Gå til innhold

Milarwen

Medlemmer
  • Innlegg

    257
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Milarwen

  1. Metroid prime 4 ble annonsert for 8 år siden. Jeg tviler sterkt at det har noe med vanskelighetsgraden å gjøre.
  2. Mario kart 8 + 8D har bare solgt bra av samme grunn som Wii Sports, bundled. Hvis du først skal kjøpe deg en konsoll og du får et brukbart spill med litt rabatt, selvsagt velger du bundle. Med den logikken er Wii Sports den mest populære spill-serien til Nintendo. Wii Sports er moro det men det er ikke den IP-en jeg ser blir dratt fram når Nintendo nevnes. Wii Sports har solgt 82.90 millioner. Langt mer enn Mario Kart 8+8D sine 68 millioner, som forøvering er fordelt på to konsollgenerasjoner.
  3. Grafisk har jeg ingen ting å utsette på. Grafikk generelt begynner å bli så bra at, en stein ser ut som en stein og et tre ser ut som et tre. Nothing special. Spørsmålet er om de legger like mye skjel i valg og konsekvenser som i The Witcher 3. Kompleksiteten og finessene i enkelte valg har jeg verken sett før eller siden. Man kan se i Cyberpunk 2077 at de ikke har lagt like mye vekt på dette. Ikke i nærheten en gang.
  4. Touche. Et veldig godt poeng. Som Wii U eier, glemmer jeg jo at ikke så mange har Wii U. 😃
  5. Tror det henger mer sammen med at det er det eneste nye spillet med en velkjent IP ved launch. Og ja, jeg tror Metroid 4 ved launch hadde hjulpet en del, og som jeg har nevnt i andre tråder, de burde satset på et helt nytt Mario eller Zelda ved launch. Zelda og Mario er de to IP-ene Nintendo de andre konsollene mest sannsynlig misunnelige på.
  6. Det ser riktig nok bittelitt lysere ut for Switch 2 Nintendo har igjen en usedvanlig svak lineup for Switch 2 for min del. Er enig at spill ved lansering var alt for dårlig, men sånn var det på Switch også. Breath of the wild, som mange tenker er en Switch-lanseringstittel, er i grunn ikke det når det samtidig ble utgitt for Wii U. Samme med Wii og Game Cube, der Twilight Princess ble gitt ut på begge. Dette viser at hoppet mellom konsollene er for små når du får samme spillene til den gamle og nye generasjonen. Breath of the wild blir nå 3 generasjoner gammel, smak på den. Hoppet fra composite eller SCART, til HDMI var en vesentlig oppgradering, med tanke på at man kan spille samtlige Wii spill på Wii U. Switch på sin side mangler slike ting som Mii Plaza og andre særegne funksjoner som en Web-broswer, antageligvis fordi den skulle dekke bærbar-markedet. Det er enten et splitter nytt Mario/Zelda-spill som ville vekket min interesse. De har to sterke IP-er for min del, men de har rotet bort disse mulighetene de 3 siste generasjonene.
  7. Nettopp. Ubisoft valgte nåla i høystakken framfor å gå for en mer troverdig protagonist som kunne representert feudale Japan og samtidig fulgt samtlige mønster fra tidligere protagonister. De valgte å avvike fra dette mønsteret med det mest etterspurte spillet i serien noen sinne, antageligvis. Politisk stemte de seg selv ut lommebøkene til kundene. Jeg tror AC shadows kunne vært en salgsuksess uten sidestykke hadde de gjort enkelte andre valg. Yasuke var totalt skivebom som protagonist men hann hadde passet perfekt i en birolle.
  8. Usikker på hva du mener. Vet ikke åssen jeg skal tolke det her, men sånn jeg leser dette her, så mener du at hovedroller skal være svarte? For meg fremstår du så fokusert på å forsvare inkludering av svarte at inkludering av noe annet forsvinner ut av synsvidde. En ting er å være for inkludering men begge sider har ekstreme ender og ingen av dem er positive. Avslutter med denne her: The Simpsons quote: God: You shall take two of every creature. Noah: Even the stink beetles? God: Especially the stink beetles.
