Gå til innhold

Milarwen

Medlemmer
  • Innlegg

    264
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Milarwen

  1. Jeg har tenkt det samme, men det avhenger av at Gearbox har tilgang til samme nivå av UE5 som id Software har til sin egen id Tech engine. Det er vesentlig stor forskjell på en in-house engine og en 3rd party engine som UE5 når man ikke har samme tilgang til kildekoden. Men det er selvsagt ingen unnskyldning for dårlig optimalisering. Hvis grafikkmotoren ikke lar seg optimalisere til et tilfredsstillende nivå, bør man kanskje vurdere andre alternativer som en annen motor eller utvikle en som er mer skreddersydd til oppgaven.
  2. Tja, de har jo helt rett i at det er ufølsomt, i den forstand at enhver forstår ringvirkningene av å annonsere en så stor lansering så kort tid i forveien. Velger man å gjøre det likevel, godtar man at det vil påvirke andre utgivelser negativt. Hvorvidt det har noe for seg å klage på at andre aktører opptrer ufølsomt i markedet er en annen sak. I de fleste bransjer vil konkurrentene gi faen, men i spillindustrien (spesielt indie) er det fortsatt en del kameraderi å spore, så kanskje? I beste fall kan det vel bidra til at andre tar det med i betraktning i framtiden, men det er svært sjeldent et indie-studio sitter på så stor makt som Cherry gjorde i dette tilfellet. Jeg klarer ikke helt å se at Team Cherry har opptrådt ufølsomt. RF er en nesten 200 ganger større utvikler og med en veletablert utgiver som lett kunne utsatt utgivelsen og unngått å havne i denne situasjonen. I tillegg så startet utviklinga av Hell is us 3 år etter HK Silksong. Dette er helt klart ikke David mot Goliath men her burde Nacon tatt affære og utsatt. Enshrouded ble gitt ut samme helg som megabomben Palworld, men klarte likevel å bryte gjennom rabalderet til Palworld og nå imponerende spillertall, til tross. Nacon har også vist seg å være nådeløse kranglefanter (se Frogwares vs Nacon).
  3. Ufølsomt og burde tatt mer hensyn? Enkelte må syte når de stilles i et dårlig lys. Jeg syns Team Cherry gjorde det helt rett å lansere når de hadde spillet klart. Alt annet er bare tull.
  4. Med Xbox Series X controller på PC ble standard-konfigurasjonen veldig vond og knotete, men flyttet hoppeknappen så ble det mye lettere spill å takle. De elsker pogo-jumps i det spillet her.
  5. Litt overraska at de nerfet de bossene de gjorde. Neste boss etter de syns jeg var mye vanskeligere.
  6. Takk for svar. 😃 Skal ikke igjennom sikringsskap og ideen er å ha kabel mellom adapter og PC. Hvordan stiller en slik løsning se da tror du? 😃 Takk for svar. Hva slags hastighet snakker vi om i snitt da? Takk for svar. 😃 De så kurante ut. Hadde vært veldig praktisk med pass through. Synd de ikke selges lenger. 😃 Formulerte meg muligens litt dårlig. 😃 Jeg tenkte at hvis en slik løsning fungerer bra, så går vi for kablet fra PC til adapter. Hvordan ser utsiktene ut for det? Vi har per i dag Wi-Fi 6 (5ghz) alle mann, og får mellom 150mbit/550mbit via wi-fi. 150-300mbit er laptop, mens min stasjonære med haifinne-antenne får stort sett 500mbit+. Håpet er at vi alle får 500, eller nært 500og kurant ping, hvis man er alene på nettet, som er hastigheten vi betaler for fra ISP. Hvis vi kabler fra PC til powerline adapter, er det da realistisk å kunne få slike hastigheter? Forskjellen er at vi slipper å trekke på langt nær like mye CAT/nettverkskabel. Er det såppas at jeg burde prøve?
