Gå til innhold

Fuglsetrampen

Medlemmer
  • Innlegg

    50
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Fuglsetrampen

  1. Første utgave av Settlers. Husker jeg leste en artikkel om det i et eller annet PC magasin, og viste med en gang jeg så grafikken at jeg bare MÅTTE ha det.

     

    Fikk etterhvert tak på det, og gud det levde opp til forventningene. De små krabatene som labba rundt og levde livet sitt, bygningene som gradvis ble reist, den evigvarende kampen for å balansere forbruk og innhøsting.

     

    Brukte nok mange, mange, mange timer på det spillet - heldigvis for ung og dum(?) til å bry meg med å finne ut av akkurat hvor mange.

     

    Ellers er vel opprinnelige Command & Conquer verd å nevne og. Mye samme historia, leste artikler om det i blader, og plutselig en dag kunne jeg og en kompis spleise på det på Narvesen. Husker at han stakk hjem med NOD CDen mens jeg tok GDI, og så bytta vi når vi var ferdige.

     

    Spilte vel så og si livskiten ut av det i multiplayer og

  2. Dette virket interessant helt til jeg leste at det er Relic som skal utvikle det. Ble såpass skuffa over Dawn of War III at jeg - for første gang i historien - ba om refund av et spill på steam.

     

    Så dette blir langt i fra noe pre-order; mulig jeg "prøver en test-versjon" når det har kommet ut og så heller betaler det om dem greier å motbevise inntrykket som ble skapt sist.

  3. Etter å ha sett en del gameplay, samt lest flere anmeldelser, må jeg nok si at jeg dropper dette spillet helt. Grunnen til at jeg likte de forgående DoW-spillene, var at det hadde en mer "Company of Heroes"-aktig stil. Dette er åpenbart kastet bort for å lage et spill som er skreddersydd for E-Sport, på godt og (for det meste) vondt.

     

    Virkelig synd, da jeg Total War: Warhammer har gitt meg skikkelig mersmak på dette universet. Får vel børste støvet av DoW II heller!

     

    Var det jeg gjorde. Coop? :D

    • Liker 1
  4. Tenk om blizzard gjorde det samme med wow.

     

    Blizzard - og veldig mange andre - gjør omtrent det samme hver bidige expansion-pack. Uansett hvor mye du har grinda i forrige, så er alt utstyr bytta ut i løpet av leveling-perioden, alle hard-to-get crafting-recipies du hadde er nå pointless fordi bedre utstyr dropper, klasser rebalanseres fullstendig, osv osv

     

    Det eneste du sitter igjen med er stort sett penger - all annen currency blir også gjerne gjort obsolete - og time /played

    • Liker 2
  5. Følgende setning kan være litt vanskelig å forstå for folk som ikke har bakgrunn fra/kjennskap til spillet:

     

    "Som regel vil ikke et lag kjøpe våpen hvis ikke alle spillerne på laget har råd til å handle, eller hvis noen har nok penger til å kjøpe til flere."

     

    Som regel vil ikke et lag kjøpe våpen [...] hvis noen har nok penger til å kjøpe til flere.

     

    Som jeg antar er litt motsatt av det du mente å forklare ;)

  6. Den orginale UIen er, riktig nok, non-intrusive. Men den er det med å fullstendig utelate ting som f.eks. minimap, quest-log (du kan kunne følge en quest om gangen i UIen), buffs, debuffs o.l. Det er dog ikke det største problemet, for min del, med spillet.

     

    Jada, klassesystemet er artig nok det; men samtidig så "må" du være en mer eller mindre bestemt kombinasjon av rase/klasse/spec om du virkelig vil "skinne" i rollen din. Du kan, heldigvis, gjøre om på mye av valgene, men i mine øyne er de rase-bestemte bonusene du får i kraftigste laget - så om du trår feil der må du bare leve med det, eller starte heeeelt på nytt.

     

    Det som gjorde at jeg gikk fra å omtale dette som potensiellt den beste MMO'en på mange år etter å ha snust litt rundt i betaen, til å nå vurdere om jeg i det hele tatt skal orke å spille ut trial perioden, er dog questinga. Greit nok at det er utrolig mange kleine (og fullstendig gjennomsiktige) plot-twists; jeg hadde egentlig ikke forventet så veldig mye mer. Men de sinnsyke mengdene med springing som må til? Start på A, spring til B, drep noen mobs, spring tilbake til A, spring tilbake til B for å gå gjennom en dør, snakk med en person, gå ut igjen, snakk med en person på B, spring til C og hent noe, spring tilbake til A og ferdig. Til tider føles det som om det er 80% springing, 15% snakking og 5% dreping.

     

    For å trekke frem noe positivt kan jeg si at dungeons, så langt som jeg har testet dem, virker både spennende og velbalanserte. Spillet tør, heldigvis, å tidlig introdusere deg for bosser som krever litt mer enn å bare stå stille og ta imot/gi juling, men uheldigvis trekkes selv denne opplevelsen noe ned av at det slettes ikke er sikkert at du belønnes for jobben.

     

    Så nei, dessverre; jeg hadde virkelig tro på dette spillet etter å ha deltatt i en av de siste beta-helgene, jeg hadde bevisst holdt meg unna produktet før dette for å unngå å falle i "hype-fellen", men etter å ha spillt siden Early Access klarer jeg ikke lengre finne motivasjonen til å spille mye selv, og langt mindre anbefale spillet for noen andre. Smak er dog en personlig greie, og det er godt mulig mange andre liker produktet, men for min del falt det kraftig gjennom.

×
×
  • Opprett ny...