å få det til skikkelig idag
  11. Synnes det er sykt at man må registrere mobil nummer for å kunne spille. De sies at det er for å beskytte kontoen for hackere, men det gir egentlig bare hackeren mer opplysning hvis man skulle ha blitt hacket. Det er ingen andre online skytespill som gjøre dette, derfor man har authentication code som innlogging hvis man skal beskytte seg. Nå er alle påtvunget å registrere nummer og de har allerede fjernet det gamle OW som gjøre at folk som kjøpte spillet originalt kan ikke spille det lengre uten å gi mer personlig identifikasjon.
  12. Det er ikke Afrasabi som står bak feilene for hva Blizzard gjøre til dags, det er investorer bak spillet. Den investeringen kom ikke til noe bunn og hadde mange overdrevende akkusjoiner uten bevis.
  13. Dette er absolutt tullete og idiotisk, hvorfor prøve å kopiere GTA og lage fan version når man vet at det øyeblikket det blir lansert vil personene bak det bli saksøkt. Kunne heller bare laget noen helt annet som er inspirert av GTA.
  14. Skal ikke så mye til for at noe blir woke for deg ser det ut som. Hva gjorde serien woke om jeg tør spørre, at Wesker var svart? Litt redd for å vekke macho udyret i deg egentlig. https://twitter.com/lporiginalg/status/1548115517235294208 "Listen you old white boomer freak, we're young, hip, and black. We don't like cross-fit, vegan cupcakes, or Elon Musk so why don't you hurry up and die you fucking dinosaur." Serien er woke med mye cringe ting som blir sagt som for eksempel "the zootopia porn" og hvordan hele castet er enten kvinner eller ikke hvit. hvor mye må til for å innse at du tar feil? Dette har vært pågående i flere år og det skader heler ikke å ta en titt bak produsentene, regissørene og writers for å forstå hvorfor.
  15. Altså, dette er et ganske klamt innlegg uansett, men: "det store flertallet av protagonistene i spillene har blitt kvinnelige" trenger i det minste en kilde på denne påstanden. "In 2016, just two percent of video games had female protagonists, but this figure jumped to 18 percent in 2020." Dette er bare protagonister generelt, men du har series som Ratchet and Clank som fikk Rivet, youngbloods hadde 2 female protagonister som erstattet B.J. Blazkowicz. Gears of wars 5 med Kait Diaz, last of us 2 som går fra Joel til Ellie og Abby, osv. Det er også oppkommende spill som kommer til å få female protagonist. Generelt er det flere supporting karakterer og bakgrunn karakterer som er females i dag enn før, spiller man skyte spill så må det være en eller flere female karakterer uansett setting. Spill 10 år tilbake så var det nesten ikke en ting, man kan merke spill industrien har blitt mer gynoseksuell og forguder feminitet mer enn før men nå med en politisk twist i det.
  16. Ein kryssning mellom gta5 og rdr2 tenker eg er oppskriften. Vertfall det eg håper på. Veldig lite å hente fra gta 4 som ikkje rdr2 allerede gjer bedre. Og veldig lite å hente fra gta 4 som gta 5 ikkje gjer bedre. GTA 4 har bedre gameplay enn gta5, foreksempel så er AI mer realistisk i forhold til situasjoner + mye mer (sjekk crowbcat sin video om GTA5 downgrade). Men vil nok si at narrativ, voice acting, osv er bedre i gta 5 enn gta 4.
  17. Tingen der var at folk hadde ikke noe forvente og det var bare spekulasjoner. I mellom tiden fikk vi ff12 og 13 før 15 kom ut.
  18. Og da er det til stor hjelp å sende dick picks? Give her the dick - René Descartes.
  19. Det er ikke langt ifra "corporate art" stil. Wind waker derimot er et 3d game og tok fordel av simplifikasjon for ytelse.
  20. Det første koster litt mere da du betaler for tidlig tilgang til den åpne betaen, som skal vare i omtrent et år. Ellers får man jo nå 3 nye helter etter 3 år uten noe nytt. 6 nye kart for en gamemode alle hater. Etter det må man vente rundt et år før hoveddelen av ow2 kommer, altså pve delen. Ny hero hver tredje måned, som før. Et nytt spesielt skin i hvert battlepass. Som om ikke det var nok så gjør dem slik som de gjorde med warcraft 3, fjerner originalen og implementerer balanse og andre endringer som mesteparten ikke liker. Du betaler for beta tilgangen som starter neste uke. Lanseringen i oktober er F2P. 3 nye helter til lansering, en i desember, så fire nye i år, deretter ny kvar 9ende uke. Alle hater ikke push, det kommer forsåvidt en gamemode til også. De har vært åpen om at ow2 tar over pvp delen siden de byttet til 5v5 i fjor. Push er mindre likt enn 2cp, en gamemode de måtte fjerne fra spillet da alle spillerne forlot matcher når den kom opp. Noe som også gjorde at vi mistet flere kart til spillet. Dette går igjen på alle nettsider, polls, diskusjoner med proffene. 1 ny hero hver tredje måned var det vi hadde når spillet kom ut, at dem bruker 3 år på 3 nye er altså langt lengre tid enn tidligere. Hadde de holdt samme frekvens så ville vi nå fått 12 nye helter, ikke 3. Problemet er at man får powercreeping med så mange nye helter
  21. Tror fort disse spillene kan bli for mye om man er litt eldre og ikke har spilt de barndommen og derfor lever på nostalgien. Se på uendelig lange cutscenes som kommer nesten hele tiden mens man hører på blant annet Donald og Langbein sine irriterende stemmer. Kingdom hearts hadde 13 timer med cutscenes og Kingdom hearts 3 hadde 10 timer. For å skippe de må du først pause spillet. Dette er nok for spesielt interesserte. Har prøvd demoen til KH3.. Problemet er at square enix samarbeider med Disney og da er det mye som blir utelukket og satt på vent. Ser man på kh 3 så var det nesten ingen ff karakterer, det var bare Disney og main settingen til spillet, var ikke før "reminded" vi fikk see ff karakterer i et lite øyeblikk.
  22. For mass effect 2 sin del så var det for å gjøre scopet på gamet mindre og en mer single player campaign enn open world, ergo minigame format.
  23. Har en følelse på at spillet kommer til å bli en NMS utgivelse, var det ikke Bethesda som uttalte at "det handler ikke om hvordan et spill lanseres, men hvordan det ender"? Så vi kommer nok til å få et buggy uferdig spill, som trenger flere år med patching av et "skeleton crew" og selv da står man igjen med over 1000 procedural planeter uten content.
  24. Bethesda har vært elendig når det kommer til kinematografi og animasjon. Ta gamle mass effect hvor de måtte utilisere animasjon på mest mulig effektiv måte, de gjorde dynamisk shoots og skjulte detaljer mens de fikk samtaler til å virke mer interessant. Bethesda gjøre bare standard zoom inn på karakteren som får alle situasjoner til å virke det samme.
×
×
  • Opprett ny...