Gå til innhold

wolferey

Medlemmer
  • Innlegg

    97
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av wolferey

  1. http://www.spillmodding.no/index.php/wiki/modeller_vhes/

     

    "Noen ganger så vises ikke en model ingame, da er det fordi den modellen ikke “støtter” den entityen. Da er det bare å prøve med en annen entity.

    F.eks du har en prop_physics_multiplayer, som ikke vises, da kan du prøve å gjøre den til en prop_physics eller en annen Prop entity."

     

    Håper det hjelper.. sjekk også fade-settingene, kan hende de noen gang fikser problemet :)

  2. Jeg leter etter en 2xRCA Phono til Minijack Female-Female kabel, uten hell så langt. Jeg trenger den til å koble sammen scart rød (M) og hvit (M) ifra PS3'en min til høytaller-anlegget mitt sin minijack (M). Den skal være lik denne:

     

    logitechwire600.jpg

     

    Noen som vet hvor jeg kan skaffe, eller må jeg lodde noe selv/kjøre litt overgang/adapter-magi for å få til samme effekten som den kabelen der?

  3. marza:

     

    1) Noroff er absolutt en mulighet. Catche på spillmodding.no (og #spillmodding.no på irc.quakenet.org, han er inne der ofte) går på Noroff i stavanger, om jeg husker rett, du kan spørre han om hvordan det er. Slik jeg har fått med meg det, så er det veldig variabelt ifra plass til plass (noen plasser har gode lærere, andre har ikke), men du får absolutt en utdanning rettet mot feltet du ønsker deg (3D, level-design osv.).

     

    Web-studiet var ikke å anbefale etter det jeg har hørt, du sitter alene og får ikke så mye oppfølging av lærer.

     

    Ellers har du jo det at privat koster da, noe som var størst faktor for meg :p Er vel 90k hvert år på Noroff om jeg husker rett? Du får jo 85k på studielånet + litt skolepenger, og så kommer eventuell husleie/hybel, matkostnader osv. i tillegg. Blir ganske knapt, om ikke umulig om du ikke har god råd ;p

     

     

    2) Gamemaker er et flott verktøy, og ofte brukt for de som ønsker å bli spilldesignere (altså skribenter/utvikler som lager konsepter), fordi du kan formulere ideer rett ut av boksen. For 3D er ikke gamemaker det store, men for 2D så er det genialt, og det er mange spill du kan utvikle i 2D (iphone spill, flash-spill, PC-spill i 2D, xbox arcade osv.).. Men tror ikke det er så mange som selger gamemaker spill da, ikke som jeg vet om i så fall, kan jo hende det er noen :o

     

    For mer 3D/dagens spillutvikling, så går det mer i store motorer for triple-A spill (mirrors edge, gears of war, half-life2, L4D, COD4/5 osv.). De 4 største er Valve's Source Engine, Epic Games' Unreal Engine, Crytek/ubisoft's Sandbox engine for Crysis/Far Cry 2 og ID Software's ID-Tech Engine for Quake/Doom og nå Rage (tror det var det). For mindre spill har du mange open-source engines, ellers så prøver de å programmere noe selv (forståelig da lisensene til de store motorene er ganske store :p).

     

    Så om du forstår noen av de store motorene, og har baner og stuff på porteføljen din, så er jo det absolutt bra, men det spørs jo hva du skal gjøre. Du trenger ikke lære unreal-motoren for å få jobb som 3D-modellerer liksom.

     

    Håper det svarer litt, ble mye tekst selv her xD

  4. Hei! Håvard heter jeg, og går for tiden Bachelor i Opplevelsesproduksjon og Interaktive Medier (OPIM) på Høgskolen i Hedmark, og drømmen er selvfølgelig å bli en spillutvikler.

     

    Du har tre linjer på Høgskolen i Hedmark:

    - Bachelor i Opplevelsesproduksjon og Interaktive Medier ( http://www.hihm.no/content/view/full/2125 )

    - Bachelor i Virtuell Kunst og Design ( http://www.hihm.no/content/view/full/2129 )

    - Bachelor i Animasjon ( http://www.hihm.no/content/view/full/1232 )

     

     

    Det er 3 år, hvor du i første semester lærer mye overordnet om systemutvikling og prosjektarbeid, litt historie, tegning/foto og programmering/animasjon i flash, alle 3 linjene sitter sammen og gjør det samme første året (med unntak ifra et fag). Dette gir en god innføring i animasjon (sprites, animasjonsprinsipper osv.) og programmering, men er veldig basic. I andre semester går vi videre med det, og begynner også med 3D-modellering.

