_vamecum
-
Innlegg
192 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av _vamecum
-
-
vi har veldig lyst til å lage ting for xbox live eller marketplace.
Er ikke XBL og Marketsplass samme sak?
Men spørsmål omhandlet om Spilldesign: Vist du utander deg som (3D)Spill-designer hvor stor er da oddsen for at du får jobb innen skandinavia?
En spill-designer er kanskje den av alle som deltar i produksjonen som har mest å bevise. Det er meget vanskelig å overbevise folk om at du vet hvordan man skal lage morsomme spill innenfor de tekniske rammer som eksisterer uten tidligere prosjekter å vise til. En utdanning kombinert med skole/hobbyprosjekter hvor du faktisk utarbeider og lager spillbare ting av idéene dine (selv om det bare er prototyper og ikke ser ut some en million dollar), er gull verdt. Så, er du god, får du jobb, vil jeg påstå.
-
Der er jo et norskutviklet spill på PSN. Noe snake-lignende greier.
Ja, snakeball. Det er det Ravn studio som har laget.
De holder på med andre spennende spill også, får se nårtid de produksjonene blir lansert.. gleder meg.
-
Vanecum, den traileren på siden deres var imponerende. Jeg visste ikke at de hadde en egen Spillutviklingslinje i Hamar. Det er vel ekstremt få skoler i landet som faktisk har dette?
Skal dere lage noe i OpenGL 3.0 snart eller?
Ja, Høgskolen i Hedmark var vel først ute i Norge med tilbud på spillutvikling. Det finnes noen privatskoler som også tilbyr dette. Høgskolen i Narvik har også fått en spill-programmeringslinje allá den som er på Rena (Høgskolen i Hedmark), og ntnu har tenkt å satse på spillutvikling såvidt jeg har forstått.
Blir gøy å se hvor vi er om 5-10 år.
Vi jobber for tiden med ES 2.0, som er nestegenerasjons grafikk til mobiltelefoner pluss at vi også jobber med renderingspaths til konsoll.
Opengl 3.0 speccen er ikke helt ferdig enda
Tviler på at vi kommer til å lage noe annet enn en test-path til opengl 3.0 med det første, men blir utrolig gøy å teste ut når den kommer. Allerede nå kan man jo forsåvidt leke seg med geometry shaders i opengl via nvidia sine opengl-utvidelser, men da trenger man et nymotens skjermkort av 8000-typen.
For de som lurer på hva OpenGL er, så er det noe programmerere bruker til å få frem spillgrafikk i windows, linux, os x, mobiltelefoner og diverse konsoller (ofte en avart av opengl, men veldig lik)
-
filmfond-ordningen er egentlig ganske grei. Jeg ser på ordningen som en bonus. Før var derimot opplegget ganske teit, iom. at filmfondet kun støttet utvikling av prototype som man skulle bruke til å pitche etter investorer. Jeg har hørt at denne ordningen er forandret nå. Fortsatt litt merkelig at det ikke har blitt gitt et ordentlig navn. film-fond til spill. tja, joa,.. neh.
Ser ut til terravision jobber med noe serious-games-aktig. Blir interessant å se hvordan denne delen av spillmarkedet utvikler seg. De har definitivt funnet seg en pengesterk bransje ved å lage treningsspill til oljeselskaper.
-
Nå skjønner jeg ikke helt hva du mener?
Hvilke konkurrenter rakkes ned på?
Jeg tenkte bare det var intressent å få igang en diskusjon rundt norsk spillutvikling, og at bedrifter som holder på med dette i Norge også har muligen til å presentere hva de holder på med.
Nå, over til å diskutere norsk spillutvikling istedet.
Så, jeg lurer litt på hvor god of war i norsk vikingdrakt blir av?
Alle snakker om at filmfondet bare er ute etter vikingspill og barnespill, men enda har jeg ikke sett et norskutviklet vikingspill.
Funcoms age of conan vil vel ha noen vikinglignende karakterer dog. Det gleder jeg meg vilt til.
-
Hei!
Da en annonselignende topic nettopp ble fjernet, grunnet at den inneholdte stillingsannonser (regner jeg med), fikk jeg en idé.
Og derfor ville du lage en ny topic?
Jeg fikk rede på et annet spillselskap jeg ikke visste om i den forumposten, det var det som inspirerte meg til denne topicen. Det var ikke jeg som lagde den topicen.
Og jeg tipper det er svært mange andre som også vet lite om hva som rører seg av spillutvikling i Norge, så derav en tråd for nettopp dette.
-
Hei!
Da en annonselignende topic nettopp ble fjernet, grunnet at den inneholdte stillingsannonser (regner jeg med), fikk jeg en idé. (topicen omhandlet et spillutviklingsselskap som skal etablere seg i Tromsø)
Norsk spillutvikling er litt for annonymt.
Så, herved er alle som driver med spillutvikling i Norge profesjonelt, invitert til å presentere seg og deres bedrift i dette topic, slik at norges gamere kanskje får litt større viten om hva som skjer i denne sektoren.
Og alle andre er selvfølgelig velkommen til å diskutere norsk spill-industri, og mimre over gamle spill og spillselskaper fra det langstrakte land.
Er jo bare gøy at Norske gamere føler at det faktisk er andre enn Funcom som jobber med spill.
Jeg kan starte med å presentere det spillselskapet jeg jobber i. Andre spillselskap kan kopiere formatet om de vil:
Selskap: Tumbleweed Interactive DA
Sted: Hamar
Historie:
TI ble startet i august 2007 av fire uteksaminerte elever fra bachelor i Spill- og medieprogrammering på Høgskolen i Hedmark. TI vant en spillutviklingskonkurranse for studenter med eksamensprosjektet, og dette ga de gratis kontorer og et initiativ til å starte eget selskap.
