_vamecum
-
Innlegg
192 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av _vamecum
-
-
Litt morsomt, samt trist å se listen over norske spillutgivelser. AoC, og masse barnespill. Tipper svenskene er misunnelige på oss der
Skybound som er nominert under beste mobilspill er også norskutviklet. Ikke noe Age of Conan-størrelse på det akkurat, men , men.
Her kan du se mer info om Skybound: Skybound-info og gameplay-video
Forøvrig stemte jeg Gears of War 2 der det kunne stemmes, Fifa 09 på sport og GT på bilspill da Wipeout HD ikke var en option.
Ja, og civ på strategi
Mirrors Edge på platformspill
Håper live-arcade-, wii-ware- og PSN-spill blir mulig å stemme på til neste år.
-
Dagbladet kjørte en sak på iPhone-spill tidligere i dag, men hadde ikke terningkast/score slik dere hadde.
Var også et litt annet spillutvalg på dagbladets artikkel:
-
Det har skjedd en del i Norge angående spill i det siste. Jeg skal prøve å oppsummere det jeg husker:
- Age Of Conan har fått hard medfart. Ganske kjipt dersom det går helt galt, så vi krysser fingrene for at ting bedrer seg.
-Regjeringen skal øke støtten til spillutvikling med 3 Millioner, noe som kanskje kan føre til økt produskjon av norskutviklede dataspill.
- Funcom har fått tyn for personalpolitikken som angivelig består av masse Crunch.
-Agens har gitt ut spill til iPhone (Lost in Space)
-Tumbleweed Interactive har laget ferdig spill til iPhone som kommer ut 5 januar (Skybound)
-Aftenposten hadde et eget billag om Norsk spillindustri og spill generelt.
Sikkert masse mer jeg ikke har fått med meg
-
er det spilltester, eller spillanmelder du har lyst å jobbe som under utplassering?
Førstnevnte leter etter bugs, mens en spillanmelder spiller nye spill og kaster terningkast og sånt.
-
Noken som har linker til sider med info og tips og ide utvikling? eg har mange ideer, men programmerings evne = 0.
Tja, hva er du flink til?
Tegne, skrive, logikk, spillregler ?
Finn ut hva du vil jobbe med, eller prøve deg på. Om programmeringsevne er null, betyr det jo ikke at du ikke kan lære deg programmering
Vi hos tumbleweed har lagt ut en video av det vi jobber med på next-gen mobil. se
Dette kjører på nvidia sin prototypemobil APX 2500 -
Nå har det kommet en del norsk snacks i det siste.
Bla an. har Ravn studios lansert englekræsj , vg-artikkel
og en gameplay-trailer til darkfall online artikkel-link
-
kjøpte meg puma cellerator zero 5 for 300 kr på g-sport i dag. De hadde bare ett par, i størrelse 42 1/2 , og den passa på venstrefoten. Jeg glemte selvfølgelig at høyrefoten min er litt mindre enn venstrefoten, så nå må jeg gjøre litt hacks for at jeg skal fylle skoene ordentlig. Noen tips?
-
Spillutvikling foregår per prosjekt, dvs, for å finne ut hvilke utgifter dere har, så må prosjekter analyseres. Se på hvor mange baner/levels etc dere trenger, hvor avansert tech dere skal ha(lages den inhouse blir det dyrere).
Enkelt eksempel;
man bruker unreal 3-motoren og skal lage et story-FPS med fem brett.
Okei, map ut hvor stort brett skal være, hvor mye skal inn på et brett. La oss si at dere finner ut at et brett, tar fire uker med modellering på en pers.
Så skal ting scriptes og tweakes med gameplay, regn med , tja seks uker på en pers på det (som overlapper litt med modellering, så si 8 uker totalt)
Ting må playtestes (mye helst) og tweakes på. Dette kan ikke skje før ting er ordentlig gjort, så tre uker til det. La oss si 11 uker for å produsere ett brett. 5 ganger 11 , 55 uker for alle brettene,
Gang dette opp med to fordi overslag er bestanding for optimistisk
110 uker for alle brettene, og så må cut-scenes, programmeringsarbeid, lyd og alt annet også innlemmes i produksjonsplanene..
For å korte ned på utviklingstiden, kan ekstra arbeidskraft brukes. Da blir spillet ferdig fortere, men dyrere.
Så må man også regne lønn til alle som jobber på spillet. Husk, det skal også være prosjektledere som jobber på spillet, ikke bare programmerere, modellerere etc.
Alle bør få konkurransedyktig lønn!
Det blir fort dyrt!
-
Alle har sjangs i havet.
Det er bare å gidde litt.
Og grattis til Illuminatics! velfortjent seier!
-
Konseptet vårt har blitt godkjent av Sony for Playstation Network (PS3). Se artikkel på itavisen for mer info , artikkel
Vi jobber iherdig på spillet og gleder oss til vi kan vise dere de første gameplay-videoer!