     

    Så hele første året får du en grei (dog litt basic) innføring i mye av det som går inn i det å designe et spill. Andre året blir mer dedikert til fordypningsemner, så om du likte animasjon så kan du gå videre med bare det. Tredje året er fordypning og pilotproduksjon, hvor du faktisk lager noe konkret som du kan vise frem på CV'en/porteføljen din. Dette er ypperlig for å komme inn, og du har den beste ressursen rundt deg: medstudenter.

     

    Som sagt tidligere, spillbransjen ser som oftest på porteføljen din mer enn bachelor-graden, men studiet er å anbefale det bare for medstudentene rundt deg, for du lærer så mye mer enn å sitte alene og prøve å få til noe. Bare du er dedikert til å faktisk lære noe, og kommer over "basis" stadiet, så vil du fort se at du lærer mye fort.

     

    Studiet er offentlig, krever ikke så veldig høyt snitt på karakterer (men alltids greit å ha ;)) og noe av det eneste studiet som har mer animasjon/3D/lyd osv. enn studier på NTNU/HINT osv. hvor det bare går i programmering (og der igjen, som oftest i java/mobil enn C++ og mot spill). Alternativet du har er privat, som NITH eller Noroff, men de koster jo som oftest en del.

     

     

     

    Ellers kan jeg nevne at jeg har tatt over og jobber med http://www.spillmodding.no/, hvor alle er velkomne til å snakke om alle aspekter bak spillmodding (level design, 3D, 2D osv.) på forumet, vi jobber med en wiki hvor alle kan legge inn informasjon, guider osv. og vi kommer med nyheter nå og da =)

  5. Har de gitt noen grunn for at de ikke har gitt oppdateringer siden juletider 2007? Er helt enig med at det føles ut som de sitter og kuker rundt, når man ikke hører noe som helst. Mangler de folk, som f.eks kodere/level designere? Er de ikke fornøyd enda? Står de fast i noe?

     

    Kjipern, da BM er noe jeg har gleda meg stort til, men nå som de har brukt så lang tid så har det liksom daffa ned :p

  6. Hei, Admin for Spillmodding.no her!

     

    Vi er ikke død, bare under oppussing. Jeg har ikke postet så mye fordi jeg har vært på ferie, flyttet og begynt på nytt studie, men vil prøve og få opp det nye designet om ikke lenge nå (håper jeg :p varierer litt på hvor mange obligatoriske oppgaver jeg får framover nå :S).

     

    Det er mer liv på #spillmodding.no på irc.quakenet.org enn på siden akkurat nå, alle er velkommen til å joine inn og ta av en prat, eller prøve og skape mer liv på forumet vårt =)

     

     

    ----------------------

     

    PS: Jeg leter også etter skribenter til siden, noen som følger med på hva som skjer på mod-scenen for tiden, eller følger med andre ting som nyheter innen 2D/3D/programmering osv.

     

    Jeg er ikke akkurat så mye innen modding for tiden, går mer i spillutvikling (går studie for spilldesign), men modding og utvikling går ganske hånd i hånd, så jeg valgte å ta over siden da forrige admin bestemte seg for å slutte helt med den.

  7. hmm.. så nesten ut som specular map til 3D-modellen.. er vel kanskje det som er feilen.. altså ingen feil i det hele tatt, det bare er sånn.

     

    3D-modeller har ofte forskjellige maps: diffuse (teksturen), normal map, specular map, bump map++.. specular map fremhever "glansen"/refleksjonen o.l. i en 3D-modell, og de blir ikke fjernet ifra modellen selv om du ikke har noe lys i mappet, derfor ser du det du ser nå.

     

    Eneste muligheten for å fikse det er enten å lage nye 3D-modeller eller leve med det.. er ikke akkurat stort du kan gjøre :p

  8. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"

    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

     

    Du kan bare ignorere den meldingen, da det er bare compileren som sier at skybox-teksturen din ikke støtter HDR. Du kan lese hvordan man fikser slikt her: http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=9170 (stress, bare så det er sagt :p)

     

    Prøv og se om du har noen map problems (alt + p tror jeg, eller finn den i menyen), og fiks de om du har noen. Om ikke, post et bilde av banen din, altså viewport screenshot og eventuelt ingame screenshot.

  9. Hvilken pakke passer best for singleplayer og hvilke passer best for multiplayer? Er det store forskjeller ute og går her?

     

    Er ikke så store forskjeller på SP og MP på de store moddene, verktøyene er de samme, slipper bare nettverkskodingen. Det beste er jo å se hva andre gjør og har gjort, så får du deg et godt bilde av hva som kan lages med de forskjellige spillmotorene.

     

    Og så til slutt: de som var med på Norwegian Game Awards, hvilke plattformer brukte de? Jeg var sabla imponert over hva de hadde fått til på begrenset tid og ressurser.