  7. Er det noen her som har erfaring med powerline adaptere? Hjemmenettverket vi har bruker vi kun wi-fi. Vi bor i blokk med betongvegger som skaper veldig ustabile hastigheter, og tilkoblinger via Wi-fi. Vi har nå prøvd å se om mesh extendere ville hjelpe og det ble muligens mer stabilt, men alle fikk lavere hastighet over hele fjøla. Før jeg trekker nettverkskabler rundt over alt, ville jeg se om powerline nettverk kan være en god løsning på problemet vårt. Derfor vil jeg gjerne høre erfaringer med powerline adaptere.
  8. Dangfart, er det deg? Trodde du var for gammelt til slik tull som nymotens videospill som Super Mario Bros.
  9. En venn av meg er en gediger Zelda fan, men han NEKTER å spille Wind Waker pga grafikkstilen, selv om han forstår at spillet egentlig er bra. Er lov å være kresen, men jeg synes dere går glipp av noe veldig bra 😃 Jeg har COE33 men har lagt det vekk for nå. Dodge-systemet for meg virker som tegn på latskap. Muligens fordi det er enklere enn å balansere det taktisk, i motsetting til hva de har gjort i mange andre spill som BG3, OT, P4G, P5R, MR osv. Vennen din er absolutt ikke alene, men jeg er ikke en av dem. Wind Waker har en av de mest interessante mechanics, bossene og dungeons i hele serien. Du kan ikke overbevise vennen din noe mer enn at det var helt nødvendig med det idiotiske dodge-systemet i COE33.
  10. Spillet var lovende men jeg hater turn-based spill som blander inn reflex actions. Likte det aldri i FF og ikke COE33. For meg er det enten eller. Slap chess? Nei takk.
  11. Dette er faktisk helt feil. De bruker en usynlig voxel grid, men grafikken og de synlige elementene er polygoner. Dette kan heller ikke sammenlignes med Teardown som faktisk har synlige og interaktive voxels. Terrenget har mest liket med Empyrion Galactic Survival, av spill jeg kjenner til.
  12. DF sa i videoen at Switch 2 bruker 18-19 watt i denne testen. Det er fortsatt ikke mye det er faktisk dobbelt så mye som det du påstår.
  13. Dette spillet har gått helt under min radar. Har kjøpt og testa det litt nå men var en ting som slo meg veldig, og det er mangelen på musikk. Edit (igjen): Nå har jeg spilt ganske mye og det er en terskel for å nå mestringsfølesle. Det eneste som har vært et gjentakende problem er at spillet genererer tilfeldige hinder, og enkelte ganger så kan disse bli umulige å unngå. Så mer uflaks enn noe annet. Visuelt ser det jo flott og det flyter bra på min PC i alle fall.
  14. Jeg tror ikke begrenset lysstyrke er en av grunnene. Hva er unnskyldninga til Nintendo for at den nye LCD-skjermen er 40% svakere i lysstyrke enn Switch OLED-skjermen? Jeg tror heller ikke burn-in er et stort problem når man har et batteri.
  15. Jeg, og mange andre var skeptiske fra de annonserte at Switch 2 ikke ble levert med OLED. DF kun bekreftet skepsisen noen av oss hadde. Det er litt betenkelig at de velger en LCD-skjerm, og samtidig øker prisen såpass kraftig, når OLED er det åpenbare valget for både batterilevetid og bildekvalitet.
  16. HDR i 400-500 segmentet er så å si helt meningsløst og på grensen til svindel. Det kan knapt nok kalles HDR. Her sammenlignes det i tillegg med OG Switch 1. Hvis man setter Switch OLED opp mot Switch 2 så ser du at en god OLED-skjerm knuser en billig jallaskjerm som de har valgt til Switch 2. Switch OLED til sammenligning er 750 nits men har da altså ikke HDR. Det ville vært langt mer merkbar HDR men Switch 1 støtter ikke HDR. HDR bør være 1000 nits eller mer for et godt resultat.