  9. Det jeg mener med hermetisk er at spillet bærer seg selv. Det står støtt på egne bein. Det bærer deg igjennom historien uten at utvikleren prøver å overbevise deg om det ene eller det andre. Det er en fordel å vite hva f.eks kommunisme er for å kunne tolke fortellingen i et bestemt lys, men de fleste av oss vet ikke hva kommunisme er annet enn på papiret. De fleste av oss er forhåpentligvis heller ikke alkoholikere, men man kan klare å se problematikken karakteren bærer på i spillet uten at man må kjenne tungt påvirket alkoholiker. Vet ikke hva du skal fram til men rett meg gjerne hvis jeg tolker deg feil nå. Du mener hvis man skal rette kritikk mot AC shadows, så må man også være kritisk til GTA San Andreas? Hva har de til felles politisk?
  10. Absolutt. Jeg tror mange forventet en japansk/japanske hovedpersoner, med tidligere spill i serien som forventinger og argument. Var det noen ønsket seg en en hvit person? Det tror jeg ble dratt inn som argument fra last samurai. Helt enig med deg. Et veldig godt argument selv om jeg ikke anser min mening som konservativ, så gjør den nok det uten i fra. Jeg mener Yasuke var totalt skivebom, for et AC satt i Japan. Jeg tror at hvis Ubisoft hadde faktisk trodd på valget sitt, hadde det ikke vært nødvendig å forsvare valget. Det at de prøver å overbevise kritikere vitner om at de absolutt angrer på valget. Jeg tror om gå tilbake på det ville skapt enda større furore. Bare det at wikipedia ble en slagmark pga. av AC shadows, vitner om dette var politisk langt utenfor selve rammene i spillet.
  11. Politikk er absolutt over alt i spill. Eksemplet med Disco Elysium fungerer utmerket fordi det er et selvstendig og hermetisk politisk narrativ. De politiske elementene er veldig gjenkjennelige men Disco Elysium prøver heller ikke å forkle sitt politiske opphav i gavepapir og lovord fra utvikleren som igjen fører til en strøm av motsigelser og bortforklaringer. Du sier Hva har Carl Johnson og Yasuke til felles mener du? Absolutt ingen ting, eller sikter du til at begge er fargede menn? I så fall går du i samme fella mens du prøver å belære andre. Det er stor forskjell på politiske narrativ, og politisk korrekt.
  12. Hva mener du med finne "alt"? Å finne alt er vel ikke avgjørende for om spillet er bra eller ikke? Mye av spillet går jo faktisk up på å utforske og finne bortgjemte gjenstander. Jeg har runda OG ER men finner fortsatt nye ting nå i min nye runde (ny karakter).
  13. En PC versjon av P4G ble lansert så sent som i 2021, så vet ikke om det faktisk er behov for nye opptak med mindre vi snakker om en remake. Uansett så er det interessant nok til at jeg er spent om ryktene stemmer og hva de klarer å forbedre.
  14. MK8 (Wii U) har langt mer merkbar rubberbanding. Fra mine observasjoner kan de set ut som at å fremfor å gi CPU mer fart, så begrenser spillet farten til spilleren/spillerene som kjører bra. Har du spilt MK DD/Wii/8/8D og følt at det går tregere igjennom et parti enn du husker? Den følelsen har jeg hatt alt for mange ganger. Fra et teknisk standpunkt er nok det å bremse spilleren langt mer CPU-vennlig enn å booste hastigheten til spillere bak (som er metoden i Mario Kart 64). En metode need for speed har brukt i mange år, både online og CPU-motstandere.
  15. Et spill som straffer deg for å kjøre et nært perfekt løp, ved å sabotere spilleren på målstreken, handler ikke om racing. Skal innrømme at det er ikke så sort/hvit, men du kan kjøre et utrolig bra løp, og likevel tape. Dette gjelder riktig nok stort sett mot CPU-motstandere. Uansett hvor fort du klarer å kjøre, kan CPU-ene warpe, kjøre fortere enn du som spiller kan, bryte svinger i langt høyere fart osv. Hvis du taper mot en CPU som kan kjøre fortere enn deg, er det ikke da tilfeldig? Eller mye verre, forhåndsbestemt?