     

    De fleste hadde vel enten valgt en open source motor de leita fram og fant best egnet til spillet sitt på nett, eller prøvde og lage noe ifra "bunnen av" (altså programmere OpenGL/DirectX kode, nettverkskode, spillkode og slikt selv).

     

    ("bunnen av" ville jo vært maskinkode, lage egne drivere og slikt.. men det er ikke mange som gjør noe slikt til spill nå til dags :p)

  10. Hey,

     

    Jeg begynner på høgskolen i hedmark nå til høsten, og vi har fått tilbud om kjøp av PC igjennom skolen for ca. 6000kr året * 3år + 800kr etter fullført studium for å beholde PCen.

     

    Deres tilbud:

    Dell Precision M6300

    - Core 2 Duo T9300 (2.5GHz 6MB L2 cache)

    - 17" WUXGA (1920 x 1200) LCD skjerm

    - 4GB DDR2 Minne

    - 250GB 7,200rpm disk (med free fall sensor)

    - 512MB NVIDIA Quadro FX 3600M skjermkort

    - Bluetooth

    - DVD +/-RW

    - WiFi 802.11 a/g/n

     

    ca. 19.000kr for en slik PC høres ganske stivt ut, så jeg ser etter billigere alternativ. PCen skal brukes til 3D-grafikk, photoshop, spilling osv. Har ikke så mye å si på batterilevetid da den vil som oftest være plugget inn til strøm.

     

    Jeg fant Acer Aspire 7730G (http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=354154) til ca. 10.000 på diverse nettbutikker (komplett, MPX, Mamoz) med disse spesifikasjonene:

     

    Acer Aspire 7730G

    - Prosessor: Intel® Core 2 Duo P8400

    - Minne: 4096 MB (2 x 2048MB, 2 sloter)

    - Harddisk: 320 GB Harddisk

    - Grafikk: nVidia GeForce 9600M GT 512MB DDR3

    - Skjerm: 17" WXGA+ Acer CrystalBrite TFT LCD, 1440x900

    - Optisk: Blu-ray leser, DVD brenner

    - Lydkort: 5.1 surround lydkontroller

    - Eksterne porter: 1 x HDMI m/ HDCP støtte, 4 x USB 2.0 porter,1 x port for ekstern skjerm, 1 x ExpressCard™/54 slot, 1 x Acer EasyPort IV tilkobling, Hodetelefon/mikrofon tilkobling, RJ11 modem port, RJ45 nettverksport.

    - Kortleser: 5-i-1 innebygget kortleser for SD/MMC/MS/MS PRO/xD

    - Webkamera: Integert 0,3MP Orbicam

    - Nettverk: 10/100/1000 Mbit nettverkskort, 802.11a/b/g/Draft-n trådløst nettverk

    - Bluetooth: Innebygget Bluetooth

    - Sikkerhet: Biometrisk fingeravtrykksleser

    - Tastatur/touchpad: Ergonomisk tastatur med numerisk keypad, integrert 2-knappers touchpad med scrollfunksjon, biometrisk fingeravtrykksleser.

    - Batteri: 8 Celler, Li-Ion

     

    Spørsmålet er, fins det noe bedre i omkring samme prisklasse (10.000kr - 13.000/14.000kr) med bedre spesifikasjoner/som dere vet er bra til den type ting jeg skal drive med?

  11. Wordpress lar deg poste nyheter, lar andre registrere seg og kommentere, og med plugin for nedlasting: http://wordpress.org/extend/plugins/download-monitor/ (ja, wordpress kan lett gjøres om til et CMS med forum og what-not, med så mange plugins som fins til det)

     

    Expression Engine har ikke filmanager, men ifølge developerne skal det komme i versjon 2.0 som de sier er i rute til slutten av sommeren nå (usikker om det er med free versjonen). Communitiet er et av de beste jeg vet om, og av alle CMS'er jeg har prøvd så mener jeg EE er aller best på templates, som en designer har du full kontroll på absolutt alle sidene - men det tar deg et par dager før du forstår det, du må sette deg inn i det.. straks du har satt deg inn, så er det ingen knoting med php tags eller stuff.

     

    Movable Type har jeg ikke mye erfaring med, men har hørt mye bra om de også, kan være verdt å sjekke ut ;)

  12. Med mindre du har noen som kan programmere (altså ikke nybegynner) OpenGL/DirectX eller som kan manipulere f.eks Ogre3D (sammen med andre biblitek)/Irrlicht/Crystal Space eller andre open source engines, så må du nok belage deg på mod-verktøy som følger med spill som Half-Life 2, Crysis, Unreal Tournament osv.

