Gå til innhold

Milarwen

Medlemmer
  • Innlegg

    289
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Milarwen

  1. DLSS fungerer svært dårlig om raster går ned under 30 så du må uansett sett innstillinger ned til at du klarer minst 60fps ++, så DLSS slutter å fungere når du trenger det mest egentlig (ved lavere FPS får du rett å slett Glitche lignende feil som at grafikken smører seg utover eller at du faktisk ser Fake frames som henger igjen slik at du får en blinkende effekt) Kortet som er nevnt her, RTX 3090 har rikelig med VRAM (24GB) og en bred memory bus (384-bit), så selv om kortet er gammelt vil det yte bedre ved høyere oppløsninger (f.eks 4K) enn nyere kort ment for 1080p og 1440p da disse ofte har en strupet memory bus og ikke i nærheten av like mye VRAM. Ved 4K kan DLSS være et veldig fornuftig valg fordi det er langt mindre synlig enn ved 1080p.
  2. 9500k finnes ikke, kun 9500, 9500F, 9500T, 9500E og 9500TE. K modellen til 9. gen intel er 9600K og 9600KF RTX 3060ti kom bare med 8GB VRAM, mens 3060 modellen kom med både 8GB og 12GB. Dette stemmer men 8GB versjonen har også avkortet memory bus på kun 128-bit og yter en del dårligere enn 12GB-varianten. I ytelse havner det ofte bak selv kort som 2060 Super og yter minimalt bedre enn 2060 OG. Det må være snakk om en skrivefeil, så enten er 12GB feil, eller så skal det stå RTX 3060 12GB med tanke på at ikke en gang RTX 3080 OG har 12GB VRAM.
  3. Vanskelighetsgrad hviler veldig på subjektive meninger her. Kreativ frihet må gå foran tilgjengelighet for ellers sitter vi igjen med utviklere som er bundet på både hender og føtter. En ide er å belønne de som tar det ekstra steget med å tilpasse for inkludering. Ellers kan vi like så godt starte med å få flyttet Besseggen og Galdhøpiggen ned på Bygdøy, flate dem ut og få på plass rullestolramper?
  4. Jeg er for et sunt kosthold for barna men denne saken er bare nitrist.
  5. Vet vi hele historien? Vi har kun hørt en side av saken så her er det fare for at utvikleren utpeker seg selv som offer. Det kan selvsagt være helt sant og at grunnene til Valve og Epic er syltynne. Jeg tipper Epic gjorde det av frykt for at Valve vet mer om saken. Hvis du er så langt ut på kanten av et spekter så bør man forvente at dette ikke lett slukes av alle. Hvor virkelighetsfjern kan man være? Spillet er forøvrig langt utenfor mitt interesseområdet av spill. Ironisk nok så tipper at spillet nå selger fler eksemplarer enn de noen gang ville gjort om verken Steam eller Epic hadde slått med hammeren.
  6. Lærte de ingen ting fra CP2077? The witcher 3 the wild hunt tok fra hva jeg kan se, 3,5 år, som da ville vært 2 spill på 7 år. Jeg har ingen tro på at de klarer å innfri 3 spill på 6 år uten å lage masse krøll for seg selv. Har de gått helt av hengslene? De burde heller gjøre som team cherry, lag spill og fortell oss når spillene er klare.
  7. Det kan det så absolutt. En forstyrret person betyr ikke en som blir vekket om morgen. Forstyrret kan bety mentalt ubehag.
  8. Nå vet jeg ikke om jeg er unntaket og i minoritet her, men etter å ha sett videoklippet så kan jeg se hvorfor Steam syns det ble for mye men samtidig at de andre lot det passere. For å peke på hvor min grense går, så syns jeg f.eks at Trevor i GTA 5 i mange tilfeller er for mye. De mest opplagte temaene i spillet er hinting til såkalt bestialitet men også dominans og grusomhet/cruelty. Jeg er for at at alle skal kunne uttrykke seg men når din kunst og vision er i ytterkant, så kan man ikke forvente at alle forstår hva du prøver å uttrykke og jeg tror at det er tilfelle i denne saken. Hvem vet, kanskje andre butikker følger etter, nå som saken er belyst offentlig?
