_vamecum
-
Innlegg
192 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av _vamecum
-
-
Jeg var innom expert i Hamar i dag og spurte fyren som hang i tv-avdelingen (hint, ikke spør folk som jobber i spillavdelingen om å lete på lageret, de vet at det ikke skal selges før fredag).
Han startet først med å si, "hva var det du kalte det for? BayerShock?". Hehe. Men uansett, de skulle ha fått det inn den 17. i butikken, men det var visst forsinket.
-
tror bioshock er "one-to-get" om du skal ha ett spill.
Har du rom til flere i budsjettet ditt, er det vel en del å ta av.
-
har ikke fått noen mail fra absoluttspill enda, men utrolig irriterende om jeg må vente en uke ekstra. Studielån rett rundt hjørnet, kanskje jeg bare lar col.ed stå som hyllepynt og kjøper en vanlig en på release.
-
Woahaha.. første dag på jobb i dag. OF COURSE!!
jaja, får spille når jeg kommer hjem.
-
mye av grunnen til at det ikke ser like bra ut som gears of war er nok at det er mer som skjer (fysikk etc), samt at midway ikke er like flinke å bruke unreal-motoren som de som har utviklet den.
Men, jeg likte det ganske godt når jeg spilte gjennom på hard og hard boiled. Tidvis utfordrende også.
-
-
Satan. Dette er centimeter unna å være kombosystem fra viewtiful joe iblandet dive-shootingen fra max payne. Det hadde vært så jævlig fett om de hadde tatt det litt mer i den retningen.
-
bestilt
Gleder meg som fy.
Skal kjøpe meg min første tv også snart.
-
En fordel med PS3 når det gjelder minne, er at PS3 vel uten særlig store problemer, kan støtte et virtual-memory scheme siden alle units har hdd. Om folk som programmerer på den ikke gjør det, da er de litt teite
-
har boken liggende her, men har ikke hatt tid å lese den ordentlig enda.
Kjørt gjennom første kapitell dog, og bladd litt i den. virker ganske bra.
-
jeg har brukt noe slikt før. funker greit nok.
std::map<std::string,GLuint> textures; GLuint getTexture(const std::string& file) { if(textures.find(file)==textures.end()) { textures[file] = loadTexture(file); } return textures[file]; }
-
har du en exe på 400kb så linker du sikkert statisk mot ting, samt at du muligens har noe debug-symboler i exe'n.
Men størrelse har ingenting å si, om man ikke skal lage intro eller noe.
-
grafikken var tja... ok.
ikke noe banebrytende.
-
-
da blir din oppgave å finne ut for en vertex, skal normalene mixes eller skal vertexen dupliseres. på teksturkoordinater så må du duplisere dersom det er forskjell i koordinatene.
-
De fleste spill nå for tiden er nok en kombinasjon av c++ og et scriptespråk.
for eks. er nok mesteparten av Gears of War scriptet via unreal-motorens scripte-språk.
Skal du bli spillprogrammerer, må du nesten bestemme deg for hvilken del av systemene du finner interessant.
Er det gameplay-kode, så vil jeg råde deg til å konsentrere deg om å lage mods. Da får du gjort mye mer enn de hundre tusenvis av motor-koderne som sitter å fikler med en eller annen render-engine som aldri blir ferdig. Det er nok også lettere å få jobb dersom du har kule mods på cv'n.
Matte og fysikk er det greit å ha litt oversikt over.
Kjemi er greit å kunne om du skal lage bombe.
Det er fett deg også.
-
Jeg slenger med med på python-bølgen.
Da kan du også scripte spill-ting i blender.
-
beste måten å gjøre dette på er nok...
gitt at du har en klasse som klarer å rendre til texture..
startRtt(texId);
drawScene();
stopRtt();
glBindTexture(texId);
enableShader(minHackShader);
drawFullScreen2dQuad();
disableShaders();
tegning til tekstur vil fylle opp en gl-tekstur med data fra framebuffer.