     

    Skulle jeg anbefalt noe, så må det bli enten Source, Sandbox eller Unreal Engine 3, som du får med Half-Life 2, Crysis eller Unreal Tournament 3. De er enkle å sette seg inn i, krever ikke like høye programmeringskunnskaper, har solide verktøy for å importere teksturer, lyder, musikk, custom modeller osv.. Og noe jeg anser som enda viktigere: de har plenty av dokumentasjon på nett og ikke minst communities hvor du kan spørre om hjelp (forums, irc osv.). Dette er utrolig viktig og hjelper sykt mye.

     

    Du har jo en god del andre motorer, som i seg selv også er gode, men kanskje ikke så utbredt (communities osv.) skulle man stå fast / finne flere til teamet og slikt. Finner ganske så full liste over spill du kan modde her: http://www.moddb.com/mods (under Search - Any Game listen).

     

     

    Går dere for noe mer selvstendig, så finner du en ganske solid liste over motorer her: http://www.devmaster.net/engines/

    Ikke alle er gratis, og noen er veldig spesifikke, som f.eks Ogre3D som BARE er grafikkmotor, så ting som level editor, lyd osv. må du legge til/programmere selv.

     

     

    Det finnes alternativ.. Et eksempel er Torque, som er ganske all-around og kraftig spillutviklingspakke med eget skriptspråk/solid level editor så du slipper å tenke så mye på programmering på høyt nivå.

    Mer info her: http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

  13. Hva er det med folk å klage på at artikkelen sammenligner Safari med Firefox/Opera? Trodde liksom det var meningen jeg, når den spør "Spørsmålet er om Safari kan anses som et reelt alternativ til nettlesere som Firefox og Opera?" :tease:

     

    Uansett, som en webdesigner, så må du nesten ha Safari (og firefox, opera, IE/IE render i firefox) og eventuelt små browsere for å kunne forsikre deg om at siden din ser bra ut og fungerer bra i alle (i så fall alle store) nettlesere, og jeg er enig i at det å prøve og presse på ting som bonjour (hvorfor i helvette skal jeg ha det når jeg ikke har mac? de kan da legge det ut som standalone for de som trenger det) er tåpelig, men greit nok, man kan sjekke av det.. men poenget er forskjellene mellom safari vs. firefox/opera.

     

    Jeg opplevde en treig installasjon selv, og jeg har en relativt kraftig pc (2.4 quad core, 2gb ram), og det å starte Safari kan også ta litt tid (ikke noe stort, men mer enn i forskjell til ff/opera), men jeg kan leve med det.. ytelsen er grei i bruk..

     

    Det eneste jeg hater er at av en eller merkelig grunn, så nekter safari å bruke frem/tilbake knappene på musen min.. vet ikke hvorfor, da jeg vet det skal fungere "i praksis" (vet andre klarer det), men det går ikke hos meg.. kjipe saker :/ men jeg har en ganske gammel mus no, som burde blitt byttet ut snart :p

  14. De har ikke laget en underskriftskampanje mot spillet, men for å få blizzard til å endre den artistiske stilen. Det ser jo mer ut som wow enn dystert og klaustrofobisk, utifra de bildene jeg har sett. Skal ærlig innrømme at jeg har null peil på diablo (har bare såvidt prøvd en demo av diablo 2 for leeenge siden), men trengte bare å lese hva man skriver under på, og så se bildene for å skjønne at de har et poeng. Nettopp det at det selger så bra burde vel få blizzard til å forstå hvor mye de gjorde rett i det gamle spillet, og ikke tulle for mye med grafikken.

     

    Problemet med oppropet er at det er ekstremt subjektivt. Noen liker ekstrem mørk og gritty realisme (type withcer og slike spill), mens andre liker en mer artistisk stil (type dagens Diablo 3 og på sin måte Diablo II (bare mindre hand-painted teksturer og slikt, mest for datidens begrensninger på lagringsplass og grafikk)), samt at de så langt bare har sett en dungeon og et uteområde. Nostalgien tar plass, og de vil ha et 100% likt Diablo II spill.. Noe jeg synes blir det samme som å skrike ut at de ønsker seg en fifa serie ifra Blizzard, samme tingen om og om igjen, bare med dagens grafikk.

     

    Ifra gameplay videoen så kan du fort se hvor mørkt og gritty det kan se ut ute når det begynner å regne, og slikt mørke regner jeg med vi finner igjen mange andre plasser i Diablo III, men artistene i Blizzard ønsker også å slenge på kontraster for å fremheve hvor dyster verdenen kan bli. Og om du tenker tilbake til Diablo II, så var det langt ifra så "mørkt" som de vil ha det til, spes om du har spilt igjennom act I, III og IV. Det eneste jeg er enig med i påstandene deres, må være mangelen på "Diablo", altså pentagramer og slike ting, som var karakteristisk for Diablo-spillene.

×
×
  • Opprett ny...