  9. Absolutt. Men det er et par ting som motsier dette. Dagen før de endelig frigjorde rapporten så uttalte ubisoft at spillere kjøper/spiller færre nye spill til fordel for live service-spill. Hvordan er det forenelig med "overprestere"? Er AC shadows/mirage live service? I mitt univers er ikke en ingame store i et singel player spill nok til å kalle det live service. Eksempler på live service er Division 2 f.eks. Ubisoft tjener penger uten tvil og jeg håper de finner veien tilbake til da de ble beundret for sine spill.
  10. Ikke noe mer enn at folk velger uplay over steam. 130 millioner uplay-brukere inkluderer alle som spiller nyere ubisoft-titler på alle konsoller og steam.
  11. Hadde det vært tilfelle hadde de aldri frivillig sagt fra seg 30% til Steam. Ordlyden og formulering i rapporten prøver å tone ned de svake punktene ved å blande dem med sterkere og muligens forventende resultater. Dette handler mest om å ikke skremme investorene. Det gjelder vel for et halvt år så er vel ikke så dårlig? 2 milliarder+ i norske?
  12. Vi har rapporten nå. Du kan selv lese den. Det står hvor bra spillet gjør det, hvor mye dem tjener på det, etc. Hvilke platformer folk spiller på, hvor mye, osv. Det står kun hvor mye Assassin's creed som helhet har tjent og at hele franchisen også har solgt bedre enn forventet. Det eneste de oppgir i form av nummer her er at Assassin's Creed har tjent 211 millioner euro.
  13. Så AC shadows og Mirage overpresterer i følge Ubisoft men samtidig har færrest spillere som spiller det akkurat nå enn eldre titler som Origins, Odyssey og Valahalla på steam? Ubisoft hevder AC shadows/mirage presterer dårlig på steam, men det er bare fordi der kan man se statistikk og statistikken på Steam ser ikke bra ut. Man trenger ikke være kjernefysiker for å skjønne at en slik påstand ikke henger på greip. Ubisoft bedyrer at de gjør det bra men har ingen tall å slenge i bordet.
  14. Helt enig med dere her. Nå har jeg sagt hvem jeg tror det er men har ingen problemer med at utvikleren forblir anonym. Personlig syns jeg det har blitt litt av personaen til Vedinad. Rett og slett blitt litt av moroa? 😃
  15. Hvordan var det ganske innlysende? Det er åpenbart at det er Danidev selv som står bak spillet, enten via en shadowdev, eller mer sannsynlig seg selv med et pseudonym.
  16. Var vel ganske innlysende når alt kommer til alt at dette ikke var debut-spill, Vedinad Westmacott?
  17. Megabonk har vistnok solgt over 1 million på sine 2 første uker og er også en norsk utvikler.
  18. Old man yells at cloud. Jeg har aldri spilt det selv men litt rart at du ikke nevner en eneste gang The simpsons: Hit & Run. Jeg vil tro en del spillere av dette spillet vil være mer målgruppen enn oss gamlinger som husker første episoden av The Simpsons ble sendt på TV3. Spillet er for mange av dem som spilte det et gullegg fra en svunnen tid og er i dag en etterspurt cult klassiker på bruktmarkedet. The Simpsons har alltid vært mer enn bare TV-serien, med merc som samlekort, spill, plysjfigurer osv. Er det virkelig så nitrist at The simpsons dukker opp i Fortnite? Med mindre du er harbarka Fortnitespiller og samtidig ikke vil ødelegge dine barndomsminner med The Simpsons, så ser jeg ikke helt se at ikke begge kan eksistere når man fint kan hoppe over denne ene måneden med dette temaet i Fortnite.
  19. La oss håpe det for kundenes skyld. Med the last hope: dead zone survival friskt i minne kan det umulig ha vært kvalitetssikring hos nintendo de siste årene. Kundene har jo ropt etter game cube støtte siden Wii, og det nye pokemon-spillet Legends A-Z ser jo helt ut som om det kom ut på game cube.