Det finnes mye god informasjon om dette på nett. bare søk på Frame Buffer Object
-
skal du ha korrekte vertex-normaler fra noe som er eksportert fra et 3d-program, så må du nesten ta hensyn til smoothing groups.
ting som er i samme smoothing-group vil dele normal med naboene sine..
Greia er at i 3d-programmer, får du ofte ut data slik. (eller noe i den duren)
Triangel1
Vertex1 normal1, vertex2 normal2 , vertex3 normal3
Triangel2
vertex1 normal4
.....
Som du ser har vertex1 her to normaler.
Om du har tilgang til smoothing-group-informasjon, så er det ønskelig at de normalene smelter sammen dersom det er samme smoothing-group, og du må duplisere vertex hvis ikke.
Du kan få tilgang på noe exporter-kode som eksporterer fra 3d-studio slik at alt stemmer og er klart for tegning. bare spør.
-
her kan du også bruke en assosiativ container.
for eks. std::map
da kan du gjøre slik
std::map<std::string,int> myMap;
myMap["lars"] = 666;
myMap["lars" ]+=10; osv
-
backup av filer =
mv fil.conf fil.conf.bak
mv betyr move. brukes både til å flytte og til å rename.
-
kort summert. Showet var velprodusert, men å dele ut priser for hvilken norsk distributør som var flinkest i å distribuere, er ganske teit.
Det finnes mange alternative prisutdelinger, f.eks. Gamer sin egen kåring. Dette er en utdeling arrangert av de norske spilldistributørene. Kåringen kårer de beste spillene, og ikke de som er best distribuert. En uavhengig fagjury har nominert fritt det de mener var best i fjor.
De kunne sikkert flydd inn en mann i dress fra Nintendo of Europe til å ta i mot den, men jeg regner med at du ikke ville vært fornøyd før Shigeru Miyamoto tok seg noen dager fri for å dra til Norge og ta i mot en pris?
Det er det som er poenget. Shigsy har ingenting i Norge å gjøre.
Programmet skulle heller inneholdt mindre priser og glitter som forherliger utenlandske spillproduksjoner som spillmedia har vært fokusert på resten av året og gjort mer for å sette norsk spillindustri på agendaen.
Argumentet med at norsk spillindustri er for liten holder ikke, da det er masse som er under utvikling, men som aldri blir eksponert i media. for eks. visste dere at det sitter noen i Tromsø som lager mobilspill?
Hva med de på Hamar som lager et ishockey-spill med en ny kontrollerteknologi?
etc.
Hadde også vært en glimrende mulighet til å presentere de prosjektene som får støtte av filmfondet til gamerne. Et navn på et prosjekt fra filmfondets pressemelding er ikke akkurat nok til å bygge opp allmen interesse, men det er omtrent den eksponering de har fått.
-
mitt syn på saken er
http://www.blogging.no/blog.php/havchr/post/17738
kort summert. Showet var velprodusert, men å dele ut priser for hvilken norsk distributør som var flinkest i å distribuere, er ganske teit.
Litt morro at når Nintendo vant pris, så var det ikke Nintendo som fikk den, men Bergsala A/S som fikk den pga deres distribueringsbragd.
-
Ja hurra, nintendo vant masse norske priser.
Showet var relativt velprodusert, men innholdsmessig var det en trist affære å se norske spilldistributører samle inn priser for et produkt de i all hovedsak ikke har rørt annet enn den ferdigpakka butikkversjonen av.
http://www.blogging.no/blog.php/havchr/post/17738
Har litt mer om temaet.
Community-prisen var forsåvidt en av de få fornuftige kategoriene, men vi får som om de kanskje ødelegger den ved å inkludere amerikanske og britiske forums til neste år.
Nytt spill, men hvilket?
i Konsoller
Skrevet
bioshock