Gå til innhold

Kombucha

Medlemmer
  • Innlegg

    115
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

Kombucha sine prestasjoner

70

Nettsamfunnsomdømme

  1. Helt enig. Sykehusmøbel er også treffende. Ser for meg en døende PS som blir trillet vekk til likhuset på dette her. ..... Man må virkelig anstrenge seg for å ikke se et så voldsomt design-mismatch mellom PS sine linjer og sånne billige aluminiumsrørstykker og skruer som man får kjøpt på et billigmarked. ..... Designarbeidere bør nok oppleve vonde drømmer som ligner på denne komboen.
  2. Teknologi er generelt vel og bra. Det som er et vanlig issue med nevrale nettverk (AI omtaler forhøyer Sam Jesus Altman til nye uante høyder) er at det er basert på et svært utselektert materiale - les at vi mennesker ikke liker å ta bilder av det som er stygt eller estetisk tvilsomt. Samt at det meste av innputtet til disse systemene er lysskjeivt siden man er lysavhengig for å ta gode bilder. Dermed kan alle slike nevrale behandlinger oppleves som et kosmetisk filter med mye glans fra Snapchat eller noe sånt. Åssen har vi tenkt å gjøre stygt til enda mer stygt med slike filtre? Virker som om til og med Dark Souls bosser kommer til å se Insta-pent og skinnende ut etter slik behandling.
  3. La oss håpe at Villeneuve faktisk fikser det. Han sitter nå på kunsterlisensen sin og har krav på det. Det er ikke alt jeg likte forenklingene han gjorde, men filmlerretet/sjangervalget krevde sitt offer og uttynning av narrativet. ..... Om Messias sier jo man nettopp at dette er den mest mislikte og misforståtte boka i serien kanskje. Herbert har hatt tydelige issues med både kontinuitet og "oppstykkethet" av handling. Det er sikkert en av grunnene til at boka føles som om den nesten ikke hører til den foregående historien.
  4. Det er bra at Villeneuve gjenskaper Herberts opprinnelige intensjon om å ha Messias som avsluttende del til de originale 2 bindene som inngår i Dune-boka.
  5. Jeg vet ikke hva du karakteriserer som "å flashe din identitet", men det skal ikke mye til å finne ut hvilket kjønn du har. Spesielt om du deltar i helt vanlige aktiviteter som feks å snakke på discord eller en annen voice-chat, noe det generelt oppfordres til i online spill. Man kan jo selvsagt gjøre som endel jenter gjør og nekte å snakke der medmindre de kjenner alle fra før, men det er ikke akkurat en løsning. Du skal ikke ha spilt lenge før du merker hvordan stemingen endres når du hører en kvinnestemme på voicechat. Prøver å svare på dette her, siden kommentarfeltet har est ut (og det er bra!) .... "Flashe" med identitet var nok snarere et stikk mot markedsføring og sånt med identitetsmarkering .... Det jeg generelt har prøvd å si er at statistisk sett så har mye av det vi kaller for online-spilling oppstått som et guttefenomen. Kjernen av online-spilling hadde gjennom tider utfoldet seg nettopp gjennom vekst av hankjønn-spillere. Da jeg spilte CS og vi hadde ei jente med på laget, var det overraskende nok stille mtp. "macho", men det skyldes sikkert flere grunner inkl. det at det skjedde for 15-20 år siden. Jeg må nok innrømme at jeg da ble interessert om hvem hun var og sånt (kunne kjenne at hormonene begynte å virke hehe). Dra jeg denne utviklingen ut til nåtiden, kan jeg tenke meg at det har blitt mye mer voldsomt, bokstavelig og overført. Dette samtidig som andelen hunkjønnspillere tydeligvis har blitt større. .... Konkurranse og flerspiller-spilling er i sitt vesen et alternativ til en brytingskonnkurranse blant humanoide aper. Så det er bare vanskelig for meg å se hvordan ape-elementet kan fjernes eller modereres uten å ty til enten vold eller en voldelig sensurering. .... Når gutter og menn konkurrerer