  17. Fansen jubler men Switch 2 er hva Switch 1 burde vært. Switch 2 blir første Nintendo konsoll jeg velger å ikke kjøpe. Igjen så sitter fansen og jubler men sannheten er at Switch 2 sin hardware igjen er gammel utdatert substrat. Jeg blir paff av hva folk svelger av påstander. Alle vet i dag at Switch 1 var gammelt utdatert søppel. Folk snakker om at Switch 2 er mye kraftigere enn Switch 1. Man kan absolutt ikke forvente mindre på 8 år, og for å være helt ærlig, så burde Switch 2 egentlig hatt langt mer moderne maskinvare. Hvorfor samarbeider ikke Nintendo og Nvidia? Her burde vi kunnet forvente RTX 4000/5000 teknologi. For meg ser det ut som om Nintendo har kjøpt RTX 2050 silikon på tilbud i samme grad som om den lokale kebabsjappa har handla et par kasser med brus på den lokale supern, fordi de ble fortere tom enn vanlig. Ooooh, "Switch 2 er mye kraftigere enn Switch 1". En Samsung Galaxy eller Iphone til sammenligning er 10 ganger krafitgere på samme tidsaspekt og begge er standard med oled eller annen cutting edge tekobolig med lysstyrke som nesten gjør deg vestkantbrun. Switch 2 er ikke annet enn minimum forventet.
  18. Det var altså ikke det, og PS Vita hadde selv en håndfull AAA titler, som bla Uncharted. Om de faktisk er AAA titler kan diskuteres like mye som om Tears of the kingdom er det, som virker til å ikke hatt et stort nok budsjett optimalisering for å kjøre glatt på Switch.
  19. PS Remote på PS Vita fem år tidligere. Man kunne spille Skyrim på PS Vita i 2012, selv om det ikke var like enkelt som på Switch.
  20. Selvsagt bruker en 13 år gammel stasjonær PC langt mer watt. Bare i litografimetoden er det enormt stor forskjell. Så når det er viktigere at Switch 2 bruker 19 watt docked enn at den har god bildeflyt, blir det sånn. Hadde de valgt enda nyere GPU og OLED-skjerm kunne de fått ned forbruket enda mer og fått bedre ytelse, men det var ikke så viktig.
  21. Hurra! 40fps i 1080p.... rundt samme jeg hadde når jeg runda spillet som et uoptimalisert rot like etter launch, på en Intel i7-3770k, DDR3, Windows 10 og et GTX 1060 6GB uten noe fancy VRR, DLSS, og riktig nok uten ray tracing. Her snakker vi 13 år gammel CPU/RAM og 9 år gammel GPU. Switch 2 med sine 12GB LPDDR5X RAM og en modifisert RTX 2050 GPU burde egentlig blåst min gamle rig ut av vannet. Hvorfor gjør den ikke det? Fordi den er håndholdt?
  22. Må si meg enig i det her men har observert at dette ikke eneste gangen. Husker de også var svært gnien på utvalget på f.eks maskiner som SNES Classic Mini. Etter min mening burde f.eks spill som Super Mario All Stars vært med på den, men man kan spekulere at det spillet ikke var med, fordi det ville overlappet med NES Classic mini som da har Super Mario Bros, SMB2 og SMB3. Snes Classic Mini osv er et glimrende produkt egentlig, og det har gitt yngre generasjoner en titt inn i røttene til Nintendo, siden kontrollerne er like og konsollen, men da mindre enn originalen.
  23. Wii U solgte langt mindre enn kanskje fortjent? Jeg syns Wii U er en fin maskin og man kan lett se at Wii U er en evolution i leddet fram til Switch 2. Den solgte veldig lite, men uten, tror jeg ikke du kunne kjøpt Switch 2 i dag. 😃
  24. Jeg er ikke overrasket. Jeg er enig at 450~nits er latterlig dårlig HDR med tanke på at dette er en bærbar maskin. Med den prisen så er det nærmest røveri at den ikke har OLED, også med tanke på HDR og batterisparing i tillegg. En god telefon i dag har lett 1000-1200 nits pb.
  25. Er den pakka 5 år nyere? Mener å huske jeg kjøpte de i 2009, muligens det var 2010. Er en stund siden så tør ikke påstå det helt sikkert. Spillet Mario Kart Wii ble gitt ut i 2008.
×
×
  • Opprett ny...