Jobber med:
Vi i Tumbleweed jobber for tiden med å utvikle nye spennende spill til onlinedistribusjon på konsoll, som for eks. Playstation Network eller Xbox Live Arcade. Vi satser på å annonsere vårt første produkt i slutten av desember/begynnelsen av januar.
Nettside:
Still gjerne spørsmål her, eller på mail.
-
heller høyskolen i hedmark enn NITH mener nå jeg.
-
Teknisk sett ja, men praktisk sett har du rundt 3 Gb på grunn av hardware adresser.
Men tar jeg ikke helt feil, har 32-bit programmer 4 GB tilgjengelig i 64-bit OS, ihvertfall Windows.
Ja om det er kompilert med 32-bit, så kjører det jo i 32-bit mode.
-
er det ikke 4GB per proc?
2³²
-
du trenger ikke allokere med new. gjør heller
cMatrix A(2,2);
og da kan du gjøre
A.insertMatrix(..) osv.
koden for operator-overlasting er som følger:
cMatrix operator*(const cMatrix &rhs)const
{
cMatrix ans(NumberOfRows,NumberOfColumns);
//koden din her
return ans;
}
cMatrix operator+(const cMatrix &rhs)const
{
cMatrix ans(NumberOfRows,NumberOfColumns);
//koden din her
return ans;
}
cMatrix operator-(const cMatrix &rhs)const
{
cMatrix ans(NumberOfRows,NumberOfColumns);
//koden din her
return ans;
}
Og dersom du ikke husker syntaxen for noe, så er svaret som regel bare et lite bokoppslag/googleoppslag unna
-
må bare passe på og velge 64bit os så man får utbytte av all den rammen da
tja.
64 bit har mulighet til å adressere 16 gig med ram.
32 bit har mulighet til å adressere 4 gig.
Men seff. pga virtual memory så kan jo programmer ha 16 gig med adresserbart minne på 64 bit os.
-
lær deg det på egenhånd.
eventuelt, kan du kontakte skoler rundt omkring.
Jeg vet at høyskolen i hedmark har dette faget på spill- og medieprogrammerings-bacheloren sin.
Men jeg har lært mer på egenhånd enn det jeg lærte av det faget.
På hihm, så hadde vi også valgfag i shader-programmering (glsl) , og det må man nesten ha om man skal lære seg noe nyttig grafikkprogrammering nå om dagen.
-
Jeg kjøper glatt en ps3 for 3999,-
Jeg er overhodet ikke intressert i å få slengt med alskens drit og så måtte betale 4500,- for resistance og motorstorm eller spiderman 3 og fjernkontrolltull.
3999,- , så klarer jeg meg med Playstation Network-spill inntill jeg finner noe fornuftig å bruke pengene på av spill. billig Blu-ray-spiller, grei pris for spillmaskin.
-
Så moro å se hvor gale fankids blir når produktet de har ventet på får en "dårlig" anmeldelse.
4 er forøvrig ikke slaktkarakter.
edit:
okei, den anmeldelsen _er_ jævlig dårlig skrevet da.
-
aah. Der var jeg ferdig. Tok meg en bioshock-helg og runna det. Husker ikke hvor langt jeg hadde kommet før helga, men ikke så forferdelig langt.
Redda alle kidsa.
-
ende-fuckings-lig!
Forhåndsbestilte collectors edition fra absoluttspill, og takket være en kombinasjon av udugelighet hos take2 og postvesenet, har jeg ikke fått spillet før i dag.
Spilt ca en time nå, og det har vært uhorvelig fett.
Kult også at figuren er i plastikkwrapping, slik at jeg kan bevare den i ubesudlet tilstand, dog tuppen av skru-fingern til big daddyen var knukket av.
-
-
har kodet litt opengl es 2.0. Eller, programmert mot det, men hadde ikke ordentlige libs/emulatorer. Uansett, kan man opengl, så er det ganske straight forward.
-
Er jo en kjip og teit taktikk å kjøre, men jeg mener forøvrig at dersom det ikke er juks(utnytting av bugs osv), så er det en del av spillet.
Men ikke akkurat en taktikk jeg ville brukt.
-
b-knapphore?
kanskje jeg skal skifte gamertagget mitt til det.
diskusjon: _vamecum
gamertag: havchr
Men seriøst, b-knapphore, hva legges i det? At man kjører melee?
-
space giraffe er triiiipppy ...
Andre som har lagt merke til hodet til J.Allard pryder første level?
-
+ gtk, qt, sdl, ...
Og at windows har opengl (innebygged) er og ta i.
Windows har hatt OpenGL innebygget siden Windows NT 3.5
Hvor mange grafikkbibliotek som finnes på linux kontra windows har vel ingenting med saken å gjøre?
Jeg må forøvrig si at jeg er ganske glad i IDE'et til visual studio, men lærer man seg til å jobbe med linux, så regner jeg med at man kan utføre jobben sin like effektivt der, men med en annen workflow.
-
kjøpte en feltseng på europris som de hentet flatpakket fra lageret. Pakket opp når jeg kom hjem. Inni pakken lå det fire feltsenger. Vel,vel, tre til overs da ,
Problemer med Test Drive Unlimited xbox 360
i Konsoller
Skrevet
Er ikke 100% sikker, men tror du må kjøre rundt å "oppdage" races. Så prøv det.