så ser jeg vanligvis at "apen" etter hver hopper ut. Vi bør formane til grei oppførsel og oppdra spillere. Konkluderer da med at: Gutter er i utgangspunktet stygge når vi konkurrer (se på småbarn fader). God skikk og god sportmanship må opparbeides, uansett om det er CS eller tennis. Blir damene med i konkurranser (som ofte er mannsdominerte), blir det ofte fra vondt til verre. Anonymitet gjør det EKSTREMT mer fra vondt til verre. Det vi bl.a. kan gjøre, er å lage dedikerte servere sånn at jenter kan kose seg uten å risikere å pådra seg "hormonelle aper". .... Det er i tillegg et særansvar hos spillprodusentene å bidra til god skikk og kultur. Det er de som eier spill og de som egentlig styrer hele den kulturelle, dannelsesprosessen. Gjør de nok?
  6. Ja det er åpenbart at kvinner som spiller opplever mye negativt. Det burde vært åpenbart utfra det som skjer helt åpent, men folk som ikke tror på dette burde spørre en kvinne som spiller om å ta screenshots av det de får på pm i løpet av en uke. Istedenfor å angripe disse postene og late som om kvinner ikke spiller, eller at det de opplever ikke er reellt så bør man heller få frem at ja jeg som mann opplever også mye dritt, og jeg er like lei drittsekkene som dere er. Istedenfor å forsvare drittsekkene slik mange gjør nå, må man gå sammen om å redusere problemet slik at spilling blir en hyggeligere opplevelse for alle. Det er dessverre ingen tegn til at det blir bedre, det går vel heller motsatt vei. Så har valgt å kutte ut de fleste online spill, og kutte de fleste sosiale interaksjoner i de jeg fortsatt deltar i. Mange gode kommentarer om anonymisering, toxic og giftige online-miljøer. Alt dette henger godt sammen. Ser jeg tilbake på min online-tidsalder, var det nok en ubevisst forventing om at man spilte med gutter/menn. Men det var ikke slik at man signaliserte sitt kjønn, legning, kroppslige data. Det var irrelevant og snarere motsatt. Husker vi hadde ei jente som spilte med oss (CS), men da var det bare en minor detail. . Er det blitt annerledes nå at alle må flashe med sin identitet? (hvilket ønskes vel av samtlige markedsføringsavdelinger?). Det er tydeligvis slik at anonymt er bra, men man helst må røpe viktige detaljer om seg selv hehe. . Ellers så har det vel vært slikt hele tiden med giftige miljøer. Internettet og online-spilling er styrt av anonyme holdninger, så ofte ender man opp med rått og uhemmet, ofte ekstremt innhold. Alle rasister og ekstremister lever tydeligvis kun på det digitale planet. . Min oppfatning av kvinnelig gaming, er at det er bare bra. Vi må nok bare innse at jenter og damer leter ikke nødvendigvis etter de samme greiene som gutter gjør. Følelser og emosjoner, sosial tilknytning har tydeligvis et hakk annerledes vekting, og dette hakket er nok viktig. Det var fint om noen kunne ha gjort nettopp som Arc Raiders-skaperne: følge med på spillerens spillepreferanser og skille dem ut i passende pools etter hva slags ting man er ute etter.
  7. Det er en generell regel for spill produsert av Corporations. Lønnsomhet er eneste driver forankret av stiftelsesdokumenter. Andre eieformer har ofte bedre forutsetninger for ideelle mål, og fokuserer på å skape foran det å være lønnsomt. Det er også de mest idealistiske som oftest ikke klarer å overleve, dessverre. Så alt handler om balansegang.