  16. Mario Kart, i alle de nyere utgivelsene baserer seg på "catch up/rubberbanding" for å holde spiller i sjakk. Spesielt om du leder. Hele dette opplegget skal nå da synkroniseres med 24 spillere/bot'er. Så klart dette blir krøll. Mange tror kanskje at Mario Kart er et racing-spill, men det er langt i fra sannheten. Dette er et party-spill med tilfeldig vinner. Uansett hvor god du er blir du ofte sabotert på mållinjen og mister førsteplassen. God underholdning, men har null konkurranseverdi.
  17. Jeg vet ikke hva demografen for Dagbladet non-stop er, men mer masete og useriøst fjas finner du hverken på gamer.no eller pressfire.no. Jeg tror ikke så kort konsentrasjonsevne er et sunnhetstegn heller.
  18. Dagbladet er jo blitt helt tabloid. Hvis jeg først leser dagbladet, må jeg av og til sjekke om jeg klarte å forville meg inn på se og hør sin nettside. Jeg bryr meg lite om at riksmediene ikke skriver om spill. Hva er problematikken at riksmediene ikke skriver om spill i grunn? Det gir jo plass til gamer.no osv.
  19. Jeg har to 4K monitorer, og det ser ut som en smørje til tross for det.
  20. Helt enig. Spesielt med tanke på at spillet først ble utviklet kun for Wii U. Sent inn i utviklingen bestemte de seg for å gi ut BOTW på den kommende nye Nintendo Switch også. Selv om det går litt dårligere og har lavere oppløsning på Wii U enn på Switch, burde det kjørt mye bedre på Switch. Resultatet er to versjoner av spillet som ingen av dem yter bra nok. Videoen i artikkelen er i kun 1080p med tilhørende videokompressjon, så vanskelig å dømme i grunn. Samme med den andre videoen som det er linket til. Det eneste jeg ser er masse ghosting og videokompressjon, så dette gir absolutt ingen innsikt i hvordan dette oppleves når man faktisk ser bildet direkte fra TV-en.
  21. Tipper hovedhandlingen baserer seg på spillet og som Zeph nevner i sin kommentar, er det langt mer historie enn ved første øyekast. Mye er fortalt via beskrivelsene på ting du plukker opp på vei igjennom spillet. Ofte unike våpen og rustninger. Absolutt. VaatiVidya bla. har en del overbevisende tanker og tolkninger av Elden Ring. Tror det kan bli en bra film hvis man gjør det meste riktig.
  22. Jeg er også gammel, og jeg er ganske sikker på at jeg har langt flere timer i Death Rally (1996) enn Max Payne. Jeg skal innrømme at de fleste tenker nok på Max Payne når Remedy nevnes. Jeg likte både MP1 og MP2. MP2 fortsatte den samme noir-settingen og alle de morsomme tv-seriene som man kunne følge med på og Address Unknown fun-house. Max Payne 3 skiftet helt setting og stil, og ble utviklet av Rockstar. Alan Wake-spillene og Control traff ikke helt min smak.
  23. THPS 2 og 3 er de mest spilte og omtalte, så at denne modusen i 4 ikke er med, har liten betydning for meg og sikker mange andre. THPS 3+4 har derimot langt større utfordringer, da halve musikkbiblioteket er erstattet med annet tull. De har uten tvil prøvd å få med alle gamle sporene, men uten all den gamle musikken kunne de for min del droppa hele oppussinga. Oblivion Remastered er et kremeksempel på hva som skal til for å by på en skikkelig nostalgi-trip.
  24. De introduserer nå en single button assistant. En tast rotasjoner? Så forsøplet og kronglete at de gir opp å gjøre spillet mer nybegynnervennlig. Vil nødig kalle det kalibert.
  25. På ingen måte. Jeg er bare lei av spill som ikke evner å utnytte de interessante premissene sine til det fulle, spill som ikke klarer å gi historiene sine den avslutningen de fortjener. Helt enig. Tape 1 virket lovende men jeg mista helt interessen før jeg ble ferdig med tape 2. Når et spill er så story driven, burde de lagt mest vekt på historien, ikke grafikken, for den er noe av det mest detaljerte jeg har sett noen sinne. Tape 2 er som om en innleid vikar og student med deltidstilling på Rema 1000 i helgene har utviklet resten.
×
×
  • Opprett ny...