  20. Cell hadde ytelsen. Både spillene til Sony selv, som så veldig pene ut og det faktum at US air force laget en super computer ut av 1700 PS3-maskiner, som på et tidspunkt var verdens 10 raskete super computer og kostet 10% av konvensjonelle super computere og langt mer stømgjerrig. Arkitektur er viktig. Der bare å se til Nintendo. Nå har jeg ikke sett strukturen til Switch 2 og Switch 1 var allerede ved launch, treg og utdatert men med unntak av de tyngste titlene til Nintendo, så var det mer ytelse enn man skulle tro. Både Switch 1 og Switch 2 har ofret ganske mye ytelse for å være håndholdt, og PS3 hadde ytelse, men på bekostning av økt kompleksitet. Ytelsen var der for de som var villige. Det er to hovedgrunner til at spilloptimalisering er et langt vanligere problem i dag og det er 3rdparts utviklerverktøy framfor skreddersydde utviklerverktøy/motorer og halvhjerta porteringer over flere platformer. Men det er de som flytter grensene, folk som Andy Gavin og John Romero som våger å skvise ut ytelse av eksisterende maskinvare, ikke folk som Pitchford som mener brute force ytelse er veien å gå framfor optimalisering. Ideen og arkitekturen til PS3 er genial men dessverre veldig missforstått. Et resultat av å være langt forut for sin tid. Litt som at VHS vant over BETA, enda BETA var et bedre format.
  21. Cell var kronglete å utvikle for fordi de hadde distinkte og unike kjerner for forskjellige operasjoner. De fleste PCer på tiden var 1-2 kjerner, og vi med mer penger enn vett hadde 4 kjerner. Utviklere var ikke vant til å skrive programvare som brukte 2 kjerner effektivt på PC engang, langt mindre de 7 som PS3 hadde. Har ingen tro på at PS6 får noe som ligner på Cell, men snarere blir det vel en APU á la PS5 eller moderne laptoper, men kanskje med ekstra shadercores dedikerte til RT eller FSR? (Ekstra i forhold til Zen 5-chipsene du får i laptopper) Ja tror ikke de blåser støv av Cell, men at de går i retning en arkitektur som er langt mer tilpasset en spillekonsoll. De fleste PC-er i dag kjører en form for x86/x64, og det samme gjør PS5 og Series S/X. Disse CPU-ene har en bred og utvidet støtte til operasjoner man sjeldent eller aldri benytter seg av i gaming. Fordelen med dette er ene og alene at veldig mange kan denne strukturen. Cell er ikke kronglete. Utviklere var bare ikke villig til å investere tid/penger på å lære. Den trenden ser ut til å øke ekspansjonselt. Jeg føler jeg ser optimalisering som vanligste klager ang spill i dag.
  22. Kan være en god strategi å gå for en kraftigere konsoll til en høyere pris, hvis den er rettet mot game pass brukere. Den økte prisen spares inn på at man ikke må betale 800-1000kr for nye spill for å kunne bruke konsollen hvis man har game pass. Om den er vesentlig raskere gjenstår å se. Flertallet mener xbox 360 var den overlegne av xbox 360 og PS3 men jeg mener Cell var bare langt forut for sin tid. Realiteten var at det var få utviklere som forstod arkitekturen og veldig mange PS3 ports er basert på 360 versjonene. I artikkelen ang PS6 så virker det som om de har utviklet en skreddersydd SoC igjen. Får vi se en finpusset moderne Cell som er langt lettere å utvikle for? Kanskje. Er den nye xboxen raskere for å kompensere for optimalisering eller vil de utnytte denne kraften med Forza Horizon 5 nivå av optimalisering? Tanker for framtiden.
  23. Skal du ha alle utvidelser til Sims 4 i dag, må du bla opp med over 10.000kr.
  24. Fears to Fathom season 2 er annonsert, og om du ikke har spilt sesong 1, så kan den være verdt å sjekke ut. Episode 1 er gratis. På steam i alle fall.
×
×
  • Opprett ny...