  8. Ser ikke noen stor nyhetsverdi i meldingen her. Det at Sony har en tildragning til å utsette spill på andre plattformer, er noe de hele tiden har drevet med. Et par unntak fra dette er nok fortsatt unntak. Så spørsmålet er om Sony egentlig har kapasitet til å bruke eksklusivitetskortet. Det tar mange år å få gjort det Nintendo har drevet med, det å etablere merkevare-monopol. . Et annet spm er hvor lenge de egentlig vil vente med evt. å utgi ting på andre plattformer. Man ser at det avgjørende er tid. Man kan vente så lenge man vil, men når pasienten er død, har doktoren dummet seg ut. Sony og kompisene bør ellers tenke seg, da dagens spillemarked (for PC i hvert fall) kompenserer godt for eventuelle mangler med mange indie-spill. Det er et stort og komplett marked på mange måter. Er jeg bare blitt så gammel at jeg det er et fett for meg hva slags eksklusiver det er som finnes? PC gir et uendelig valg av spillesjanger, rimeligere priser etc. Hvert år blir stadig oftere erklært for indie game-år. . Snart blir alle også innhentet av hardware-sjokken. Sony sammen med andre må trå varsomt og overveie strategien sin nøye, og det blir ikke så lett akkurat nå. Hvordan hjelper det med eksklusivt hvis konsollen din er dobbelt så dyr enn som så?
  9. Visuell utforming og måten de fremstiller spillet på, tyder vel på at det er en helt annen spillmotor som kan ligge bak. Det er et annet sjanger, en annen stilistisk tilnærming og mye mer som avsløres her. Jeg håper at blodfansene til Horizon skjønner hva dette her kan bli for noe og at dette er ment å stjele rampelyset til Hunter World og slikt.
  10. Maken til et rødt flagg fra UBI. Uansett om det skyldes teknisk svikt eller noe annet, vil dette få mangt et øyebryn til å heve seg. Ubisoft med deres nåværende omstendigheter er ikke privilegert nok til å slå fra seg med slike meldinger.
  11. Blitt så dyre lage at det ikke er aktuelt lenger. https://steamcommunity.com/discussions/forum/0/1755772193680304988/ Mange rare slutninger basert på rare forutsetninger i klippet der. (Er demoen ræva, mens spillet er fantastisk, hvorfor lansere demoen da? Er det mangel på kvalitetskontroll i AAA-selskaper? Stapfullt av slike kortslutninger). Demoer er et markedsføringstiltak som går ut på at du viser tillit til eget spill og publikumet som kan være interessert. Kall det PR hvis du ikke liker markedsføring. AAA-produsenter med sine kommersielle interesser og ønskemål om bredt publikum, kommer aldri til å gå for demoer. De er ute etter lett-bøyelige og impulsive folk med ofte mye løse lommepenger. De håper at du aldri kommer til å angre på kjøpet, prøver å blende deg med hype og whatever. Tillitserklæring som demoer var i eldre tider, hører ikke til dette universet. PS Se på CDProjekt sin markedsføring - det er det vi kommer til å se mye mer av. Dems PR-budsjetter må være større enn BNP til enkeltland. Er demoer dyrt?? Nope, tror ikke.
  12. Tror ikke det noen gang har vært en plan for utviklerne. Etterarbeidet som de har gjort ifm. dette er bare nye sideoppdrag og at det nå er flere morsomme oppdrag enn det var i begynnelsen (for å løfte på spillestemningen). Historien som du ikke liker henger litt sammen med sjangerkonvensjonene. Det er nok en av de svakere sider ved spillet den dag i dag. Tror ikke det finnes noen kvikk fiks for dette.
  13. Får bare satse på at de ikke pusher en ideologi som krasjer med verdensbyggingen slik de ødelagte Dragon Age. Dette var spot on. Moralske verdier er utgangspunkt for eksisterende og nye spillverdener. Enten det er The world of darkness eller The Lands in between. Noe av det mest sinnsyke er når utviklerne i skjul hamrer inn et annet grunnleggende budskap enn hva spillets verden var ment å formidle. Man føler seg i beste fall lurt og i verste fall som forsøkt hjernevasket. Og det spiller ingen rolle om det heter woke, politisk korrekt, whatever. Jeg spiller gjerne et spill fullstappet av woke hvor denne passer inn i verdensbygging. Tror at bruken av ordet "woke" her i tråden forsøker å påpeke en følelse av hjernevasking eller, ja, propaganda. Kjært barn har mange navn.
