Gå til innhold

rener

Medlemmer
  • Innlegg

    133
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av rener

  1. Du kan nå skaffe deg programvare for å kjøre virtuelle maskiner, da har du ikke problemer med å spille, da emulerer du ikke windows, men kjører det synkront med Linux. For eksempel VMware er et slik program. Man trenger ikke å reboote for å komme inn i Windows\Linux. ;) Det kan du kjøre både på linux og windows, så hva du velgere som nativt os har ikke mye å si.

     

    Her er link til VMware sine sider.

     

    Edit: Skriveleif

     

    Noen bilder:

    Windowshost

    Linuxhost

  2. Off-topic: Hvorfor er det ingen som har funnet opp en harddisk til RAM? Det ville være genialt! Da kunne man kjørt halparten av alt som lå på PCen samtidig!!!  :w00t:

     

     

    Det kan kanskje virke ut ifra posten min som om jeg ikke har den ringeste anelse om hva jeg preiker om, og det er tilnærmet riktig. Men posten var egentlig bare kødd  ;)

    Det var gjort eit forsøk på å lage ein flashbasert harddisk. Den blei produsert på 90gb og med 0,02ms søketid. Einaste ulempa var at den kosta $40000 :whistle:

     

    HDD über alles?

  3. Kan jo kjøpe deg Sony MDR-V700DJ da ;) tåler 3watt ellernoe som er endel for hodetelefoner. Har god bass og tåler endel "trøkk" :) Ellers er jo Sony MDR-500 ett valg da...

    Har dette sjølv (2mnd) og er veldig nøgd med det som vert levert. Har enda ikkje testa dei for det ytterste (tørr ikkje å skade ørene ;)) Dei kan vere vonde å ha på den første tida, dei er nemleg ganske stramme. Det vert du vandt med etter kvart og man utvidar det gjerne litt.

     

    Lyden er heilt toppers utifrå mitt lydbilete, men så er eg ikkje så veldig erfaren på det punktet. Har også hørt rykter om at plastikken sprekker etter om lag eit år, dette er eg litt usikker på, men det er verdt å sjekke opp. Det er ikkje noko kjekt å sitte med øydelagt headset til 2k etter berre eit år. Alt i alt er eg storfornøgd :blush:

     

    Edit: Yay.. post 100 :w00t:

  4. I Computex Bildespesial Del 1 viser Hw til eit dual-opteron hovudkort med støtte for PCI-E. Det eg lurte på var kva slags PCI-E portar det var innebygd på kortet.

     

    Bilde: Opteron PCI-E

     

    Er det snakk om (Fra toppen):

    1stk ?ukjent?

    1stk Vanlig PCI

    1stk PCI-E 1x

    3stk PCI-E 16x

     

    Eller kanskje sånn:

    1stk PCI-E 16x

    1stk Vanlig PCI

    1stk PCI-E 1x

    3stk PCI-X

     

    Nokon som veit kva slags portar som er med på kortet?

    Hadde vore kjekt å vite sidan Dual Opteron er neste maskin :wee:

  5. fant link,hvis man trykker på bildene på siden

    kan man se forskjell mellom ps 2.0/3.0

     

    http://www.hardocp.com/article.html?art=NjA5

    Eg sei berre! LES ARTIKKELEN! :nei:

    Det der er bilder som viser kva forskjell som er mellom PS1.1 og PS3.0.

     

    Here is what we know, all the screenshots were taken in a CryEngine tech demo. They were not taken from the retail game, FarCry. These were taken as a demonstration to show what the technology is capable of. The first screenshot is running in Pixel Shader 1.1 mode. The second screenshot was taken on a GeForce 6800Ultra video card running in Pixel Shader 3.0 mode with Release 60 series driver and DirectX 9.0c Beta.

     

    NVIDIA states that the effects being rendered in the Shader Model 3.0 screenshots are using Displacement Mapping for the walls and stone textures, like the Buddha. They also state that shaders are being used for many of the environmental surfaces and incorporate specular lighting where appropriate. The only effect then that is unique to these screenshots in Shader Model 3.0 is Displacement Mapping; it appears to HardOCP that everything else could be done in Shader Model 2.0.

    SM 3.0 og SM 2.0 blir goså sammenlignet.

    Ja dei vert samanlikna, men det er vidt forskjellige objekt på bilda så vi kan ikkje sjå den direkte forskjellen. Men må innrømme at eg berre las halve før eg skreiv :blush:

  6. fant link,hvis man trykker på bildene på siden

    kan man se forskjell mellom ps 2.0/3.0

     

    http://www.hardocp.com/article.html?art=NjA5

    Eg sei berre! LES ARTIKKELEN! :nei:

    Det der er bilder som viser kva forskjell som er mellom PS1.1 og PS3.0.

     

    Here is what we know, all the screenshots were taken in a CryEngine tech demo. They were not taken from the retail game, FarCry. These were taken as a demonstration to show what the technology is capable of. The first screenshot is running in Pixel Shader 1.1 mode. The second screenshot was taken on a GeForce 6800Ultra video card running in Pixel Shader 3.0 mode with Release 60 series driver and DirectX 9.0c Beta.

     

    NVIDIA states that the effects being rendered in the Shader Model 3.0 screenshots are using Displacement Mapping for the walls and stone textures, like the Buddha. They also state that shaders are being used for many of the environmental surfaces and incorporate specular lighting where appropriate. The only effect then that is unique to these screenshots in Shader Model 3.0 is Displacement Mapping; it appears to HardOCP that everything else could be done in Shader Model 2.0.

×
×
  • Opprett ny...