Gå til innhold

Gunfreak

Medlemmer
  • Innlegg

    31 913
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    3

Alt skrevet av Gunfreak

  1. Var på Telemark airshow i dag. Det var 4 "DCS" fly der. Spitfire, en 2 seter man kan fly i om man har 36 000 liggende å slenge., C130J Super Hercules som kommer til DCS i løpet av året. 2 F35 fløy over, som kommer neste år om ting går som planlagt Og F16, siste showet til danske F16 før det pensjoneres til fordel for F35. 20250907_152240_1.mp4
  2. Weird: The Al Yankovic Story Når trekkspill er en metafor for både narkotika og homofili, vet du filmen vil bli episk 10/10
  3. Baby don't hurt me 8mb.video-2tO-f3UQnPU9.mp4
  4. Komme fra job med migrene er kjipt. Lunch, en neve piller og 2 episoder av Archer fikk hode fra kritisk til bare dritt. Men VR er utelukket når hode ikke er 100% Så jeg begynte på Taskforce Admiral, som jeg backet i kickstarter. Og har beta access i. Men har ikke fått summet meg til å prøve deg før nå. Klassisk simulerings strategi, du kontroller en Taskforce i 1942. Som består av 1 eller flere hangarskip, pluss jegere og kryssere. Mye er automatisert, du skal først og fremst tenke på å finne fiendens flåte, angripe den, samtidig som du forsvar din egen. Jeg sender ut mine SDBs til å finne den fiendtlige flåten. Og jeg får inn reporter. Jeg gjør klar en stike, med stup bombere, torpedo bombere, og Wildcat for escorte, dagen begynte rundt halv fem, og mitt angrep med 26 fly var i luften litt over 7. Like før angrepet var på vingene. Fikk jeg radio report, om at fiendtlige fly var på vei. Så når alle 26 av mine var på vingene. Plasserte jeg alle mine Wildcats som ikke var med angreps styrken, eller allerde patruljerte over flåten på dekk. Japanerne var over 120 nautiske mil unna, så jeg hadde god tid, alt skjer i riktig tid, heldigvis har man spole muligheter. Når Japanerne var passe langt unna, sendte jeg opp mine 15 Wildcats som var på dekk. Ting så bra ut lenge, Wildcatene mine skøyt ned mange japanske fly. Men likevel kom alt for mange gjennom. Hundrevis av kanoner fra skapene mine åpnet ild, fra 20mm opp til 200mm. Likevel ble minst 2 torpedoer sluppet, men de bommet. Derimot traff 2 bomber hangarskipet mitt. Heldigvis mindre skader og etter skade kontroll funker det fortsatt 100% Det som derimot er problemet er at mine 26 fly er på vei hjem, uten å ha funnet fiendens flåte, for å gjøre det hele verre. Ca. 30 minutter bak min slike, kommer et nytt stort angrp fra japanerne. Jeg stoppet der, og savet, men det betyr at når jeg starter igjen vil jeg ha 26 fly som må lande på hangarskipet ca samtidig som 20++ japanere prøver å senke hangarskipet mitt. For å ikke nevne de nå 15 Wildcatene som har kjempet over flåten. Det lover ikke godt. 8mb.video-LKC-RKZbf3iG.mp4
  5. Egentlig ikke, karakteren er en skatte plyndrer, som tidvis skyter enrome mengder mennesker, samt monstre og demoner. Noe Bella Ramsey fint kan gjøre. Lara Croft har byttet utseende flere ganger i både spill og filmer. Så jeg har ikke noe spesielt krav til hvem som spiller Lara Croft. Det beste hadde hvert om de gikk retro veien. Og alt og alle så sånn ut. Tomb Raider var på sitt største i det første spillene.
  6. Lara Croft er ikke en fryktelig interessant karakter, hvem som spiller henne har lite å si for om en film eller serie basert på spillene blir bra eller ikke. De to første Tomb Raider filmene er kanskje ikke fantastiske saker. Men de er vel sånn som jeg husker spillene fra 90 tallet.
  7. I teorien er dette akkurat det jeg vil ha. Stor budsjett taktisk fps i vr. https://www.uploadvr.com/falcon-fall-pc-vr-tactical-shooter-announcement/ Skal være super ambisiøst, blant det mest ambisiøse i vr noen sinne. Men så er traileren bare en cgi sak som hermer 90% fra black hawk down filmen. Og da er jeg skeptisk. Tenker at det er 50/50 om spillet noen gang kommer
  8. Why? Spillene er jo allerde filmer, kampanjene er 6 timer lange der 4.5 time er enten cut scenes eller at du holder fremover knappen mens en dude snakker "tøft militær spåk" til deg, mens ting skjer rundt deg. Det er ektremt lite faktisk gameplay i det spillene.
  9. CGI kan se mye bedre ut, men ofte gjør ikke det, fordi tid og budsjett ikke tillater det, samt bruken av green screen uten fysiske objekter blenda inn, det var her tidlig 2000 tallet var så bra, Lotr, master and commander, bruk av miniatyrer og annet fysisk sammen med CGI gåt ting til å virke mer ekte, men det tar tid å lage disse fysiske settene, og det har man ofte ikke tid til når 1-4 filmer i en serie skal ut samme år.
  10. Det er veldig gøy. Mye frem og tilbake, mye extra saker å finne. Jeg har funnet det ene store negative så langt I spillet. Det tok sånn 7 timer, men kom til første boss. Og som jeg fryktet, de er bare super bullet spongy. Mest effektive metode å ta den på er å bruke oppgradert light gun og skjold. Gå close quarters. Og bare skyt hundrevis av laser kuler I hode på den, mens du blokker skudd og slag med skjoldet. Tar sånn type 10+ 18 sludds magasin. Når du har skutt bort all rustning fra hode. Kan du hugge det av. Etter du har drept bossen vil du møte mindre kraftige versjoner av han. Og igjen samme taktikk ser ut til å være effektiv. Men mindre skudd trengs. Ellers har jeg fått bedre oppgradering på sniper rifla, nå har jeg 2 skudd i magasinet i stedet for 1. Har fått kikkert sikte og den gjør mer skadd. Den kan nå one-shotte de letteste fiendene, og 2 headsettet ofte nok for de fleste andre ikke heavy fiender.
  11. Arken age blir bedre og bedre. Det var kult. Men områdene virket veldig rett frem. Litt sånn arena combaten feel. Men etter noen timer, blir områdene mer varierte, det er stengte dører, nøkler må finnes, switches må av og på, labyrint effekter. Får old school Doom/Duke Nukem feel noe jeg liker veldig godt. Noen områder gir meg også Half-Life 1 feel. Som igjen er veldig kult. Jeg er veldig glad for at den klassiske area combat saken ikke er der. En type gameplay jeg ikke like. Du blir ikke stengt inne i et område og må drepe alle for å komme videre (bortsett fra en gang og da er det en logisk grunn til det. Ikke noe tilfeldig magisk kraftfelt som dukker opp. ) du møter fiender i trange ganger, du åpner en dør og plutselig er de der. De har en veldig liten agro sone, men når fiendene først har oppdaget deg, vil de jage deg hele brettet til de tar deg eller du tar de. Det er mange måter å spille på. Jeg liker ikke bullet spongy fiender. Og fiendene har en tendens til å ta litt vel mange kuler. Så nå løper jeg rundt med det som startet som en hagle men nå er en sniper rifle. Den har bare 1 skudd før du må lade, men har funnet en teknikk der jeg bruker sverdet til å ta ladegrep. Så jeg bruker den i close quarters frighting 8mb.video-VoF-FEN9K96B.mp4
×
×
  • Opprett ny...