  14. Er ikke det også slikt AC Shadows er et gedigent eksempel på ludonarrativ dissonans? Dette kunne vært et godt poeng å få nevnt ifm. temaet. Snikmorder eller ei, ser karakterene i spillet ut til å være vaskekte psykopater når de dreper hundrevis av samuraier og sånt (bare tenk på at halvparten av de drepte måtte ha forsørget sine tiltenkte familier og sånt). Samtidig ser jeg at historiemessig fremstår Naoe som moralsk forfinet når hun dras inn i avgjørelser om liv og død. Altså er moralsk karater viktig eller er det nett det samme som de gjør i Doom? Slikt får meg til å flire av hvor dårlig sammenlimte slike spill er, siden "immersion" bare går ut av vinduet. Assasin's creed (for å fortsette med samme eksempelet) er jo bare et avansert draps-tetris med et skinn av moralisme. På den annen side kan man lure på om ikke slike tilnærminger støtter opp under dobbeltmoralske verdier i vår virkelige verden... Liker det mye bedre som de eksempelvis gjør i CP 2077 hvor det er ingen som later som du er god, men derimot at det er en bitter verden ute som tester deg ut i hvor moralsk du egentlig klarer/ønsker å være. Drap er sensasjonelt, og har alltid vært det. Drap bør ikke oppleves som en 9 til 5 kontoropplevelse for min del, da det mister sin makabre sjarm. Og det virker best når det har med vanskelige valg å gjøre, og/eller når du "finisher" en verdig og vanskelig motpart (Dark souls eller Mortal Kombat). En ting er i hvert fall klart: ikke lat som du er moralsk når du har tenkt å spille som drapsmaskin. Det er også det John Wick forsøker å hinte oss om med sin ironi og parodiering av hevn.
  15. Uansett hva som blir publisert av Ubisoft, er det markedet som til slutt kommer til å dømme dem. Eller, nærmere sagt, et relativt åpent marked som stadig bombarderes av mediabudskaper fra flinkeste markedsavdelinger. Ubisoft har fått og tatt veldig mange sjanser, som ofte ble løst med ca. de samme løsningene, noe som gjør dem til et ultimat aksjeselskap innenfor gaming-industrien. Etter min oppfatning er det ikke noe galt at noen misliker dem. Jeg har i hvert fall lite sympati. Har lenge sett at bare et lite fåtall aksjeselskaper klarer å nytenke og sprenge nye grenser (og selv dette med visse forbehold). Det er visst deres vesen. Og det er nok et privilegium og Indie-bransjens hovedfunksjon, nemlig, å komme med nye konsepter, spillmekanikker, storlykkes og feile grovt. Ubisoft liker trygge havner, de er ansvarlig overfor eiere og ikke oss. Spillere er bare et kvasiprodukt i deres øyne, siden alt handler om profitt. Men til og med slike aktører kan ha sine fans, og det er greit. Jeg synes synd på dem som fremdeles jobber i Ubisoft og forstår ikke alvoret. Men det er visst deres eget valg (det er jo ikke noe slaveri å se der). Markedsverdien til UBI har ellers falt nærmest 6 gangeren siden ca. 2020, fra i snitt 74 til 13 EUR nå. Og det er objektiv informasjon. De som har tenkt å redde de stakkars 20 000 folkene, må begynne å legge handlingsplaner nå. Kan ikke se at Ubisofts ledelse akkurat gjør klart for en myk landing for alle. Blir AC Shadows Ubisoft sin mirakuløse redning, får de nok enda en sjanse. Det er fremdeles konkurransedyktighet som gjelder og det er det vi må respektere. Og for ordens skyld, jeg ønsker Ubi lykke til, det er noe de virkelig har trengt lenge. Skjønner godt at de nå trenger et hype-narrativ rundt AC Shadows. Spillets formel er for meg uansett noe nyere grafikk, og ca. de samme grindaktige aktivitetene ispedd svakt og politisk korrekt manus. Det er en blanding jeg ikke liker, men det finnes publikum for slikt. Smaken er som baken, ikke noe å gjøre her.
×
×
  • Opprett ny...