Gå til innhold

Wishb0ne

Medlemmer
  • Innlegg

    556
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Wishb0ne

  1. Jeg har ihvertfall en kompis som hadde blitt #12* på den rankingen hvis han hadde registrert seg. Tipper den sida kanskje har 10% av de norske spillerene max?

     

    Jeg er heller ikke med på rankingen, eller noen andre jeg kjenner som spiller Starcraft2. Mao er rankingen ikke akkurat veldig nyttig. ;)

     

    *(han er #510 i Europa)

     

    Er jo noen der ute som mangler.. Men tipper det hvertfall er en 70-80% av de norske over 1k i diamond som er der..

     

    Og den er jo nyttig den viser jo hvordan man ligger an blandt de andre norske som spiller norske turneringer.

  2. Alle som deltar på norske turneringer havner på den laddern. Riktignok er det sikkert noen som mangler på top 100, + at noen av de bedre spillerne har smurfeaccs til å laddre med. Men å si at det er søppel uten noe skikkelig begrunnelse er det som er tåpelig her.

     

    Kjøper deen ekstra utgave av spillet da eller? Eller kan man ha flere brukere på en lisens?

     

    AtW

     

    Kjøper en ekstra utgave av spillet

  3. Overlords, observers, scans, phoenix hallucinations

     

    Overlord suicide så tidlig = bad, trenger dem for supply.

    Observer før banshee kommer ut = spiller ikke toss selv, men tror banshee kommer raskere.

    Scans = ja funker fint

    hallucination = ja funker fint.

     

    Men som zerg på 4player map tar jo overlord seg av en base mens scout tar nr 2. Så hvis ingen av de treffer kommer man seg raskt til nr3. Enig i at det er ganske lett å scoute fast banshee.

     

    1 eller 2 overlords er jo myyye billigere enn både scans, hallucinations og observers. Må bare planlegges slik at du ikke blir supplyblocked.

     

    Og banshee kommer ikke før observer.

     

    Pylon-Gateway-CyberCore-RoboFac-Observer

     

    SupDep-Raxx-Fact-Starport-TechLab-Banshee

    Ingen techer med observer som mål for øyet de første minuttene av gamen. Dermed kommer Banshee først i praksis.

     

    Man går da alltid fast observer om terran blocker av ramp og du ikke får info om hva han går. Det er først når du vet at han ikke går banshee du kan vurdere å gå noe annet enn observer ut først

  4. Overlords, observers, scans, phoenix hallucinations

     

    Overlord suicide så tidlig = bad, trenger dem for supply.

    Observer før banshee kommer ut = spiller ikke toss selv, men tror banshee kommer raskere.

    Scans = ja funker fint

    hallucination = ja funker fint.

     

    Men som zerg på 4player map tar jo overlord seg av en base mens scout tar nr 2. Så hvis ingen av de treffer kommer man seg raskt til nr3. Enig i at det er ganske lett å scoute fast banshee.

     

    1 eller 2 overlords er jo myyye billigere enn både scans, hallucinations og observers. Må bare planlegges slik at du ikke blir supplyblocked.

     

    Og banshee kommer ikke før observer.

     

    Pylon-Gateway-CyberCore-RoboFac-Observer

     

    SupDep-Raxx-Fact-Starport-TechLab-Banshee

     

    Kan jo bygge techlaben mens du bygger starporten og bare swappe. Men de skal komme ut ganske likt

  5. Frustrasjonspost: At folk i det hele tatt gidder å cheese så mye.. 3 kamper på rad i går hvor en protoss angrep meg utelukkende med drones, en zerg 6 pool på scrapyard (hvor det er bredere rampe) og et cannon rush. Skjønner ikke de gidder. Kan jo ikke være morsomt med kamper som er avgjort på under 5 minutter.

     

    En toss som angriper med drones :S Ordet er hack ikke cheese, om han angriper med probes så er det jo null stress og stoppe. 6 pool på scrap station og du klarte ikke å stoppe? Er jo evig langt map.. Samme gjelder vel egentlig cannonrush

  6. Hvor mye penger kan man tjene på å være en såkalt profesjonell gamer?

    Man har jo turneringer, da. Vanligvis er det 40.000-50.000 norske kroner. Man kan godt vinne 2-3 turneringer i måneden. Man kan jo være med i veldig mange turneringer, og kun spille det. Men det er ikke alle som har like store premier.

