Gå til innhold

-EZ

Medlemmer
  • Innlegg

    27
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av -EZ

  1. Overskudd av proteiner går også igjennom kroppen. Tar du for mye proteiner i et måltid vil overskuddet havne i dass. Derfor tar man proteinshake om morgen og etter trening når proteininntaket er størst. Det er også viktig å spise flere ganger om dagen så kroppen får tilstrekkelig med proteiner/næring for optimal restitusjon.

  2. /*

    2

    * ShellfishHarvesterMenuComponent.cpp

    3

    *

    4

    * Created on: 3/18/2012

    5

    * Author: Ez

    6

    */

    7

    8

    #include "server/zone/objects/creature/CreatureObject.h"

    9

    #include "server/zone/objects/player/PlayerObject.h"

    10

    #include "ShellfishHarvesterMenuComponent.h"

    11

    #include "server/zone/objects/scene/components/ObjectMenuComponent.h"

    12

    #include "server/zone/packets/object/ObjectMenuResponse.h"

    13

    #include "server/zone/managers/objectcontroller/ObjectController.h"

    14

    #include "server/zone/managers/minigames/ForageManager.h"

    15

    16

    17

    18

    void ShellfishHarvesterMenuComponent::fillObjectMenuResponse(SceneObject* sceneObject, ObjectMenuResponse* menuResponse, CreatureObject* player) {

    19

    20

    if (!sceneObject-&--#62;isTangibleObject())

    21

    return;

    22

    23

    TangibleObject* tano = cast&--#60;TangibleObject*&--#62;(sceneObject);

    24

    if(tano == NULL)

    25

    return;

    26

    27

    TangibleObjectMenuComponent::fillObjectMenuResponse(sceneObject, menuResponse, player);

    28

    29

    }

    30

    31

    int ShellfishHarvesterMenuComponent::handleObjectMenuSelect(SceneObject* sceneObject, CreatureObject* player, byte selectedID) {

    32

    //ManagedReference&--#60;ZoneServer*&--#62; server = player-&--#62;getZoneServer();

    33

    //StringBuffer success;

    34

    //int amountHarvested;

    35

    //int mindCost = 200;

    36

    37

    if (!sceneObject-&--#62;isTangibleObject())

    38

    return 0;

    39

    40

    if(selectedID == 20) {

    41

    42

    43

    //if(server == NULL)

    44

    // return 0;

    45

    46

    ForageManager* forageManager = player-&--#62;getZoneProcessServer()-&--#62;getForageManager();

    47

    forageManager-&--#62;startForaging(player, ForageManager::SHELLFISH);

    48

    return 0;

    49

    50

    /*

    51

    if (player-&--#62;isInWater() && !player-&--#62;isSwimming()){

    52

    53

    if (player-&--#62;getHAM(CreatureAttribute::MIND) &--#62;= mindCost + 1)

    54

    player-&--#62;inflictDamage(player, CreatureAttribute::MIND, mindCost, false, true);

    55

    56

    else {

    57

    player-&--#62;sendSystemMessage("You need to rest before you can harvest again"); //"You need to rest before you can forage again."

    58

    return 1;

    59

    }

    60

    61

    62

    if (System::random(100) &--#62; 50){

    63

    64

    ManagedReference&--#60;Zone*&--#62; zone = player-&--#62;getZone();

    65

    ManagedReference&--#60;ResourceManager*&--#62; resourceManager = server-&--#62;getResourceManager();

    66

    67

    if (System::random(100) &--#62; 50) {

    68

    69

    ManagedReference&--#60;ResourceSpawn*&--#62; molluskSpawn = resourceManager-&--#62;getCurrentSpawn("seafood_mollusk",zone-&--#62;getZoneName());

    70

    amountHarvested = System::random(25)+ 5;

    71

    resourceManager-&--#62;harvestResourceToPlayer(player,molluskSpawn,amountHarvested);

    72

    success &--#60;&--#60; "You successfully harvest " &--#60;&--#60; amountHarvested &--#60;&--#60; " units of mollusk meat";

    73

    player-&--#62;sendSystemMessage(success.toString());

    74

    }

    75

    else {

    76

    ManagedReference&--#60;ResourceSpawn*&--#62; crustaceanSpawn = resourceManager-&--#62;getCurrentSpawn("seafood_crustacean",zone-&--#62;getZoneName());

    77

    amountHarvested = System::random(25)+ 5;

    78

    resourceManager-&--#62;harvestResourceToPlayer(player,crustaceanSpawn,System::random(25)+ 5);

    79

    success &--#60;&--#60; "You successfully harvest " &--#60;&--#60; amountHarvested &--#60;&--#60; " units of crustacean meat";

    80

    player-&--#62;sendSystemMessage(success.toString());

    81

    }

    82

    }

    83

    84

    else

    85

    player-&--#62;sendSystemMessage("You failed to harvest any shellfish");

    86

    87

    }

    88

    89

    else

    90

    player-&--#62;sendSystemMessage("You must be standing in water to use this tool");

    91

    92

    return 1; */

    93

    }

    94

    95

    return TangibleObjectMenuComponent::handleObjectMenuSelect(sceneObject, player, selectedID);

  3. Jogg 10-15min som oppvarming. Ha gjerne 4x4 intervalltrening tre ganger i uka, om du har to dager med styrke kan du avslutte treninga med 4x4 intervall. 4x4 intervalltrening vil gi både økt kondisjon og fettbrenning, og du burde gjøre det minst to ganger i uka for å få resultater.

     

    Slik ser et 4x4 intervalltrening ut. Husk å ha 5% stigning. Kan også være lurt å anskaffe seg en pulsklokke.

     

    6 minutter (oppvarming) 70% av makspuls

    4 minutter 85-95% av makspuls

    3 minutter 70% av makspuls

    4 minutter 85-95% av makspuls

    3 minutter 70% av makspuls

    4 minutter 85-95% av makspuls

    3 minutter 70% av makspuls

    4 minutter 85-95% av makspuls

    3 minutter (nedtrapping) 70% av makspuls

×
×
  • Opprett ny...