-
Det er nok en stund før profesjonelle investorer i Norge går inn og investerer i spillelskaper i såkornfasen. Så ville nok anbefalt andre finansieringsformer i en såpass tidlig fase. Selv om det finnes noen investeringsmiljøer som satser på gaming, men dette er da ikke primært norske selskaper, men utenlandske med en tilstedeværelse i Norge.
Kommunale penger er forsåvidt irrelevant, da disse investerer sine penger gjennom fond.
Om man har en jævlig god plan på hvordan man skal lykkes og har, eller kan få tak i, et team som er i stand til å lage et storspill, så er det nok ikke så forferdelig vanskelig å få investor. Men da trenger man en jævlig god plan.
-
VIF, TIL, Viking
-
tetrisjall,
demoer (opengl, demoscene-demoer)
grafikkmotor
wipeout-aktig spill(bacheloroppgave sammens med 4 andre)
og andre småprosjekter.
-
Dere trenger ikke betale masse penger for å lære dere å programmere.
You are on the internets. Alt dere trenger er en kompilator og noen bøker, evt. gode nettsider.
Grafikkprogrammering lærer man best ved å lese litt bøker samtidig som man koder ting selv. Lag grafikkdemoer, lag små spill. Skole er mest for å få ting på papiret med mindre du velger et universitet som holder såpass høy standard at de kan lære deg ting du ikke ville klart å lære deg, eller har lært deg, på egenhånd.
-
Et tjuv-triks er å kalle timeBeginPeriod(1); i begynnelsen av programmet og timeEndPeriod() i slutten. Da kan man bruke timeGetTime å få tiden siden programmet har startet med 1 ms presisjon.
trenger spesielle includes og linking mot et windowslib, mmsystem.lib eller noe sånt, men er nice å bruke.
-
Jeg vil heller anbefale deg til å lære å søke på google/slå opp i en bok enn å prøve selv å gjette på hvordan en løkke ser ut i C++.
Løkker er en veldig stor del av programmering, du kommer til å bruke løkker en hel del.
løkke = loop
-
I dag er det skikkelig skikkelig jalla-betting. Happy-go-lucky
100,-
Resultatbetting: Liverpool - Arsenal 2 - 4
ca 20 000 om den går inn.
Den går aldri inn, evar.
Tipper egentlig at det er større sjanse for at liverpool kan ta seieren, men som sagt, i kveld skal jeg kaste bort en 100-lapp.
JEG ER EN JÆVLA IDIOT!
20.000 om den går inn? På en hundrelapp?
Det var 200 i odds på 2 - 4
-
I dag er det skikkelig skikkelig jalla-betting. Happy-go-lucky
100,-
Resultatbetting: Liverpool - Arsenal 2 - 4
ca 20 000 om den går inn.
Den går aldri inn, evar.
Tipper egentlig at det er større sjanse for at liverpool kan ta seieren, men som sagt, i kveld skal jeg kaste bort en 100-lapp.
JEG ER EN JÆVLA IDIOT!
-
har nettopp begynt å spille litt.
300 kr på
Blackbrun - Tottenham U
Newcastle - Reading(1) H
Ga meg ca 3000,- så da har jeg en fin start.
150 på
Fredrikstad - Molde H
Til - Vif H
ga meg 500
I dag er det skikkelig skikkelig jalla-betting. Happy-go-lucky
100,-
Resultatbetting: Liverpool - Arsenal 2 - 4
ca 20 000 om den går inn.
Den går aldri inn, evar.
Tipper egentlig at det er større sjanse for at liverpool kan ta seieren, men som sagt, i kveld skal jeg kaste bort en 100-lapp.
-
Dette er da slettes ingen liste.
bruk noe alla
std::list<int*> myList;
myList.push_back(new int(42));
-
Rena har vært meget fint for oss i Tumbleweed Interactive
Det handler dog veldig mye om å ha yrkesstolthet og motivasjon. Det er ikke 1-2-3 å bli spillprogrammerer som yrke. Dvs. Du må ha nok guts til å faktisk utføre arbeid og virkelig jobbe. Late dessertgenerasjonbarn får det fort tøft ;p
Og skal du søke spillprogrammering, så vit at du kommer til å drive med veldig mye programmering og tekniske ting, og at skal du bli riktig flink må du nok programmere litt på fritiden også, sånn fordi det er jo faktisk tross alt dritkult å lage programmer/spill
-
Er vel bare å laste ned demoscene-musikk om du skal få tak i mer mod/xm/st3-musikk.
www.pouet.net og music disk, eller www.scene.org for et mer komplett, men dog litt uoversiktlig, arkiv.
-
Oh noes dere må betale for bling!
Slutt med klaginga looters.
-
hva er egentlig pete's opengl-driver?
Jeg ville gått for nvidias drivere.
Stem på fjorårets beste spill (Multi)
i Diskuter artikler (Spillverket.no)
Skrevet
Jeg har ikke spilt Grand Hype Auto enda engang.
men det er hauevis med andre spill jeg burde ha spilt som jeg ikke har hatt tid til å spille/råd til å kjøpe også.