     

    For å være med i profesjonelle klaner, som TeamLiquid får man også en lønn av managaren din. Denne lønnen ligger vel litt under gjennomsnittslønnen til nordmannen. Så dersom du lever i korea (som mange pro-gamere gjør) så er dette gode penger. Og er du god, så får du jo mye bonus.

     

    Det er også en turnering som er sponset av leverandøren av StarCraft som arrangeres en gang i måneden. Dette er vel det største. Her kan man vinne 1-2 millioner norske kroner per turnering. Men vanligvis er det, som sagt, 40.000-60.000 tusen kroner. Man har jo 2. og 3. plass også.

     

    Er da ikke vanlig med 40-50.000 kroner i en turnering. Det er jo bare de aller største offline eventsa som har dette ;) Vanlige online turneringer har jo fort rundt 100 euro i premie :p

     

    Og om det er den nye turneringen du tenker på så har ikke denne 1-2 mill i første premie. Første premien er rundt en halv million fortsatt mye penger men et stykke unda 1-2 mill :p

    Det er jo amatør-turneringer. Vi snakker om turneringene som kun de beste er gode nok til å spille i. Der er det nok litt mer enn 100 euro :) Se også på linken Gyr0 henviste til.

     

    Det er jo den samme turneringen jeg snakka om der premien er en halv million sier bare at det er mye feil i det svaret og at det er ufattelig få turneringer utenom serien med gom som har høye premier, og for å spille i den må du strengt tatt flytte til korea. Og vanlige turneringer er jo de som er online. Det å tro at man tjener bra som progamer er jo flytte seg ufattelig langt fra virkeligheten.

  7. Hvor mye penger kan man tjene på å være en såkalt profesjonell gamer?

    Man har jo turneringer, da. Vanligvis er det 40.000-50.000 norske kroner. Man kan godt vinne 2-3 turneringer i måneden. Man kan jo være med i veldig mange turneringer, og kun spille det. Men det er ikke alle som har like store premier.

     

    For å være med i profesjonelle klaner, som TeamLiquid får man også en lønn av managaren din. Denne lønnen ligger vel litt under gjennomsnittslønnen til nordmannen. Så dersom du lever i korea (som mange pro-gamere gjør) så er dette gode penger. Og er du god, så får du jo mye bonus.

     

    Det er også en turnering som er sponset av leverandøren av StarCraft som arrangeres en gang i måneden. Dette er vel det største. Her kan man vinne 1-2 millioner norske kroner per turnering. Men vanligvis er det, som sagt, 40.000-60.000 tusen kroner. Man har jo 2. og 3. plass også.

     

    Er da ikke vanlig med 40-50.000 kroner i en turnering. Det er jo bare de aller største offline eventsa som har dette ;) Vanlige online turneringer har jo fort rundt 100 euro i premie :p

     

    Og om det er den nye turneringen du tenker på så har ikke denne 1-2 mill i første premie. Første premien er rundt en halv million fortsatt mye penger men et stykke unda 1-2 mill :p

  8. Jeg har nesten konstant vært på bnet sendt pms på forumet for å få spillt litt av mine kamper.. Er nesten umulig å få tak i folk har alikevel klart å få spillt halvparten av mine kamper. Og har ikke mulighet og spille igjen før på onsdagen. Da synst jeg selvfølgelig det er kjipt viss jeg skulle gå ut fordi noen folk absolutt skal spille kampene i siste liten.

  9. Jeg forstår det slik:

    Skjold kan du tenke på som ekstra HP, men har ingen ting med reduksjon av skade.

    Armor reduserer skaden du motar.

     

    Sånn at når man mekker bedre skold så får man mer "liv", bedre armor gjør at du tåler mer på samme mengde liv.

     

    Feil :p

     

    En toss unit har skjold og hp. Begge disse har 0 armor til å starte med. Upgrader du skjoldet så får skjoldet +1 armor. Upgrader du armor for hpn din +1 armor. Så om du upgrader armor så får du ikke noe benefit av upgraden før etter skjoldet har gått ned. Upgrader du skjoldet har du ingen armor når skjoldet har gått ned

  10. Hvordan fungerer dette for immortals?

    Siden en immortal har jo begrensning på 10 skade på skjoldet sitt, vil den med shield-oppgradering gi lavere maks-skade eller teller oppgraderingen før skaden beregnes?

