-
Innlegg
27 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av -EZ
-
-
Overskudd av proteiner går også igjennom kroppen. Tar du for mye proteiner i et måltid vil overskuddet havne i dass. Derfor tar man proteinshake om morgen og etter trening når proteininntaket er størst. Det er også viktig å spise flere ganger om dagen så kroppen får tilstrekkelig med proteiner/næring for optimal restitusjon.
-
Jepp spesielt om du du glemmer (no phaggot) i parantes...
det er homo å spørre om bilde!Alt kler den smukke, tror jeg. Stilen din har neppe så mye å si, så lenge du er noenlunde velstelt. Forøvrig, bilde? -
/*
2
* ShellfishHarvesterMenuComponent.cpp
3
*
4
* Created on: 3/18/2012
5
* Author: Ez
6
*/
7
8
#include "server/zone/objects/creature/CreatureObject.h"
9
#include "server/zone/objects/player/PlayerObject.h"
10
#include "ShellfishHarvesterMenuComponent.h"
11
#include "server/zone/objects/scene/components/ObjectMenuComponent.h"
12
#include "server/zone/packets/object/ObjectMenuResponse.h"
13
#include "server/zone/managers/objectcontroller/ObjectController.h"
14
#include "server/zone/managers/minigames/ForageManager.h"
15
16
17
18
void ShellfishHarvesterMenuComponent::fillObjectMenuResponse(SceneObject* sceneObject, ObjectMenuResponse* menuResponse, CreatureObject* player) {
19
20
if (!sceneObject-&--#62;isTangibleObject())
21
return;
22
23
TangibleObject* tano = cast&--#60;TangibleObject*&--#62;(sceneObject);
24
if(tano == NULL)
25
return;
26
27
TangibleObjectMenuComponent::fillObjectMenuResponse(sceneObject, menuResponse, player);
28
29
}
30
31
int ShellfishHarvesterMenuComponent::handleObjectMenuSelect(SceneObject* sceneObject, CreatureObject* player, byte selectedID) {
32
//ManagedReference&--#60;ZoneServer*&--#62; server = player-&--#62;getZoneServer();
33
//StringBuffer success;
34
//int amountHarvested;
35
//int mindCost = 200;
36
37
if (!sceneObject-&--#62;isTangibleObject())
38
return 0;
39
40
if(selectedID == 20) {
41
42
43
//if(server == NULL)
44
// return 0;
45
46
ForageManager* forageManager = player-&--#62;getZoneProcessServer()-&--#62;getForageManager();
47
forageManager-&--#62;startForaging(player, ForageManager::SHELLFISH);
48
return 0;
49
50
/*
51
if (player-&--#62;isInWater() && !player-&--#62;isSwimming()){
52
53
if (player-&--#62;getHAM(CreatureAttribute::MIND) &--#62;= mindCost + 1)
54
player-&--#62;inflictDamage(player, CreatureAttribute::MIND, mindCost, false, true);
55
56
else {
57
player-&--#62;sendSystemMessage("You need to rest before you can harvest again"); //"You need to rest before you can forage again."
58
return 1;
59
}
60
61
62
if (System::random(100) &--#62; 50){
63
64
ManagedReference&--#60;Zone*&--#62; zone = player-&--#62;getZone();
65
ManagedReference&--#60;ResourceManager*&--#62; resourceManager = server-&--#62;getResourceManager();
66
67
if (System::random(100) &--#62; 50) {
68
69
ManagedReference&--#60;ResourceSpawn*&--#62; molluskSpawn = resourceManager-&--#62;getCurrentSpawn("seafood_mollusk",zone-&--#62;getZoneName());
70
amountHarvested = System::random(25)+ 5;
71
resourceManager-&--#62;harvestResourceToPlayer(player,molluskSpawn,amountHarvested);
72
success &--#60;&--#60; "You successfully harvest " &--#60;&--#60; amountHarvested &--#60;&--#60; " units of mollusk meat";
73
player-&--#62;sendSystemMessage(success.toString());
74
}
75
else {
76
ManagedReference&--#60;ResourceSpawn*&--#62; crustaceanSpawn = resourceManager-&--#62;getCurrentSpawn("seafood_crustacean",zone-&--#62;getZoneName());
77
amountHarvested = System::random(25)+ 5;
78
resourceManager-&--#62;harvestResourceToPlayer(player,crustaceanSpawn,System::random(25)+ 5);
79
success &--#60;&--#60; "You successfully harvest " &--#60;&--#60; amountHarvested &--#60;&--#60; " units of crustacean meat";
80
player-&--#62;sendSystemMessage(success.toString());
81
}
82
}
83
84
else
85
player-&--#62;sendSystemMessage("You failed to harvest any shellfish");
86
87
}
88
89
else
90
player-&--#62;sendSystemMessage("You must be standing in water to use this tool");
91
92
return 1; */
93
}
94
95
return TangibleObjectMenuComponent::handleObjectMenuSelect(sceneObject, player, selectedID);
-
Jogg 10-15min som oppvarming. Ha gjerne 4x4 intervalltrening tre ganger i uka, om du har to dager med styrke kan du avslutte treninga med 4x4 intervall. 4x4 intervalltrening vil gi både økt kondisjon og fettbrenning, og du burde gjøre det minst to ganger i uka for å få resultater.
Slik ser et 4x4 intervalltrening ut. Husk å ha 5% stigning. Kan også være lurt å anskaffe seg en pulsklokke.
6 minutter (oppvarming) 70% av makspuls
4 minutter 85-95% av makspuls
3 minutter 70% av makspuls
4 minutter 85-95% av makspuls
3 minutter 70% av makspuls
4 minutter 85-95% av makspuls
3 minutter 70% av makspuls
4 minutter 85-95% av makspuls
3 minutter (nedtrapping) 70% av makspuls
Perfekt kropp eller?
i OT-baren
Skrevet
Synes kroppen virker formløs, kjedelig, bleik, lite symmetrisk og lite tiltrekkende.
Nei, det er Liv Tyler.