    Slik at dersom vi har en immortal som blir skutt på med 12 skade på skjoldet uten oppgradering vil det gjøre 10 skade. Dersom immortal har tre shield, vil den da ta 9 (12-3) eller 7 (10-3) skade?

     

    Såvidt jeg husker fra betaen hvertfall så er immortal en av de unitsa som kan ha god nytte av shield upgrade da den faktisk vil bli 10-3 ;)

  11. I den videon du linker til så er det 3 Thors vs 24+x mutalisker. La oss si 32 Mutalisker. (Utfra at han ved 4:48 hadde 24+ et ukjent antall)

     

    Thor cost: 3x300 minerals +3x200 gas = 900m/600g

    Mutalisk cost: 32x100 minerals +32+100gas = 3200m/3200g

     

    Grunnen til at Mutalisker fungerte greit mot Thor-ene her er rett og slett at det var en VESENTLIG større hær. Rundt 5:30 så blir det kjørt ca 22 Mutalisker mot en Thor og et Turret, for så å etterpå angripe 3 turrets som står i en klynge. Dette blir gjort med Mutaliskene i en liten ball og gikk helt greit.

     

    Angående HP de har igjen - vel, selv Thors for ikke gjort noe særlig skade når de bare får angrepet en eller to ganger... Såvidt jeg kunne se gikk den første Thor-en ned etter det andre mutalisk-angrepet og den siste etter fire mutalisk-angrep. En Thor har halvparten så høy skuddtakt som en mutalisk...

     

    Var 5 thors mot 28 mutas men ja det er jo en større hær det sa jeg. Men det angrepet etterpå i ball så ser du tydelig hvor mye skade alle mutasene tar. Hadde 28 mutas angrepet en 7-8 thors i ball hadde de tapt. Med spread no problem. Thors er et veldig ok counter mot muta for du tenker jo plain up at en thor og muta møtes et sted på mapet for og sloss. En muta er den mest fleksible uniten i spillet mens en thor er den mest immobile. Som terran vil du aldri ha sjans til å få opp nok thors til å countre mutas. Derfor er basicly raven og marine de eneste skikkelige countersa.

  12. Bare fly de et sted og la de spre ut så flyr du dit du skal og stopper over der du vil angripe. Kjører du attack target samler de seg.

     

    Edit:

    Og blackbrrd, alle prosa kan dette ;)

    Tjah...

     

    Det jeg har sett av mutalisk vs thor slagsmål har vel aldri endt bra. Du kan gjerne like til et replay av f.eks idra, demuslim, eller tilsvarende som kommer bra ut av et angrep med mutalisker mot Thor. ;)

     

    Problemet med å la mutalisker spre seg utover er også at de da blir fin marine-mat. Mutalisker gjør seg best i store hauger - mot andre ting enn Thor da. ;)

     

    Jepp marine mat kan de fort bli men med 111 så får man ikke mye marines ;) Var det jeg ville frem til.

    Her er en liten snutt hvor idra raper tarson med mutas. Riktignok hadde han ikke hatt sjans om han hadde clustra mutasene her heller men man eier de mye lettere uten cluster bare se hpn de har igjen.

     

    Trenger bare å se fra 4 min og utover

    http://www.youtube.com/watch?v=F6OKPpS6hWI

  13. Ja, det er passivt. Jeg rusher aldri med det buildet. Hvis jeg scouter en zerg FE f.eks avbryter jeg ofte hele driten og pumper Helions og tanks isteden.

     

    Banshee's blir som regel bare brukt til harassment en gang. Motparten bruker som regel masse ressurser på antiair etter at jeg har tatt en gruppe workers, men da er jo resultatet slik jeg ville ha det. Økonomisk fordel meg, som prioriterer map control og expansion foran harassment av main. Jeg fortsetter dog å harasse expansions, gjerne 2 stk samtidig om mulig.

     

    Zerg er nok helt klart den rasen jeg tar enklest, uten at vi behøver å ta den debatten en gang til.

     

    Når jeg spawner som zerg elsker jeg og spille mot slike defensive terrans :) og 111 build er uten press er fint :) Jeg bare fast expander og går mass mutas :) Skal jeg anbefale en build for terrans mot zerg må det bli mass reapers :)

×
×
  • Opprett ny...